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NVIDIA Cosmos 3

O modelo de mundo aberto da NVIDIA para robôs e carros autônomos, agora com checkpoints em streaming que funcionam como simulador interativo.

Análise de ReviewRamble editors · Atualizado

Visitar NVIDIA Cosmos 3 Código aberto

Nossa nota

4.2/5

O Cosmos 3 é o modelo de mundo aberto sobre o qual uma equipe de robótica ou direção constrói, mas os novos checkpoints de simulação são kits para equipes com simulador e cluster de GPUs, não simuladores prontos.

O que é NVIDIA Cosmos 3?

O Cosmos 3 é a família de modelos fundacionais de mundo abertos da NVIDIA para IA física, lançada em 31 de maio de 2026. Uma única rede Mixture-of-Transformers une um raciocinador autorregressivo, que lê texto, imagens e vídeo e responde em texto, a um gerador por difusão que produz imagens, vídeo com áudio estéreo a 48 kHz e ações para robôs ou veículos. Há o Nano (16 bilhões de parâmetros, 8 bilhões de raciocinador mais 8 bilhões de gerador), o Super (64 bilhões, 32 mais 32) e, desde julho, um modelo Edge de 4 bilhões para dispositivos da classe Jetson.

Em 5 de novembro de 2026 a NVIDIA adicionou quatro checkpoints pós-treinados a partir do Nano para simulação interativa. O Transfer-Auto gera imagens de direção sincronizadas em até 11 câmeras, com LiDAR opcional, sob clima e luz variados; o Sim-Auto é sua versão em streaming, que devolve quadros de câmera e LiDAR em blocos para que uma política de direção aja e veja o resultado; o Sim-Transfer transforma mapas de profundidade, segmentação e bordas de um simulador físico em vídeo realista; o Sim-Bimanual prevê o que os robôs de dois braços YAM e AgiBot veem enquanto uma política ou um joystick os conduz.

Todos os pesos estão sob a licença OpenMDW 1.1, que permite uso comercial e não comercial. O gerador trabalha em 256p, 480p ou 720p e produz de 5 a 400 quadros por clipe, 189 por padrão. A NVIDIA só o testa em Linux, em BF16.

NVIDIA Cosmos 3 vale a pena?

O Cosmos 3 importa menos como gerador de vídeo do que como um único modelo aberto capaz de observar, prever e agir. Os mesmos pesos descrevem uma cena, mostram o que acontece depois de uma ação, deduzem a ação por trás de uma mudança e entregam o próximo movimento de uma política com a consequência prevista. A NVIDIA afirma que ele lidera entre os modelos abertos no PAI-Bench, R-Bench, Physics-IQ, RoboLab e VANTAGE-Bench, e que ficou no topo dos rankings de pesos abertos da Artificial Analysis de texto para imagem e de imagem para vídeo sem áudio. São números da própria NVIDIA; em 9 de novembro o ranking de imagem para vídeo com áudio não tinha nenhum modelo Cosmos.

Os checkpoints de novembro transformam isso em simulação de malha fechada. O Sim-Auto e o Sim-Bimanual foram destilados para quatro etapas de remoção de ruído e depois treinados com as próprias saídas, para que pequenos erros não se acumulem ao longo de uma execução; cada passo latente cobre quatro quadros RGB. A NVIDIA é franca sobre a lacuna: o Sim-Auto precisa do seu próprio ambiente de simulação e de um renderizador de mapas de cena para fechar a malha, e o post admite que ainda não está claro onde esses modelos podem apoiar de forma confiável o aprendizado e a avaliação de políticas.

O hardware é o principal custo. Para o Super, a NVIDIA recomenda vLLM-Omni em oito GPUs H200, H100 ou A100, onde um vídeo de 50 etapas leva cerca de 55 segundos, ou cerca de 3 minutos em duas H200. O Nano roda em uma H200 e mira uma estação de trabalho com RTX PRO 6000; o Sim-Bimanual foi testado em uma GB200. Por enquanto só o raciocinador tem contêiner NIM, com checkpoints FP8 e NVFP4 que, segundo a NVIDIA, rodam até duas vezes mais rápido.

A licença é a vantagem mais clara sobre modelos de mundo fechados como o Genie 4: a OpenMDW 1.1 permite uso comercial, e a NVIDIA publica receitas de pós-treinamento, skills para agentes de código e conjuntos de dados sintéticos de robótica, direção e armazéns. O card do modelo avisa que as saídas aproximam a física sem simulador e não devem ser tratadas como fisicamente exatas, então a equipe ainda valida qualquer política em hardware real.

Onde ele se destaca

  • Um engenheiro de simulação em uma startup de direção autônoma com um conjunto de 8 câmeras

    Multiplicar cenas raras (chuva à noite, ofuscamento) a partir de trajetos gravados para treinar a percepção

    Pós-treine o Transfer-Auto com a disposição de câmeras do veículo e depois gere cada cena gravada com novo clima e luz a partir de mapas de cena e um prompt de texto. Os pesos são gratuitos; o custo é o tempo de GPU para pós-treinar e gerar.

  • Uma pesquisadora de aprendizado robótico com uma montagem de dois braços AgiBot ou YAM

    Pontuar checkpoints de política sem reservar horas no robô físico

    Use o Sim-Bimanual como simulador aprendido: envie as ações da política, receba as vistas de câmera previstas e ordene os checkpoints antes de testar os melhores no hardware. A NVIDIA avisa que isso ainda não está comprovado para avaliar políticas.

  • Um líder de produto em um fornecedor de robótica para armazéns

    Construir sobre um modelo de mundo sem licença por uso nem API fechada

    Embarque um Nano ajustado no produto sob a OpenMDW 1.1 e rode-o em estações RTX PRO 6000 no cliente, ou o modelo Edge de 4 bilhões no Jetson, em vez de pagar por chamada a um modelo hospedado.

Antes de decidir

Configuração
Baixe do Hugging Face e sirva com a imagem Docker vllm/vllm-omni:cosmos3, ou carregue o Cosmos3OmniPipeline no Diffusers; exige Linux e uma GPU Ampere, Hopper ou Blackwell. Os checkpoints de simulação também precisam de Docker e do NVIDIA Container Toolkit.
Integrações
Diffusers, vLLM 0.21 (CUDA 13) ou 0.19.1 (CUDA 12.8), vLLM-Omni e SGLang; NIM do raciocinador na NGC; demos do Nano em build.nvidia.com; código de treinamento e skills para agentes no repositório cosmos-framework da NVIDIA.
Dados e privacidade
A OpenMDW 1.1 permite uso comercial e não comercial, e na hospedagem própria os dados ficam locais. Segundo a NVIDIA, o treinamento usou 1,3 bilhão de pontos de dados de 393 conjuntos.
Custo em escala
Super: oito GPUs H200, H100 ou A100 recomendadas, cerca de 55 segundos por vídeo de 50 etapas em H200; o Super destilado para quatro etapas é até 25 vezes mais rápido, segundo a NVIDIA. O Nano cabe em uma H200. A necessidade de VRAM não é publicada; o descarregamento por camadas ajuda em GPUs menores.
Limites
Saída de 256p a 720p, de 5 a 400 quadros; entrada de vídeo limitada a 5 quadros e de áudio a 0,5 segundo; ações só para os robôs listados, como Franka, AgiBot, UR e WidowX. O SGLang não suporta vídeo para vídeo, som nem geração de ações. Entre os artefatos estão inconsistência temporal e interações físicas imprecisas.

O que é bom

  • Um único modelo aberto para raciocinar sobre cenas, prever vídeo e gerar ações de robô
  • A licença OpenMDW 1.1 permite uso comercial
  • Checkpoints em streaming para direção e robôs de dois braços, em malha fechada
  • Receitas de pós-treinamento, skills para agentes e dados sintéticos publicados

O que não é

  • O Super pede oito GPUs de data center; cerca de 55 segundos por vídeo de 50 etapas em H200
  • As lideranças em benchmarks são declaradas pela NVIDIA; rankings independentes ainda não confirmam
  • Direção em malha fechada exige seu próprio ambiente de simulação e renderizador de mapas de cena
  • Ainda sem NIM do gerador nem provedor de inferência hospedado

Ideal para

Equipes de robótica e direção autônoma com hardware NVIDIA que querem um modelo de mundo aberto, com licença comercial, para pós-treinar com seus próprios sensores e robôs.

Alternativas ao NVIDIA Cosmos 3

NVIDIA Cosmos 3: perguntas frequentes

NVIDIA Cosmos 3 vale a pena?
O Cosmos 3 é o modelo de mundo aberto sobre o qual uma equipe de robótica ou direção constrói, mas os novos checkpoints de simulação são kits para equipes com simulador e cluster de GPUs, não simuladores prontos. Damos nota 4.2 de 5.
Quanto custa NVIDIA Cosmos 3?
Gratuito sob a licença OpenMDW 1.1, uso comercial permitido. O contêiner NIM do raciocinador exige uma chave de API da NGC; preços hospedados não publicados, e nenhum provedor de inferência do Hugging Face o oferece.
Quais são as desvantagens de NVIDIA Cosmos 3?
O Super pede oito GPUs de data center; cerca de 55 segundos por vídeo de 50 etapas em H200; as lideranças em benchmarks são declaradas pela NVIDIA; rankings independentes ainda não confirmam; direção em malha fechada exige seu próprio ambiente de simulação e renderizador de mapas de cena; ainda sem NIM do gerador nem provedor de inferência hospedado.
Para quem NVIDIA Cosmos 3 é indicado?
Equipes de robótica e direção autônoma com hardware NVIDIA que querem um modelo de mundo aberto, com licença comercial, para pós-treinar com seus próprios sensores e robôs.
Quanto custa NVIDIA Cosmos 3 para uma equipe ou em produção?
Super: oito GPUs H200, H100 ou A100 recomendadas, cerca de 55 segundos por vídeo de 50 etapas em H200; o Super destilado para quatro etapas é até 25 vezes mais rápido, segundo a NVIDIA. O Nano cabe em uma H200. A necessidade de VRAM não é publicada; o descarregamento por camadas ajuda em GPUs menores.
NVIDIA Cosmos 3 é seguro para dados da empresa?
A OpenMDW 1.1 permite uso comercial e não comercial, e na hospedagem própria os dados ficam locais. Segundo a NVIDIA, o treinamento usou 1,3 bilhão de pontos de dados de 393 conjuntos.
Quais são as melhores alternativas ao NVIDIA Cosmos 3?
As alternativas mais próximas que analisamos são Genie 4, LingBot-World 2.0 (Infinity), LTX-2.5 e HunyuanVideo 1.5.

Respostas verificadas em 9 de nov. de 2026.

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