O que é Anatomy?
Anatomy é uma Agent Skill, uma pasta com um arquivo SKILL.md, que ensina um agente de código a desenhar figuras explicativas. Peça que ela explique um conceito e ela inventa um objeto físico cujo funcionamento é o conceito, por exemplo uma fechadura de pinos para uma chave de cache que só corresponde quando todas as entradas correspondem, e depois o constrói com dezenas de pequenas peças sombreadas em vista isométrica, dentro de um cartão com título, uma dica e uma leitura ao vivo.
As figuras saem como HTML independente, um único arquivo SVG ou componentes React/Next.js, em temas claro e escuro, com shaders WebGL opcionais para fogo, água e luz e um modo 3D em beta. A skill verifica o próprio resultado ampliando as junções. O kit usa apenas os módulos embutidos do Node, então não há chaves de API nem pacotes para instalar.
Ela se instala com `npx skills add wheresryan22/anatomy -g` e roda no Claude Code, Codex, OpenCode, Antigravity e MiniMax Code. Tem licença MIT; a versão 1.1.0 saiu em 12 de outubro de 2026.
Anatomy vale a pena?
A Anatomy mostra o que uma skill consegue carregar e um prompt não. O SKILL.md fixa um fluxo de trabalho (reunir os números reais, inventar o objeto, escrever uma lista de peças, construir a geometria uma vez, pintar de trás para a frente e depois auditar), e um kit sem dependências faz o desenho: uma câmera isométrica, auxiliares para peças redondas e tubos, uma camada WebGL e componentes React. O que volta é código-fonte que é seu, um script de build em Node e a página que ele escreve, não uma imagem de um modelo que você não pode editar.
A verificação é mais rigorosa do que a maioria das skills tenta. A auditoria do kit comprova que nada atravessa nada e que toda extremidade se apoia em um suporte; scripts de Chrome headless tiram closes e reprovam qualquer linha que termine no ar, e o agente é instruído a ler cada PNG que gera. Esse rigor também é a conta. O README diz que ela é lenta de propósito: o exemplo do motor Raptor leva alguns minutos só para o build, e uma auditoria completa em órbita 3D leva de 15 a 20 minutos para 30 peças. Não há contagem de tokens por figura publicada, então cada equipe precisa medir a sua.
O alcance é estreito por design. Não há eixos nem séries de dados, ela não desenha pessoas nem mapas exatos, e uma ideia sem mecanismo para construir sai mais fraca. O modo 3D é um beta comprovado no próprio exemplo e em uma figura de teste; um teste de estresse com 380 peças rodou a cerca de 20 quadros por segundo com 1,440 pixels de largura. No Codex, o sandbox pode barrar as verificações do Chrome headless, o que deixa uma figura construída, mas não verificada, até alguém aprovar o comando.
O projeto também é muito novo. A versão 1.0.0 saiu em 10 de outubro de 2026 e a 1.1.0 dois dias depois, então suas 19,000 estrelas medem mais atenção do que histórico. (Aviso: as figuras explicativas das nossas páginas de stack de IA foram desenhadas com o kit dela.) Em comparação com um diagrama Mermaid, que leva minutos e explica com caixas rotuladas, a Anatomy pede uma sessão longa e devolve uma figura cujas peças móveis fazem a explicação: uma troca justa para o destaque de uma página de lançamento, ruim para documentação interna que muda toda semana.
Onde ele se destaca
Um engenheiro de developer relations em uma empresa de APIs
Explicar rate limiting na página inicial da documentação com algo com que os leitores possam interagir
Acionar /anatomy com o tamanho real do bucket e a taxa de recarga; a skill inventa o objeto, o constrói com o kit e escreve uma página HTML independente para commitar. Conte com uma sessão longa de agente por figura em um plano existente do Claude Code ou do Codex; a licença não custa nada.
Uma engenheira front-end que mantém um site de documentação em Next.js
Adicionar uma figura interativa sem trazer uma biblioteca de gráficos ou de animação
Pedir saída em React: módulos de geometria, um server component para a arte estática e um client component para o movimento. Só o React 18+ é exigido, e com movimento reduzido a figura fica parada, então as configurações de acessibilidade são respeitadas.
Um líder de conteúdo em uma start-up de infraestrutura de 30 pessoas
Conseguir uma figura de destaque marcante para um post de lançamento sem contratar um ilustrador
Um engenheiro roda a skill e itera na conversa, então o custo é o uso do agente e a sessão desse engenheiro, não o cachê de um ilustrador. As figuras também podem ser impressas como pôsteres A4. O risco é um conceito sem mecanismo físico, que, segundo o README, sai mais fraco.
Antes de decidir
- Configuração
- Instale com `npx skills add wheresryan22/anatomy -g` (a versão 1.7.1 da CLI skills pede Node 22.20+) ou com um git clone na pasta de skills do agente; ela copia cerca de 10 MB, exemplos incluídos. O kit exige Node 20.10+, e Chrome ou Chromium para as autoverificações.
- Integrações
- Claude Code, Codex (invocada como $anatomy), OpenCode, Antigravity e MiniMax Code pelo formato Agent Skills. A saída é HTML independente, um único SVG, componentes React/Next.js ou PDFs A4 via scripts/print.mjs.
- Dados e privacidade
- Sem chaves de API; o kit e as verificações rodam na sua máquina, e os prompts vão apenas para o modelo que o seu agente já usa. Publicar na galeria da comunidade é opcional e só abre um pull request no GitHub depois que você confirma o que será enviado.
- Custo em escala
- Gratuito sob MIT. O custo real é o uso do agente: cada figura é uma sessão longa de construção, auditoria e capturas de tela nos dois temas, e o projeto não publica números de tokens, então faça o orçamento a partir de uma figura de teste no seu próprio plano.
- Limites
- Não é uma biblioteca de gráficos; sem pessoas nem mapas exatos. Os shaders exigem WebGL (o SVG continua legível sem ele), o modo 3D está em beta, e uma auditoria completa em órbita 3D leva de 15 a 20 minutos para 30 peças.
O que é bom
- Audita a própria geometria e as capturas de tela
- Entrega código-fonte editável: HTML, SVG ou React
- Sem dependências npm; só Node 20.10+
- Roda em cinco agentes de código via Agent Skills
O que não é
- Sessões longas; nenhum custo de tokens por figura publicado
- Sem gráficos, pessoas ou mapas
- Modo 3D em beta, cerca de 20 fps em uma figura de 380 peças
- O sandbox do Codex pode bloquear as verificações do Chrome
Ideal para
Redatores técnicos e desenvolvedores que querem figuras explicativas interativas para documentação, posts e páginas de lançamento.
Alternativas ao Anatomy
Anatomy: perguntas frequentes
- Anatomy vale a pena?
- Uma skill que transforma um conceito em uma máquina com que os leitores param para brincar, e cobra por isso em sessões longas e famintas por tokens. Damos nota 4.0 de 5.
- Quanto custa Anatomy?
- Gratuito e de código aberto sob MIT. Roda na assinatura ou na API de agente que você já usa.
- Quais são as desvantagens de Anatomy?
- Sessões longas; nenhum custo de tokens por figura publicado; sem gráficos, pessoas ou mapas; modo 3D em beta, cerca de 20 fps em uma figura de 380 peças; o sandbox do Codex pode bloquear as verificações do Chrome.
- Para quem Anatomy é indicado?
- Redatores técnicos e desenvolvedores que querem figuras explicativas interativas para documentação, posts e páginas de lançamento.
- Quanto custa Anatomy para uma equipe ou em produção?
- Gratuito sob MIT. O custo real é o uso do agente: cada figura é uma sessão longa de construção, auditoria e capturas de tela nos dois temas, e o projeto não publica números de tokens, então faça o orçamento a partir de uma figura de teste no seu próprio plano.
- Anatomy é seguro para dados da empresa?
- Sem chaves de API; o kit e as verificações rodam na sua máquina, e os prompts vão apenas para o modelo que o seu agente já usa. Publicar na galeria da comunidade é opcional e só abre um pull request no GitHub depois que você confirma o que será enviado.
- Quais são as melhores alternativas ao Anatomy?
- As alternativas mais próximas que analisamos são Anthropic Skills, fireworks-tech-graph e OpenDesign.
Respostas verificadas em 22 de out. de 2026.
