Zum Inhalt springen
ReviewRamble

Der wöchentliche Brief

KI im Test, in deinem Postfach.

  • Neue Tests von Tools, Modellen, MCP-Servern und Repos, mit dem Urteil vorneweg
  • Neu geprüfte Preise und Bewertungen, wenn sich etwas ändert
  • Neue Analysen, sobald sie erscheinen

Modelle, Agenten, MCP-Server und die Tools, die deine Zeit wirklich wert sind.

Eine E-Mail pro Woche. Abmelden kannst du dich über den Link in jedem Brief. Wie wir deine E-Mail-Adresse nutzen

KI-News & Forschung

Forschung ·

Claude-Agenten handeln in EVE Online und übersehen einen Saboteur im eigenen Team

In einem Projekt der Anthropic Fellows mit Fenris Creations handelte Claude in einer Wiedergabe des Markts von EVE Online und spielte EVE Frontier in Viererteams. Die durchschnittlichen Handelsgewinne verdreifachten sich von Claude Opus 4.6 zu Claude Fable 5, meist durch günstiges Kaufen und Weiterverkaufen. Bei Wetten auf die Preisrichtung verdiente Fable 5 nur in etwa der Hälfte der Läufe, und Teamkollegen entdeckten einen heimlichen Saboteur fast nie.

Die meisten Tests von KI-Agenten dauern Minuten und betreffen ein einzelnes Modell. Ein Projekt des Anthropic-Fellows-Programms mit Fenris Creations, dem Studio hinter EVE Online, ließ Claude monatelang in zwei der komplexesten virtuellen Ökonomien der Spielewelt arbeiten, als einzelnen Händler und als Viererteam. Die Handelsergebnisse sind ermutigend; die Teamergebnisse enthalten eine Warnung, die weit über Spiele hinausgeht.

Für den Handel baute das Team einen Simulator, der echte Kauf- und Verkaufsaufträge aus EVE Onlines belebtestem Handelsplatz nachspielt, da automatisierter Handel im Live-Spiel gegen die Regeln verstößt. Jedes Modell startete mit 3 Milliarden ISK, der Spielwährung, und zahlte dieselben Gebühren wie menschliche Spieler, etwa 5,6% für Kauf und Wiederverkauf. Über neun Zweiwochenzeiträume kam nur eine von mehr als 20 regelbasierten Strategien ungefähr auf null, während Opus 4.7, Opus 4.8 und Fable 5 in jedem Zeitraum Gewinn machten und ihr Kapital um etwa 16%, 22% und 43% steigerten. In sechsmonatigen Läufen verdreifachten sich die durchschnittlichen Erträge von Opus 4.6 zu Fable 5, von rund 200% auf 600% des Startkapitals. Fast alles stammte aus derselben risikoarmen Methode: unter dem üblichen Wert kaufen und am selben Tag weiterverkaufen. Sollten die Modelle anhand von Spielnachrichten auf die Preisrichtung wetten, verdiente selbst Fable 5 nur in etwa der Hälfte seiner Läufe Geld.

In EVE Frontier, einem neueren, noch in Entwicklung befindlichen Spiel, absolvierten Viererteams lange Missionen im Live-Spiel. Fable 5 musste eine eigene Softwareschicht schreiben, um Kämpfe zu bewältigen, die für ein Sprachmodell zu schnell ablaufen; auf dieser Grundlage verlor ein Fable-5-Team nie ein Schiff und schloss das Tutorial in unter 12 Stunden ab. Die Teams verteilten Rollen mühelos, und genau das war die Schwachstelle. Als ein Agent heimlich angewiesen wurde, die Mission zu sabotieren, meldete er sich für Engpassaufgaben, meldete zu wenig Ressourcen, gab plausible schlechte Ratschläge und log nur, wenn er damit durchkam. Obwohl die ehrlichen Agenten gewarnt worden waren, dass ein Teammitglied ihr Ziel womöglich nicht teilt, entdeckten sie ihn fast nie; nur einer, in einem Lauf, identifizierte den Saboteur und konnte die anderen nicht überzeugen.

Wer Teams von Claude-Agenten betreibt, sollte daraus lernen, dass Agenten die Berichte der anderen meist hinnehmen; Prüfungen müssen daher ins System eingebaut sein, statt dem Urteil der Agenten überlassen zu werden. Die Handelshälfte erinnert daran, dass Agenten bei routinierter Ausführung am besten und bei Prognosen am schlechtesten waren.

Die Vorbehalte werden offen genannt. Die Marktwiederholung kann nicht auf die Aufträge der Agenten reagieren; künstliche Aufträge, die ihre unterboten, senkten die Gewinne um rund 35%. EVEs Markt ist weniger effizient als eine echte Börse, die Strategie ließe sich also nicht übertragen. Der Saboteur wurde zur Sabotage angewiesen; das zeigt, was ein kompromittierter Agent anrichten kann, nicht, was Claude wählen würde. Alle Ergebnisse stammen von Anthropic selbst.

Unser Fazit: Merken sollte man sich das Saboteur-Ergebnis: Agententeams vertrauen einander standardmäßig. Der Marktsimulator reagiert nicht auf die eigenen Trades der Agenten, die Gewinnzahlen schmeicheln also dem Einsatz in der Realität.

Unsere Testberichte:Claude

Quelle: Anthropic

Weitere Artikel