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Concat

Lokaler Open-Source-Ersatz für CapCut mit Rust-GPU-Engine, Whisper-Untertiteln offline, TTS, Freistellung und eingebautem MCP-Server.

Getestet von Sheela · Aktualisiert

Auf GitHub ansehen Open Source

Unsere Bewertung

3.8/5

Concat erledigt schon das meiste, wofür Leute CapCut nutzen, ohne Konto und ohne Upload, ist aber eine zwei Monate alte Beta mit einem Hauptentwickler und den passenden Absturzberichten.

Was ist Concat?

Concat ist ein in Rust geschriebener Videoeditor für Desktop und Mobilgeräte, der abdecken will, wofür Leute CapCut öffnen: automatische Untertitel, Text-to-Speech, Hintergrundentfernung, Keyframes, Effekte, Titel, Mehrspurschnitt und Export bis 4K 60 in 10-Bit-Farbe, als H.264, HEVC oder AV1. Ein GPU-Compositor zeichnet die Timeline (Metal, DirectX 12 oder Vulkan, mit Software-Fallback), und FFmpeg verarbeitet die Medien. Es gibt kein Konto, kein Wasserzeichen und kein Abo.

Die KI-Funktionen laufen lokal. Untertitel nutzen Whisper (Tiny, Base oder Small, 78 MB bis 488 MB), Text-to-Speech nutzt Kokoro, Stimmklonen nutzt Pocket TTS oder Chatterbox, und für die Freistellung gibt es Modelle für Personen, Objekte und Pinsel; jedes wird einmal in den Einstellungen heruntergeladen und funktioniert danach offline. Zur Automatisierung läuft die ausgelieferte App mit `concat --mcp` als MCP-Server, und eine JSON-RPC-API steht über einen lokalen Socket bereit; ein Build aus dem Quellcode ergänzt gRPC und ein Kommandozeilenwerkzeug.

Builds gibt es für macOS (Intel und Apple Silicon), Windows x86_64, Linux x86_64 und ARM, Android sowie iOS per Sideloading. Das Projekt ist in der Beta, steht unter AGPL-3.0 und ist fast vollständig das Werk eines Entwicklers, jub0t.

Lohnt sich Concat?

Concat zielt auf die Funktionsliste von CapCut, nicht auf die von Premiere, und hat schnell ein Publikum gefunden. Das Repository wurde am 25. August 2026 angelegt, hat rund 12.300 GitHub-Sterne und lieferte am 20. Oktober 2026 v0.2.8 aus, das achte Release in etwa sieben Wochen. Allein die Binärdateien von v0.2.8 zeigen auf der Release-Seite rund 110.700 Downloads, angeführt vom Windows-Installer mit etwa 43.000 und der Android-APK mit etwa 38.400.

Der Anspruch, lokal zu arbeiten, hält in der Dokumentation stand. Die Richtlinie zur Codesignatur sagt, dass es keine Telemetrie gibt und die App nur ins Netz geht, um nach Updates zu suchen oder ein Modell zu laden, das du angefordert hast. Die Remote API ist standardmäßig aus, lauscht eingeschaltet auf 127.0.0.1 und antwortet nur Aufrufern mit ihrem Token. Alle optionalen Modelle zusammen kommen auf etwa 3,4 GB, und die Seite mit den Systemanforderungen empfiehlt 16 GB RAM für 4K-Timelines und die größeren Untertitelmodelle, bei einem Minimum von 4 GB.

Der MCP-Server unterscheidet Concat von Kdenlive oder Shotcut. Er stellt Werkzeuge für Projekte, Trimmen, Teilen, Titel, Untertitel-Styling auf Wortebene, Keyframes, Effekte, Stabilisierung und Export bereit, dazu `preview_frame`, das den fertig zusammengesetzten Frame als Bild zurückgibt, sodass ein Agent seine eigene Arbeit prüfen kann. Agenten bearbeiten ihre eigenen Projekte, nicht das im Fenster geöffnete; Projektordner werden gesperrt, damit sich beide nicht überschreiben, und Schreibzugriffe von Agenten bleiben auf deinen Home-Ordner beschränkt, solange du das nicht erweiterst.

Die Risiken sind Reife und Konzentration. jub0t hat rund 1.100 Commits, der nächste Beitragende 47. Unter 229 offenen Issues und Pull Requests werden am meisten Exportfehler auf NVIDIA-Karten mit 8 GB VRAM (#223, #297), Verlangsamungen in v0.2.5 und Abstürze beim Start auf älterer oder ungewöhnlicher Hardware diskutiert. Windows-Builds sind nicht codesigniert, daher lehnt Smart App Control sie rundweg ab, Builds für Windows on ARM sind pausiert, und laut Release Notes wurde die Android-APK nicht von automatisierten Tests gestartet. Für einen wöchentlichen Reels- oder Shorts-Workflow auf einer ordentlichen GPU lohnt heute ein Blick; bei Kundenterminen zählen die Reife von CapCut und die Geschichte von Kdenlive noch mehr.

Wo es sich lohnt

  • Ein Social-Media-Team aus zwei Leuten, das täglich Reels und TikToks für eine Konsumgütermarke schneidet

    Kurze Clips untertiteln und vertonen, ohne CapCut-Pro-Abo und ohne Material hochzuladen

    Nutze auf jedem Laptop Whisper Small (488 MB) für Untertitel und Kokoro für das Voice-over und exportiere dann H.264 in 1080p. Keine Lizenzkosten; plane Rechner mit 16 GB ein, wenn du in 4K schneidest, und halte einen Ersatz-Editor bereit, solange die Probleme mit hängenden Exporten auf GPUs mit 8 GB offen sind.

  • Ein Entwickler, der ein internes Werkzeug baut, das aufgezeichnete Produktdemos in untertitelte Clips verwandelt

    Claude Code Videos aus einem Ordner mit Aufnahmen zusammensetzen, untertiteln und exportieren lassen

    Füge den Server mit `claude mcp add concat -- <path to concat> --mcp` hinzu; der Agent importiert Medien, ergänzt Untertitel, prüft Frames mit preview_frame und ruft export_wait auf. Das läuft headless ohne Fenster, schreibt standardmäßig nur unterhalb des Home-Ordners und kostet nur Modell-Tokens.

  • Eine Videoproduzentin in einer Redaktion mit unveröffentlichtem Interviewmaterial

    Sensibles Material auf einem Rechner schneiden und untertiteln, der es an keinen Cloud-Dienst senden darf

    Lade die Modelle für Untertitel und Freistellung einmal herunter und arbeite dann offline; laut Datenschutzrichtlinie in CODE_SIGNING.md wird nichts über Projekte oder Medien gesendet. Auf verwalteten Windows-PCs muss die IT einen unsignierten Installer zulassen.

Bevor du dich festlegst

Einrichtung
Lade einen Installer von der Website oder von GitHub Releases (.dmg, .exe oder .msi, .deb, .rpm, AppImage, Arch-Paket, APK). Unsignierte Builds brauchen unter Windows eine Umgehung von SmartScreen oder unter macOS einen xattr-Befehl. Der Build aus dem Quellcode braucht Rust 1.93+, Bibliotheken von FFmpeg 7+, cmake und einen C++-Compiler.
Integrationen
MCP über stdio (`concat --mcp`, mit Fenster oder headless) für Claude Code, Claude Desktop und andere Clients; JSON-RPC 2.0 über einen lokalen Socket unter Settings > Automation; gRPC und eine CLI in Builds aus dem Quellcode. Importiert und exportiert SubRip-Untertitel.
Daten und Datenschutz
Laut Datenschutzrichtlinie des Projekts keine Telemetrie; die Netznutzung beschränkt sich auf Update-Prüfungen und Modell-Downloads. Die Remote API ist standardmäßig aus, bindet an 127.0.0.1 und verlangt ein Token. AGPL-3.0 schränkt die Videos, die du machst, nicht ein, aber wer eine veränderte Version verbreitet oder hostet, muss deren Quellcode veröffentlichen.
Kosten im großen Maßstab
Kostenlos für beliebig viele Arbeitsplätze. Die eigentlichen Kosten sind Hardware: 16 GB RAM und eine GPU mit Metal, DirectX 12 oder Vulkan empfohlen für 4K, dazu etwa 3,4 GB Festplattenplatz für alle optionalen Modelle.
Grenzen
229 offene Issues und Pull Requests, mit wiederkehrenden Exportfehlern auf NVIDIA-Karten mit 8 GB und Abstürzen beim Start auf manchen Systemen. Builds für Windows ARM sind pausiert; macOS 12 ist das Minimum, und manche KI-Funktionen auf Intel-Macs brauchen 13.4. Agenten können das im Fenster geöffnete Projekt noch nicht bearbeiten (geplant in #337).

Was gut ist

  • Untertitel, TTS und Freistellung laufen nach einem Download offline
  • Kein Konto, kein Wasserzeichen, kein Upload, keine Telemetrie
  • Eingebauter MCP-Server mit Frame-Vorschau für Agenten
  • Ein Projektformat für Desktop und Android

Was nicht

  • Beta mit offenen Meldungen zu Abstürzen und hängenden Exporten
  • Ein Entwickler schreibt fast den gesamten Code
  • Unsignierte Windows-Builds; Smart App Control blockiert sie
  • Builds für Android und iOS sind kaum getestet

Am besten für

Creator von Kurzvideos und Entwickler, die Schnitt im Stil von CapCut und Automatisierung per Agent wollen, ohne dass etwas den Rechner verlässt.

Alternativen zu Concat

Concat: häufige Fragen

Lohnt sich Concat?
Concat erledigt schon das meiste, wofür Leute CapCut nutzen, ohne Konto und ohne Upload, ist aber eine zwei Monate alte Beta mit einem Hauptentwickler und den passenden Absturzberichten. Wir bewerten es mit 3.8 von 5.
Was kostet Concat?
Kostenlos und Open Source (AGPL-3.0). Keine kostenpflichtige Stufe, kein Konto, kein Wasserzeichen; das Projekt bittet auf Patreon um Spenden.
Welche Nachteile hat Concat?
Beta mit offenen Meldungen zu Abstürzen und hängenden Exporten; Ein Entwickler schreibt fast den gesamten Code; Unsignierte Windows-Builds; Smart App Control blockiert sie; Builds für Android und iOS sind kaum getestet.
Für wen eignet sich Concat?
Creator von Kurzvideos und Entwickler, die Schnitt im Stil von CapCut und Automatisierung per Agent wollen, ohne dass etwas den Rechner verlässt.
Was kostet Concat für ein Team oder im Produktivbetrieb?
Kostenlos für beliebig viele Arbeitsplätze. Die eigentlichen Kosten sind Hardware: 16 GB RAM und eine GPU mit Metal, DirectX 12 oder Vulkan empfohlen für 4K, dazu etwa 3,4 GB Festplattenplatz für alle optionalen Modelle.
Ist Concat sicher für Firmendaten?
Laut Datenschutzrichtlinie des Projekts keine Telemetrie; die Netznutzung beschränkt sich auf Update-Prüfungen und Modell-Downloads. Die Remote API ist standardmäßig aus, bindet an 127.0.0.1 und verlangt ein Token. AGPL-3.0 schränkt die Videos, die du machst, nicht ein, aber wer eine veränderte Version verbreitet oder hostet, muss deren Quellcode veröffentlichen.
Was sind die besten Alternativen zu Concat?
Die nächsten Alternativen, die wir getestet haben, sind CLI-Anything, VideoAgent und ComfyUI.

Antworten geprüft am 28. Okt. 2026.