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Anatomy

Uma skill de agente que explica ideias técnicas como máquinas isométricas detalhadas e interativas em SVG, com efeitos WebGL opcionais.

Análise de Sheela · Atualizado

Ver no GitHub Código aberto

Nossa nota

4.0/5

Uma skill que transforma um conceito em uma máquina com que os leitores param para brincar, e cobra por isso em sessões longas e famintas por tokens.

O que é Anatomy?

Anatomy é uma Agent Skill, uma pasta com um arquivo SKILL.md, que ensina um agente de código a desenhar figuras explicativas. Peça que ela explique um conceito e ela inventa um objeto físico cujo funcionamento é o conceito, por exemplo uma fechadura de pinos para uma chave de cache que só corresponde quando todas as entradas correspondem, e depois o constrói com dezenas de pequenas peças sombreadas em vista isométrica, dentro de um cartão com título, uma dica e uma leitura ao vivo.

As figuras saem como HTML independente, um único arquivo SVG ou componentes React/Next.js, em temas claro e escuro, com shaders WebGL opcionais para fogo, água e luz e um modo 3D em beta. A skill verifica o próprio resultado ampliando as junções. O kit usa apenas os módulos embutidos do Node, então não há chaves de API nem pacotes para instalar.

Ela se instala com `npx skills add wheresryan22/anatomy -g` e roda no Claude Code, Codex, OpenCode, Antigravity e MiniMax Code. Tem licença MIT; a versão 1.1.0 saiu em 12 de outubro de 2026.

Anatomy vale a pena?

A Anatomy mostra o que uma skill consegue carregar e um prompt não. O SKILL.md fixa um fluxo de trabalho (reunir os números reais, inventar o objeto, escrever uma lista de peças, construir a geometria uma vez, pintar de trás para a frente e depois auditar), e um kit sem dependências faz o desenho: uma câmera isométrica, auxiliares para peças redondas e tubos, uma camada WebGL e componentes React. O que volta é código-fonte que é seu, um script de build em Node e a página que ele escreve, não uma imagem de um modelo que você não pode editar.

A verificação é mais rigorosa do que a maioria das skills tenta. A auditoria do kit comprova que nada atravessa nada e que toda extremidade se apoia em um suporte; scripts de Chrome headless tiram closes e reprovam qualquer linha que termine no ar, e o agente é instruído a ler cada PNG que gera. Esse rigor também é a conta. O README diz que ela é lenta de propósito: o exemplo do motor Raptor leva alguns minutos só para o build, e uma auditoria completa em órbita 3D leva de 15 a 20 minutos para 30 peças. Não há contagem de tokens por figura publicada, então cada equipe precisa medir a sua.

O alcance é estreito por design. Não há eixos nem séries de dados, ela não desenha pessoas nem mapas exatos, e uma ideia sem mecanismo para construir sai mais fraca. O modo 3D é um beta comprovado no próprio exemplo e em uma figura de teste; um teste de estresse com 380 peças rodou a cerca de 20 quadros por segundo com 1,440 pixels de largura. No Codex, o sandbox pode barrar as verificações do Chrome headless, o que deixa uma figura construída, mas não verificada, até alguém aprovar o comando.

O projeto também é muito novo. A versão 1.0.0 saiu em 10 de outubro de 2026 e a 1.1.0 dois dias depois, então suas 19,000 estrelas medem mais atenção do que histórico. (Aviso: as figuras explicativas das nossas páginas de stack de IA foram desenhadas com o kit dela.) Em comparação com um diagrama Mermaid, que leva minutos e explica com caixas rotuladas, a Anatomy pede uma sessão longa e devolve uma figura cujas peças móveis fazem a explicação: uma troca justa para o destaque de uma página de lançamento, ruim para documentação interna que muda toda semana.

Onde ele se destaca

  • Um engenheiro de developer relations em uma empresa de APIs

    Explicar rate limiting na página inicial da documentação com algo com que os leitores possam interagir

    Acionar /anatomy com o tamanho real do bucket e a taxa de recarga; a skill inventa o objeto, o constrói com o kit e escreve uma página HTML independente para commitar. Conte com uma sessão longa de agente por figura em um plano existente do Claude Code ou do Codex; a licença não custa nada.

  • Uma engenheira front-end que mantém um site de documentação em Next.js

    Adicionar uma figura interativa sem trazer uma biblioteca de gráficos ou de animação

    Pedir saída em React: módulos de geometria, um server component para a arte estática e um client component para o movimento. Só o React 18+ é exigido, e com movimento reduzido a figura fica parada, então as configurações de acessibilidade são respeitadas.

  • Um líder de conteúdo em uma start-up de infraestrutura de 30 pessoas

    Conseguir uma figura de destaque marcante para um post de lançamento sem contratar um ilustrador

    Um engenheiro roda a skill e itera na conversa, então o custo é o uso do agente e a sessão desse engenheiro, não o cachê de um ilustrador. As figuras também podem ser impressas como pôsteres A4. O risco é um conceito sem mecanismo físico, que, segundo o README, sai mais fraco.

Antes de decidir

Configuração
Instale com `npx skills add wheresryan22/anatomy -g` (a versão 1.7.1 da CLI skills pede Node 22.20+) ou com um git clone na pasta de skills do agente; ela copia cerca de 10 MB, exemplos incluídos. O kit exige Node 20.10+, e Chrome ou Chromium para as autoverificações.
Integrações
Claude Code, Codex (invocada como $anatomy), OpenCode, Antigravity e MiniMax Code pelo formato Agent Skills. A saída é HTML independente, um único SVG, componentes React/Next.js ou PDFs A4 via scripts/print.mjs.
Dados e privacidade
Sem chaves de API; o kit e as verificações rodam na sua máquina, e os prompts vão apenas para o modelo que o seu agente já usa. Publicar na galeria da comunidade é opcional e só abre um pull request no GitHub depois que você confirma o que será enviado.
Custo em escala
Gratuito sob MIT. O custo real é o uso do agente: cada figura é uma sessão longa de construção, auditoria e capturas de tela nos dois temas, e o projeto não publica números de tokens, então faça o orçamento a partir de uma figura de teste no seu próprio plano.
Limites
Não é uma biblioteca de gráficos; sem pessoas nem mapas exatos. Os shaders exigem WebGL (o SVG continua legível sem ele), o modo 3D está em beta, e uma auditoria completa em órbita 3D leva de 15 a 20 minutos para 30 peças.

O que é bom

  • Audita a própria geometria e as capturas de tela
  • Entrega código-fonte editável: HTML, SVG ou React
  • Sem dependências npm; só Node 20.10+
  • Roda em cinco agentes de código via Agent Skills

O que não é

  • Sessões longas; nenhum custo de tokens por figura publicado
  • Sem gráficos, pessoas ou mapas
  • Modo 3D em beta, cerca de 20 fps em uma figura de 380 peças
  • O sandbox do Codex pode bloquear as verificações do Chrome

Ideal para

Redatores técnicos e desenvolvedores que querem figuras explicativas interativas para documentação, posts e páginas de lançamento.

Alternativas ao Anatomy

Anatomy: perguntas frequentes

Anatomy vale a pena?
Uma skill que transforma um conceito em uma máquina com que os leitores param para brincar, e cobra por isso em sessões longas e famintas por tokens. Damos nota 4.0 de 5.
Quanto custa Anatomy?
Gratuito e de código aberto sob MIT. Roda na assinatura ou na API de agente que você já usa.
Quais são as desvantagens de Anatomy?
Sessões longas; nenhum custo de tokens por figura publicado; sem gráficos, pessoas ou mapas; modo 3D em beta, cerca de 20 fps em uma figura de 380 peças; o sandbox do Codex pode bloquear as verificações do Chrome.
Para quem Anatomy é indicado?
Redatores técnicos e desenvolvedores que querem figuras explicativas interativas para documentação, posts e páginas de lançamento.
Quanto custa Anatomy para uma equipe ou em produção?
Gratuito sob MIT. O custo real é o uso do agente: cada figura é uma sessão longa de construção, auditoria e capturas de tela nos dois temas, e o projeto não publica números de tokens, então faça o orçamento a partir de uma figura de teste no seu próprio plano.
Anatomy é seguro para dados da empresa?
Sem chaves de API; o kit e as verificações rodam na sua máquina, e os prompts vão apenas para o modelo que o seu agente já usa. Publicar na galeria da comunidade é opcional e só abre um pull request no GitHub depois que você confirma o que será enviado.
Quais são as melhores alternativas ao Anatomy?
As alternativas mais próximas que analisamos são Anthropic Skills, fireworks-tech-graph e OpenDesign.

Respostas verificadas em 22 de out. de 2026.