Was ist teardown?
teardown ist ein Claude-Code-Skill, der erklärt, wie Maschinen funktionieren. Bittest du um einen Simulator für einen Motorradmotor oder eine mechanische Uhr, baut Claude eine einzelne Offline-HTML-Seite mit three.js: In der Mitte läuft die Maschine, Panels drumherum zeigen Live-Werte aus demselben Modell, Buttons isolieren jedes Teilsystem oder schneiden es auf, und die Seite führt sich selbst vor, wenn niemand sie berührt. Derselbe Code rendert Bild für Bild ein MP4 mit 60 fps und prozeduralem Soundtrack.
Die SKILL.md gibt die Methode vor: von einer echten Vorlage ausgehen, echte Maße verwenden, jedes Teil von einer einzigen Eingabe wie dem Kurbelwinkel antreiben und gerenderte Standbildbögen prüfen, bevor eine Maschine als fertig gilt. Drei vollständige Beispiele liegen bei: ein Cross-Plane-V8, das einklappende Hauptfahrwerk einer Cessna 337 und ein Strandbeest mit 20 Beinen, dessen Gelenke aus Jansens 11 Gliederlängen berechnet werden.
Laufzeit, Bildaufnahme, Sound-Engine und Prüfregeln stammen aus whaleyxbt/claude-motion, das im README genannt wird. Installiert wird mit npx skills add elvarofficial/teardown, dann npm install und Chromium für Playwright; Node 20+, dazu ffmpeg und Python 3 für Video und Ton. MIT.
Lohnt sich teardown?
Der eigentliche Wert von teardown liegt in seinen Beispielen und Regeln, nicht in der Automatisierung. Der V8 folgt der Zündfolge 1-8-4-3-6-5-7-2 mit einem Modell des Brennraumdrucks, das Cessna-Fahrwerk schwenkt genau 180 Grad über eine 201 mm lange Zahnstange an einem Ritzel mit 32 Zähnen, und der Gelenklöser des Strandbeests hat 67 Zeilen. Alle sind gleich aufgeteilt: reine Mathematik in einer Datei, Geometrie in einer anderen, ein Konsolen-Overlay, ein geskripteter Film und eine Live-Seite, sodass eine neue Maschine eine klare Vorlage zum Kopieren hat.
Die SKILL.md lohnt die Lektüre auch ohne den Skill. Sie besteht darauf, von einem Foto oder einer Schnittzeichnung auszugehen, echte Einheiten zu verwenden, alles von einer Eingabe antreiben zu lassen, damit Video, Seite und Ton nie auseinanderlaufen, und dass Claude gekachelte Standbilder prüft, weil es kein Video ansehen kann. Sie hält außerdem konkrete three.js-Fallen fest, die unter Windows aufgetreten sind, und hält Seiten unter 1 MB, damit Link-Vorschauen funktionieren.
Der Haken: die Lücke zwischen Demo und Ergebnis. Die Roboterbiene, der Skorpion und der Oktopus aus dem README sind nicht im Repository, und ein offenes Issue meldet Ergebnisse, die deutlich weniger detailliert sind als die Demos. Weitere offene Issues melden einen fest codierten ffmpeg-Pfad im Sound-Code, Zeitüberschreitungen bei der Aufnahme unter macOS, weil headless Chromium kein WebGL bekommt, eine Path Traversal in sheet.mjs und unmaskierte Bildunterschriften aus ?config=, die in gebauten Seiten in innerHTML landen, was zählt, wenn du sie hostest.
Es ist ein zwei Tage altes Projekt eines einzelnen Autors: angelegt am 30. Oktober 2026, zwei Commits, kein Release, 2.123 Sterne. Neben claude-motion, seinem Eltern-Toolkit für allgemeines Motion Design, ist teardown enger und besser für Mechanismen geeignet, aber du übernimmst die Laufzeit von claude-motion ohne Upstream-Verknüpfung, über die du dessen Fixes verfolgen könntest.
Wo es sich lohnt
Ein Dozent für Maschinenbau
Studierenden zeigen, wie sich Ventile und Kolben eines Viertaktmotors zusammen bewegen
Das mitgelieferte V8-Beispiel bauen oder Claude um eine Einzylinder-Version auf dieser Basis bitten; die Seite läuft im Hörsaal offline, und die Schnittmodi Glas, Schnitt und massiv zeigen den Zyklus.
Ein technischer Marketing-Redakteur bei einem Hersteller von Industrieanlagen
Ein 20 Sekunden langes Erklärvideo zu einem Produktmechanismus produzieren
Claude die Maschine aus den CAD-Zeichnungen des Produkts bauen lassen, dann rendert capture.mjs Bilder in 1920 x 1080 zu MP4, und run_sfx.py fügt Ton hinzu, gemastert auf -14 LUFS. Mit mehreren Prüfrunden rechnen.
Ein Entwickler, der einen Blogartikel über Koppelgetriebe schreibt
Ein interaktives Modell einbetten, das Leser selbst bewegen können
Vom Gelenklöser und der Bühne des Strandbeest-Beispiels ausgehen, neue Gliederlängen einsetzen und die einzelne HTML-Datei veröffentlichen. Per URL übergebene Bildunterschriften maskieren, bis das offene Injection-Issue behoben ist.
Bevor du dich festlegst
- Einrichtung
- npx skills add elvarofficial/teardown -g -a claude-code, dann npm install und npx playwright install chromium im Skill-Ordner; Node 20+, ffmpeg für Video, Python 3 für Ton. node sims/build.mjs v8-live baut eine Beispielseite.
- Integrationen
- Claude-Code-Skill; three.js, esbuild und Playwright Chromium; ffmpeg zum Encodieren; prozeduraler Python-Sound mit CC0-Samples von Freesound.
- Daten und Datenschutz
- Alles wird lokal gerendert, und die Seiten sind vollständig offline; nichts wird über deine Claude-Code-Sitzung hinaus gesendet. MIT.
- Kosten im großen Maßstab
- Nicht veröffentlicht; jede Maschine kostet Claude-Code-Nutzung für Bau und Prüfrunden, und das Rendern braucht einen Browser mit GPU-Unterstützung.
- Grenzen
- 9 offene Issues, darunter Skript-Injection über ?config= in gebauten Seiten und Path Traversal in sheet.mjs; integrierte GPUs können laut SKILL.md auf 15 fps fallen; Codex und andere Agenten nicht dokumentiert.
Was gut ist
- Drei vollständige, physikalisch fundierte Beispielmaschinen
- Klare Dateistruktur pro Maschine zum Kopieren
- Eine Offline-HTML-Seite unter 1 MB pro Maschine
- Dieselbe Zeitleiste steuert Seite, Video und Ton
- Prüfschleife rund um Standbildbögen, die Claude lesen kann
Was nicht
- Demos aus dem README fehlen; Ergebnisse laut Berichten weniger detailliert
- Offene Sicherheits-Issues in gebauten Seiten und sheet.mjs
- Gemeldete Probleme bei der Aufnahme unter macOS und mit dem ffmpeg-Pfad
- Ein Autor, zwei Commits, kein Release
Am besten für
Ingenieure, Lehrkräfte und technische Redakteure, die Claude Code nutzen, interaktive Schnittmodelle echter Mechanismen wollen und bereit sind, über den ersten Entwurf hinaus nachzubessern.
Alternativen zu teardown
teardown: häufige Fragen
- Lohnt sich teardown?
- Drei hervorragende Beispielmaschinen und eine solide Methode, weitere zu bauen, auch wenn das, was Claude aus einer einzeiligen Anfrage macht, wahrscheinlich hinter den Demos zurückbleibt. Wir bewerten es mit 3.5 von 5.
- Was kostet teardown?
- Kostenlos unter MIT. Der Bau einer Maschine verbraucht deinen Claude-Code-Plan oder API-Nutzung; das Rendern läuft lokal.
- Welche Nachteile hat teardown?
- Demos aus dem README fehlen; Ergebnisse laut Berichten weniger detailliert; Offene Sicherheits-Issues in gebauten Seiten und sheet.mjs; Gemeldete Probleme bei der Aufnahme unter macOS und mit dem ffmpeg-Pfad; Ein Autor, zwei Commits, kein Release.
- Für wen eignet sich teardown?
- Ingenieure, Lehrkräfte und technische Redakteure, die Claude Code nutzen, interaktive Schnittmodelle echter Mechanismen wollen und bereit sind, über den ersten Entwurf hinaus nachzubessern.
- Was kostet teardown für ein Team oder im Produktivbetrieb?
- Nicht veröffentlicht; jede Maschine kostet Claude-Code-Nutzung für Bau und Prüfrunden, und das Rendern braucht einen Browser mit GPU-Unterstützung.
- Ist teardown sicher für Firmendaten?
- Alles wird lokal gerendert, und die Seiten sind vollständig offline; nichts wird über deine Claude-Code-Sitzung hinaus gesendet. MIT.
- Was sind die besten Alternativen zu teardown?
- Die nächsten Alternativen, die wir getestet haben, sind Anatomy und motionmaxxing.
Antworten geprüft am 5. Nov. 2026.
