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Audio Studio MCP

Cria música de fundo e efeitos sonoros com o Stable Audio 3 no seu próprio Mac ou PC com NVIDIA, e depois os põe em loop e ajusta o volume.

Análise de Sheela · Atualizado

Guia de instalação Código aberto

Nossa nota

3.7/5

Um estúdio de som local bem acabado para quem faz jogos e vídeos em um Mac recente ou com uma placa NVIDIA, mais útil pelas ferramentas de loop e loudness do que pela geração em si.

O que é Audio Studio MCP?

O Audio Studio MCP permite que o Claude Code, o Claude Desktop, o Cursor ou qualquer cliente MCP peça em inglês simples uma música de fundo, um loop de instrumento ou um efeito sonoro e receba os arquivos prontos. A geração roda localmente no Stable Audio 3 da Stability AI, via MLX no Apple Silicon ou PyTorch em uma GPU NVIDIA no Windows, então não há chave de API nem cobrança por clipe.

Ele expõe quatro ferramentas: generate_audio (de um a quatro candidatos por chamada), edit_audio (mudar o estilo de um clipe, regenerar um trecho de tempo ou estender uma faixa), process_audio (cortar, reamostrar, normalizar a loudness, criar um loop sem emendas, aplicar fades e exportar em WAV, OGG ou FLAC) e unload_models. Uma interface web local na mesma porta oferece as mesmas funções com uma biblioteca dos arquivos gerados, e cada arquivo ganha um registro JSON com seu prompt e sua seed.

É um projeto de uma pessoa só, da KanaWorks_AI, sob a licença MIT, criado em 18 de outubro de 2026; a v1.0.0 saiu em 24 de outubro de 2026. Os pesos do modelo estão sob a Stability AI Community License, não sob MIT.

Como instalar Audio Studio MCP

git clone https://github.com/kanaworksai-hue/audio-studio-mcp && ./install.sh

Audio Studio MCP vale a pena?

O Audio Studio MCP é mais do que um invólucro fino em torno do Stable Audio 3 por causa do que acontece depois da geração. O process_audio faz o trabalho tedioso que normalmente leva você a um editor de áudio: loops sem emendas com crossfade, loudness normalizada para um alvo em LUFS (o README sugere -16 para música de jogo e -14 para streaming), reamostragem para 48 kHz, fades e exportação em OGG para uma engine de jogo. A demonstração mostra o Claude escolhendo um loop de exatamente 11 compassos para que a batida continue no tempo quando se repete, o tipo de detalhe que uma ferramenta só de prompt deixa para você.

A exigência de hardware é real. No Mac, ele precisa de Apple Silicon, 16 GB de RAM são recomendados, e o modelo medium ocupa cerca de 5,9 GB em disco e usa de 5 a 7 GB de memória depois de carregado. No Windows, precisa de uma GPU NVIDIA com 8 GB de VRAM ou mais e cerca de 14 GB de disco, e os pesos PyTorch ficam atrás de um login no Hugging Face e da aceitação da licença. O Linux deve funcionar com o mesmo backend, mas não tem instalador e não foi testado; Macs Intel e GPUs AMD não são suportados.

A velocidade é razoável nos dois. O README informa cerca de 10 segundos para 20 segundos de música em um M1 com 16 GB, e cerca de 1,3 segundo para o mesmo em uma RTX 3060 12 GB, onde a faixa máxima de 380 segundos leva cerca de 15 segundos com o modelo já carregado. O modelo pequeno sm-music devolve 15 segundos de música em cerca de um segundo. O Stable Audio 3 não canta, então não há vocais nem letras, e o README recomenda prompts de uma ou duas frases em inglês.

A licença precisa ser lida antes de uso comercial. O código é MIT, mas os pesos estão sob a Stability AI Community License, que é gratuita para uso comercial apenas para organizações com menos de US$ 1M de receita anual, contando toda a receita. A interface web escuta em 127.0.0.1 sem login, e o README alerta contra expô-la, já que qualquer um que a alcance pode usar sua GPU e gravar arquivos. Com um contribuidor, seis dias de commits e nenhum desde 24 de outubro, é uma v1.0 promissora, e não uma dependência sobre a qual montar o pipeline de um estúdio.

Onde ele se destaca

  • Um desenvolvedor independente solo criando um jogo em Godot no Claude Code

    Conseguir uma faixa lo-fi em loop e um conjunto de efeitos sonoros de interface sem sair do editor

    Peça 60 segundos de lo-fi a 85 BPM em três candidatos, escolha um e faça o process_audio cortar um loop OGG sem emendas a -16 LUFS na pasta do projeto. Não custa nada além do tempo de GPU; a Community License cobre um estúdio com menos de US$ 1M de receita.

  • Um editor de YouTube em um canal de três pessoas, com um Mac da série M

    Substituir a música de fundo de bancos de áudio por faixas do tamanho de cada vídeo

    Gere uma base de 30 segundos, estenda-a com o modo continue do edit_audio até a duração do corte e normalize para -14 LUFS para streaming. Cerca de 10 segundos para cada 20 segundos de música em um M1.

  • Um designer de som prototipando efeitos para um jogo mobile

    Testar rapidamente muitas variações de um impacto ou ambiente

    Preencha os campos source, action, material e space no generate_audio, peça quatro variações por chamada e guarde a seed do arquivo JSON auxiliar para reproduzir a que funcionar.

Antes de decidir

Configuração
Clone o repositório e rode ./install.sh no macOS ou install.ps1 no Windows; o script instala o uv, o runtime fixado do Stable Audio 3 e os pesos medium (cerca de 5,9 GB no macOS, 10,4 GB no Windows) e depois mostra o comando claude mcp add. O Windows exige um login no Hugging Face com a licença aceita; o ffmpeg é necessário nos dois.
Integrações
Quatro ferramentas MCP via stdio, ou via HTTP em /mcp quando iniciado com --http ou --web; documentado para Claude Code, Claude Desktop e Cursor. Uma interface web local em inglês, japonês e chinês compartilha o mesmo modelo e a mesma fila.
Dados e privacidade
Prompts e áudio ficam na sua máquina; nada é enviado. Os arquivos vão para outputs/ ou AUDIO_STUDIO_OUTPUT_DIR com um registro JSON. A interface web não tem login e escuta só em 127.0.0.1. O código é MIT; os pesos seguem a Stability AI Community License.
Custo em escala
Sem taxas de uso. O custo real é o hardware: um Mac Apple Silicon com 16 GB recomendados, ou uma placa NVIDIA com pelo menos 8 GB de VRAM (o modelo medium chegou a cerca de 5,3 GB em uma RTX 3060). Empresas com mais de US$ 1M de receita anual precisam de uma licença Enterprise paga da Stability AI, com preço não publicado.
Limites
Modelo medium até 380 segundos, modelos pequenos até 120 segundos; só instrumental; prompts em inglês recomendados; ainda sem suporte a LoRA; Linux não testado, Macs Intel e GPUs AMD não suportados.

O que é bom

  • Geração local sem chave de API nem custo por clipe
  • Loops sem emendas, loudness em LUFS e exportação em OGG em uma só ferramenta
  • Muda o estilo, refaz trechos e estende clipes existentes
  • Interface web e MCP compartilham um processo e um modelo carregado

O que não é

  • Exige Apple Silicon ou uma GPU NVIDIA de 8 GB; Linux não testado
  • Sem vocais; o Stable Audio 3 é só instrumental
  • Os pesos exigem licença Enterprise acima de US$ 1M de receita
  • Um mantenedor; criado em 18 de outubro de 2026

Ideal para

Desenvolvedores de jogos independentes e criadores de vídeo com um Mac Apple Silicon ou PC com NVIDIA que querem que um agente produza música em loop e efeitos sem assinatura.

Alternativas ao Audio Studio MCP

Audio Studio MCP: perguntas frequentes

Audio Studio MCP vale a pena?
Um estúdio de som local bem acabado para quem faz jogos e vídeos em um Mac recente ou com uma placa NVIDIA, mais útil pelas ferramentas de loop e loudness do que pela geração em si. Damos nota 3.7 de 5.
Quanto custa Audio Studio MCP?
Gratuito sob a licença MIT; os pesos do Stable Audio 3 são gratuitos para uso comercial abaixo de US$ 1M de receita anual, e acima disso é preciso uma licença Enterprise da Stability AI.
Quais são as desvantagens de Audio Studio MCP?
Exige Apple Silicon ou uma GPU NVIDIA de 8 GB; Linux não testado; sem vocais; o Stable Audio 3 é só instrumental; os pesos exigem licença Enterprise acima de US$ 1M de receita; um mantenedor; criado em 18 de outubro de 2026.
Para quem Audio Studio MCP é indicado?
Desenvolvedores de jogos independentes e criadores de vídeo com um Mac Apple Silicon ou PC com NVIDIA que querem que um agente produza música em loop e efeitos sem assinatura.
Quanto custa Audio Studio MCP para uma equipe ou em produção?
Sem taxas de uso. O custo real é o hardware: um Mac Apple Silicon com 16 GB recomendados, ou uma placa NVIDIA com pelo menos 8 GB de VRAM (o modelo medium chegou a cerca de 5,3 GB em uma RTX 3060). Empresas com mais de US$ 1M de receita anual precisam de uma licença Enterprise paga da Stability AI, com preço não publicado.
Audio Studio MCP é seguro para dados da empresa?
Prompts e áudio ficam na sua máquina; nada é enviado. Os arquivos vão para outputs/ ou AUDIO_STUDIO_OUTPUT_DIR com um registro JSON. A interface web não tem login e escuta só em 127.0.0.1. O código é MIT; os pesos seguem a Stability AI Community License.
Quais são as melhores alternativas ao Audio Studio MCP?
As alternativas mais próximas que analisamos são ElevenLabs MCP.

Respostas verificadas em 5 de nov. de 2026.