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Waypoint 1.5

Ein 1,2B-Weltmodell, das auf einem Gaming-PC eine spielbare Ego-Welt erzeugt, mit bis zu 720p und 56 fps auf einer RTX 5090.

Getestet von Andrew Miller · Aktualisiert

Waypoint 1.5 besuchen Open Source

Unsere Bewertung

3.8/5

Waypoint 1.5 ist das Weltmodell, das du zu Hause wirklich spielen kannst, solange du einen Traum hinnimmst, der nach zehn Sekunden alles vergisst.

Was ist Waypoint 1.5?

Waypoint 1.5 ist ein interaktives Echtzeit-Video-Weltmodell von Overworld, einem Start-up aus Providence, Rhode Island, das früher Wayfarer Labs hieß. Es erschien am 9. April 2026, nimmt ein Startbild sowie deine Tastatur- und Mauseingaben und erzeugt beim Spielen die nächsten Bilder, komplett auf deiner eigenen GPU.

Das Hauptmodell hat 1,2 Milliarden Parameter und einen Kontext von 512 Bildern, etwa 10 Sekunden Spielzeit, nach 2 Sekunden bei Waypoint 1. Es gibt zwei Stufen: ein 720p-Modell und ein 360p-Modell für schwächere Gaming-PCs. Laut Overworld wurde es mit fast 100-mal so vielen Daten wie Waypoint 1 trainiert.

Die Gewichte stehen unter Apache 2.0. Overworld bietet außerdem Biome an, eine Desktop-App mit Installer, die Inferenzbibliothek World Engine und Overworld.stream, das das Modell in der Cloud im Browser ausführt.

Lohnt sich Waypoint 1.5?

Waypoint 1.5 ist ein offenes Weltmodell, das für einen Gaming-PC gebaut ist und nicht für ein Rechenzentrum. Auf einer RTX 5090 erzeugt es 720p mit 56 Bildern pro Sekunde, mit 8-Bit-Quantisierung 72, und eine RTX 3090 schafft in 8 Bit 30. Das ist die Geschwindigkeit eines echten Spiels, auf Hardware, die viele Spieler besitzen, ohne Serverrechnung.

Es ist auch am leichtesten auszuprobieren. Biome installiert sich wie ein Spiel und lässt dich eine Szene wählen und loslaufen; Overworld.stream macht dasselbe im Browser. Apache-2.0-Gewichte und eine Diffusers-Pipeline erlauben es Entwicklern, ohne Lizenzverhandlung darauf aufzubauen, was für Tencents WorldPlay oder Ant Groups LingBot-World 2.0 nicht gilt.

Der Haken: das Gedächtnis. Der Kontext von 512 Bildern deckt etwa 10 Sekunden ab, alles, woran du vorher vorbeigelaufen bist, wird also neu erzeugt statt erinnert. Die Modellkarte nennt Drift, Zusammenbrüche, instabile Geometrie und Objekte, die in langen Sitzungen nicht bestehen bleiben. Es gibt keine veröffentlichten Qualitätsvergleiche mit anderen Weltmodellen, nur Geschwindigkeitswerte, und die Firma ist klein: eine Pre-Seed-Runde über 4,5 Millionen Dollar im Januar 2026. Die Verbreitung steht am Anfang, mit 70 Likes und etwa 8.000 Downloads insgesamt für das 720p-Modell.

Unser Fazit: Waypoint ist ein Spielzeug im besten Sinne, der Ort, an dem du dieses Jahr auf deinem eigenen Rechner erlebst, wie sich ein generiertes Spiel anfühlt; die Spiele selbst brauchen weiterhin eine Engine, die sich erinnert.

Wo es sich lohnt

  • Ein Indie-Entwickler, der KI-native Spielideen erkundet

    Aus einem einzigen Konzeptbild ein begehbares, traumartiges Level als Prototyp bauen

    Lade Overworld/Waypoint-1.5-1B über die modulare Diffusers-Pipeline auf einer RTX 5090, starte mit dem Konzeptbild und steuere mit WASD; dank Apache 2.0 kann aus dem Prototyp ein Produkt werden.

  • Ein Spielejournalist oder Lehrer

    Einem Publikum zeigen, was ein Weltmodell ist, ohne einen Server einzurichten

    Installiere Biome auf einem Gaming-PC oder öffne Overworld.stream im Browser und spiele aus der Szenengalerie; kein Code und lokal keine Cloudrechnung.

Bevor du dich festlegst

Einrichtung
Installiere Biome von over.world und wähle eine Szene; Entwickler können den Checkpoint mit Diffusers ModularPipeline oder der Bibliothek World Engine laden.
Integrationen
Hugging Face Diffusers (modulare Pipeline), Bibliothek World Engine, Desktop-App Biome, Overworld.stream.
Daten und Datenschutz
Läuft lokal unter Apache 2.0, deine Eingaben bleiben also auf deinem PC; das gehostete Overworld.stream läuft in Overworlds Cloud.
Kosten im großen Maßstab
Lokal eine Consumer-GPU pro Spieler; Preise für Overworld.stream sind nicht veröffentlicht.
Grenzen
10 Sekunden Kontext; Drift bei langen Durchläufen; RTX-30-Serie oder neuer für 720p; keine Physikgarantien.

Was gut ist

  • 56 fps in 720p auf einer RTX 5090; 30 fps auf einer RTX 3090 in 8 Bit
  • Apache-2.0-Gewichte, kommerzielle Nutzung erlaubt
  • Desktop-Installer und Browserversion für Nicht-Entwickler
  • 360p-Stufe für schwächere Gaming-PCs

Was nicht

  • Etwa 10 Sekunden Gedächtnis
  • Drift und instabile Geometrie in langen Sitzungen
  • Keine veröffentlichten Qualitätsbenchmarks
  • Kleine Firma in früher Phase

Am besten für

Entwickler und neugierige Spieler mit einer aktuellen NVIDIA-Gaming-GPU, die eine generierte, spielbare Welt lokal laufen lassen wollen.

Alternativen zu Waypoint 1.5

Waypoint 1.5: häufige Fragen

Lohnt sich Waypoint 1.5?
Waypoint 1.5 ist das Weltmodell, das du zu Hause wirklich spielen kannst, solange du einen Traum hinnimmst, der nach zehn Sekunden alles vergisst. Wir bewerten es mit 3.8 von 5.
Was kostet Waypoint 1.5?
Kostenlose Apache-2.0-Gewichte und Desktop-App; läuft auf deiner eigenen GPU. Preise für Overworld.stream nicht veröffentlicht.
Welche Nachteile hat Waypoint 1.5?
Etwa 10 Sekunden Gedächtnis; Drift und instabile Geometrie in langen Sitzungen; Keine veröffentlichten Qualitätsbenchmarks; Kleine Firma in früher Phase.
Für wen eignet sich Waypoint 1.5?
Entwickler und neugierige Spieler mit einer aktuellen NVIDIA-Gaming-GPU, die eine generierte, spielbare Welt lokal laufen lassen wollen.
Was kostet Waypoint 1.5 für ein Team oder im Produktivbetrieb?
Lokal eine Consumer-GPU pro Spieler; Preise für Overworld.stream sind nicht veröffentlicht.
Ist Waypoint 1.5 sicher für Firmendaten?
Läuft lokal unter Apache 2.0, deine Eingaben bleiben also auf deinem PC; das gehostete Overworld.stream läuft in Overworlds Cloud.
Was sind die besten Alternativen zu Waypoint 1.5?
Die nächsten Alternativen, die wir getestet haben, sind Matrix-Game 4.0, HY-World 1.5 (WorldPlay), LingBot-World 2.0 (Infinity) und Genie 4.

Antworten geprüft am 7. Nov. 2026.