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Audio Studio MCP

自分のMacまたはNVIDIA搭載PCでStable Audio 3を使ってBGMと効果音を作り、ループ化と音量調整まで行います。

レビュー: Sheela · 更新

導入ガイド オープンソース

当サイトの評価

3.7/5

新しめのMacやNVIDIAのGPUを持つゲームや動画の制作者に向けた、よくできたローカルのサウンドスタジオです。生成そのものより、ループとラウドネスのツールのほうが役に立ちます。

Audio Studio MCPとは?

Audio Studio MCPを使うと、Claude Code、Claude Desktop、CursorなどのMCPクライアントが、BGM、楽器のループ、効果音を普通の英語で依頼し、完成したファイルを受け取れます。生成はStability AIのStable Audio 3でローカルに行われ、Apple SiliconではMLX、Windows上のNVIDIA GPUではPyTorchを使うため、APIキーもクリップごとの料金もありません。

4つのツールを提供します。generate_audio(1回の呼び出しで1から4つの候補)、edit_audio(クリップのスタイル変更、時間範囲の再生成、トラックの延長)、process_audio(トリミング、リサンプリング、ラウドネスの正規化、継ぎ目のないループの作成、フェード、WAV、OGG、FLACへの書き出し)、そしてunload_modelsです。同じポートのローカルWeb UIは同じ機能と生成ファイルのライブラリを備え、各ファイルにはプロンプトとシードを記録したJSONが付きます。

KanaWorks_AIによる1人のプロジェクトで、MITライセンスです。2026年10月18日に作成され、v1.0.0は2026年10月24日に公開されました。モデルの重みはMITではなくStability AI Community Licenseに従います。

Audio Studio MCPのインストール方法

git clone https://github.com/kanaworksai-hue/audio-studio-mcp && ./install.sh

Audio Studio MCPは使う価値があるか?

Audio Studio MCPがStable Audio 3の薄いラッパー以上のものになっているのは、生成の後の処理があるからです。process_audioは、普段ならオーディオエディターを開くことになる地味な作業を引き受けます。クロスフェード付きの継ぎ目のないループ、LUFSの目標値へのラウドネスの正規化(READMEはゲーム音楽に-16、ストリーミングに-14を勧めています)、48 kHzへのリサンプリング、フェード、ゲームエンジン向けのOGGへの書き出しです。デモでは、Claudeが繰り返したときに拍がずれないようループの長さをちょうど11小節に選んでいます。プロンプトだけのツールでは自分で気にすることになる種類の細部です。

ハードウェアの条件は厳しめです。MacではApple Siliconが必要で、RAMは16 GBが推奨、mediumモデルはディスク上で約5.9 GB、読み込むと5から7 GBのメモリを使います。WindowsではVRAM 8 GB以上のNVIDIA GPUと約14 GBのディスクが必要で、PyTorchの重みはHugging Faceへのログインとライセンスへの同意の後でしか取得できません。Linuxは同じバックエンドで動くはずですが、インストーラーがなく未検証です。Intel MacとAMDのGPUには対応していません。

速度はどちらでも妥当です。READMEによれば、16 GBのM1で20秒の音楽に約10秒、RTX 3060 12 GBでは同じ長さに約1.3秒で、最大の380秒のトラックはウォーム状態で約15秒です。小さいsm-musicモデルは15秒の音楽を約1秒で返します。Stable Audio 3は歌えないため、ボーカルや歌詞はなく、READMEは1から2文の英語のプロンプトを勧めています。

商用利用の前にはライセンスを読む必要があります。コードはMITですが、重みはStability AI Community Licenseに従い、商用利用が無料なのは、すべての収入を含めた年間売上がUS$1M未満の組織だけです。Web UIはログインなしで127.0.0.1にバインドし、READMEは外部に公開しないよう警告しています。到達できる人は誰でもあなたのGPUを使い、ファイルを書き込めるからです。コントリビューターは1人、コミットは6日間分で、10月24日以降はありません。将来性のあるv1.0であって、スタジオのパイプラインの土台にする依存先ではありません。

真価を発揮する場面

  • Claude CodeでGodotのゲームを作る個人のインディー開発者

    エディターを離れずに、ループできるlo-fiのトラックとUIの効果音一式を手に入れる

    85 BPMのlo-fiを60秒、候補3つで依頼して1つを選び、process_audioで-16 LUFSの継ぎ目のないOGGループを切り出してプロジェクトのフォルダーに置かせます。費用はGPUの時間だけで、売上US$1M未満のスタジオならCommunity Licenseの範囲内です。

  • M系Macを使う3人のチャンネルのYouTube編集者

    素材ライブラリのBGMを、各動画の長さに合うトラックに置き換える

    30秒のベースを生成し、edit_audioのcontinueで編集の長さまで延ばし、ストリーミング向けに-14 LUFSへ正規化します。M1で音楽20秒あたり約10秒です。

  • モバイルゲームの効果音を試作するサウンドデザイナー

    衝撃音や環境音のバリエーションを素早くたくさん試す

    generate_audioでsource、action、material、spaceの各欄を埋め、1回の呼び出しで4つのバリエーションを頼み、うまくいったものを再現できるようJSONのサイドカーにシードを残します。

導入前に確認すること

導入
リポジトリをクローンし、macOSでは./install.sh、Windowsではinstall.ps1を実行します。スクリプトはuv、固定版のStable Audio 3ランタイム、mediumの重み(macOSで約5.9 GB、Windowsで10.4 GB)をインストールし、claude mcp addのコマンドを表示します。Windowsではライセンスに同意済みのHugging Faceへのログインが必要で、どちらでもffmpegが必要です。
連携
stdioか、--httpまたは--webで起動した場合は/mcpのHTTPで4つのMCPツールを提供し、Claude Code、Claude Desktop、Cursor向けの手順があります。英語、日本語、中国語のローカルWeb UIが同じモデルとキューを共有します。
データとプライバシー
プロンプトと音声は自分のマシンにとどまり、何もアップロードされません。ファイルはoutputs/かAUDIO_STUDIO_OUTPUT_DIRにJSONの記録とともに保存されます。Web UIはログインがなく、127.0.0.1だけで待ち受けます。コードはMIT、重みはStability AI Community Licenseに従います。
大規模利用時のコスト
利用料はありません。実際の費用はハードウェアで、16 GBが推奨のApple Silicon搭載Mac、またはVRAM 8 GB以上のNVIDIAのカード(mediumモデルはRTX 3060でピーク約5.3 GB)です。年間売上US$1M超の企業には有料のStability AI Enterpriseライセンスが必要で、価格は公開されていません。
制限
mediumモデルは最大380秒、小さいモデルは最大120秒。インストゥルメンタルのみ。英語のプロンプトを推奨。LoRAにはまだ非対応。Linuxは未検証で、Intel MacとAMDのGPUは非対応です。

良い点

  • APIキーもクリップごとの費用もないローカル生成
  • 継ぎ目のないループ、LUFSのラウドネス、OGGの書き出しが1つのツールに
  • 既存クリップのスタイル変更、部分再生成、延長
  • Web UIとMCPが1つのプロセスと読み込み済みのモデルを共有

気になる点

  • Apple Siliconか8 GBのNVIDIA GPUが必要で、Linuxは未検証
  • ボーカルなし。Stable Audio 3はインストゥルメンタルのみ
  • 売上US$1M超では重みにEnterpriseライセンスが必要
  • メンテナーは1人で、2026年10月18日作成

おすすめの人

Apple Silicon搭載MacかNVIDIA搭載PCを持ち、サブスクリプションなしでエージェントにループできる音楽と効果音を作らせたいインディーゲーム開発者や動画制作者。

Audio Studio MCPの代替

Audio Studio MCP:よくある質問

Audio Studio MCPは使う価値があるか?
新しめのMacやNVIDIAのGPUを持つゲームや動画の制作者に向けた、よくできたローカルのサウンドスタジオです。生成そのものより、ループとラウドネスのツールのほうが役に立ちます。 評価は5点満点中3.7点です。
Audio Studio MCPの料金は?
MITライセンスで無料です。Stable Audio 3の重みは年間売上US$1M未満なら商用利用も無料で、それを超える場合はStability AIのEnterpriseライセンスが必要です。
Audio Studio MCPの欠点は?
Apple Siliconか8 GBのNVIDIA GPUが必要で、Linuxは未検証; ボーカルなし。Stable Audio 3はインストゥルメンタルのみ; 売上US$1M超では重みにEnterpriseライセンスが必要; メンテナーは1人で、2026年10月18日作成.
Audio Studio MCPは誰に向いているか?
Apple Silicon搭載MacかNVIDIA搭載PCを持ち、サブスクリプションなしでエージェントにループできる音楽と効果音を作らせたいインディーゲーム開発者や動画制作者。
チームや本番環境でAudio Studio MCPを使うと費用はいくらか?
利用料はありません。実際の費用はハードウェアで、16 GBが推奨のApple Silicon搭載Mac、またはVRAM 8 GB以上のNVIDIAのカード(mediumモデルはRTX 3060でピーク約5.3 GB)です。年間売上US$1M超の企業には有料のStability AI Enterpriseライセンスが必要で、価格は公開されていません。
Audio Studio MCPは企業データを扱っても安全か?
プロンプトと音声は自分のマシンにとどまり、何もアップロードされません。ファイルはoutputs/かAUDIO_STUDIO_OUTPUT_DIRにJSONの記録とともに保存されます。Web UIはログインがなく、127.0.0.1だけで待ち受けます。コードはMIT、重みはStability AI Community Licenseに従います。
Audio Studio MCPの代わりになるものは?
当サイトでレビューした中で最も近い代替はElevenLabs MCPです。

回答確認日:2026年11月5日