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Concat

Remplaçant local et open source de CapCut avec un moteur GPU en Rust, des sous-titres Whisper hors ligne, du TTS, du détourage et un serveur MCP intégré.

Avis de Sheela · Mis à jour

Voir sur GitHub Open source

Notre note

3.8/5

Concat fait déjà l'essentiel de ce pour quoi les gens utilisent CapCut sans compte ni téléversement, mais c'est une beta de deux mois avec un seul développeur principal et les rapports de plantage qui vont avec.

Qu’est-ce que Concat ?

Concat est un éditeur vidéo desktop et mobile écrit en Rust qui se propose de couvrir ce pour quoi les gens ouvrent CapCut : sous-titres automatiques, synthèse vocale, suppression d'arrière-plan, images clés, effets, titres, découpe multipiste et export jusqu'au 4K 60 en couleur 10 bits, en H.264, HEVC ou AV1. Un compositeur GPU dessine la timeline (Metal, DirectX 12 ou Vulkan, avec un repli logiciel), et FFmpeg gère les médias. Il n'y a ni compte, ni filigrane, ni abonnement.

Les fonctions IA tournent localement. Les sous-titres utilisent Whisper (Tiny, Base ou Small, 78 Mo à 488 Mo), la synthèse vocale utilise Kokoro, le clonage de voix utilise Pocket TTS ou Chatterbox, et le détourage a des modèles de personne, d'objet et de pinceau ; chacun se télécharge une fois depuis les Paramètres puis fonctionne hors ligne. Pour l'automatisation, l'appli livrée tourne comme serveur MCP avec `concat --mcp`, et une API JSON-RPC est servie sur un socket local ; une construction depuis les sources ajoute gRPC et un outil en ligne de commande.

Des builds sortent pour macOS (Intel et Apple silicon), Windows x86_64, Linux x86_64 et ARM, Android, et iOS par sideloading. Le projet est en beta, sous AGPL-3.0, et presque entièrement le travail d'un seul développeur, jub0t.

Concat vaut-il le coup ?

Concat vise la liste de fonctions de CapCut plutôt que celle de Premiere, et il a trouvé un public rapidement. Le dépôt a été créé le 25 août 2026, a environ 12 300 étoiles GitHub, et a livré v0.2.8 le 20 octobre 2026, sa huitième version en environ sept semaines. Les binaires de la v0.2.8 à eux seuls montrent environ 110 700 téléchargements sur la page de version, menés par l'installeur Windows à environ 43 000 et l'APK Android à environ 38 400.

L'affirmation du local-first tient dans la documentation. La politique de signature de code dit qu'il n'y a pas de télémétrie et que l'appli ne joint le réseau que pour vérifier les mises à jour ou télécharger un modèle que vous avez demandé. L'API distante est désactivée par défaut et, quand elle est activée, écoute sur 127.0.0.1 et ne répond qu'aux appelants détenant son jeton. Chaque modèle optionnel réuni fait environ 3,4 Go, et la page de configuration requise recommande 16 Go de RAM pour les timelines 4K et les plus grands modèles de sous-titres, contre un minimum de 4 Go.

Le serveur MCP est la partie qui le distingue de Kdenlive ou Shotcut. Il expose des outils pour les projets, le rognage, le découpage, les titres, le stylage des sous-titres au niveau du mot, les images clés, les effets, la stabilisation, l'export et un `preview_frame` qui renvoie l'image composée sous forme d'image, si bien qu'un agent peut vérifier son propre travail. Les agents éditent leurs propres projets, pas celui ouvert dans la fenêtre ; les dossiers de projet sont verrouillés pour que les deux ne puissent pas s'écraser mutuellement, et les écritures d'agent sont confinées à votre dossier personnel sauf si vous les élargissez.

Les risques sont la maturité et la concentration. jub0t a environ 1 100 commits ; le contributeur suivant en a 47. Sur 229 issues et pull requests ouvertes, les plus discutées sont des échecs d'export sur les cartes NVIDIA à 8 Go de VRAM (#223, #297), des ralentissements en v0.2.5 et des plantages au démarrage sur du matériel ancien ou inhabituel. Les builds Windows ne sont pas signés, si bien que Smart App Control les refuse d'emblée, les builds Windows sur ARM sont en pause, et les notes de version disent que l'APK Android n'a pas été lancé par des tests automatisés. Pour un workflow hebdomadaire de Reels ou Shorts sur un GPU correct, il vaut un coup d'œil aujourd'hui ; pour des délais clients, la maturité de CapCut et l'histoire de Kdenlive comptent encore davantage.

Là où il fait la différence

  • Une équipe sociale de deux personnes qui monte des Reels et TikToks quotidiens pour une marque grand public

    Sous-titrer et doubler de courts clips sans abonnement CapCut Pro ni téléversement de rushes

    Faites tourner Whisper Small (488 Mo) pour les sous-titres et Kokoro pour la voix off sur chaque portable, puis exportez en H.264 à 1080p. Aucun coût de licence ; prévoyez des machines à 16 Go si vous montez en 4K, et gardez un éditeur de secours tant que les problèmes de gel à l'export sur les GPU à 8 Go restent ouverts.

  • Un développeur qui construit un outil interne transformant des démos produit enregistrées en clips sous-titrés

    Faire que Claude Code assemble, sous-titre et exporte des vidéos depuis un dossier d'enregistrements

    Ajoutez le serveur avec `claude mcp add concat -- <chemin vers concat> --mcp` ; l'agent importe les médias, ajoute les sous-titres, vérifie les images avec preview_frame et appelle export_wait. Il tourne en headless sans fenêtre, n'écrit que sous le dossier personnel par défaut, et ne coûte que des tokens de modèle.

  • Un producteur vidéo de rédaction qui gère des rushes d'entretien non diffusés

    Monter et sous-titrer du matériel sensible sur une machine qui ne doit pas l'envoyer à un service cloud

    Téléchargez les modèles de sous-titres et de détourage une fois, puis travaillez hors ligne ; la politique de confidentialité dans CODE_SIGNING.md dit que rien des projets ou des médias n'est envoyé. Sur des PC Windows gérés, l'informatique devra autoriser un installeur non signé.

Avant de vous engager

Mise en route
Téléchargez un installeur depuis le site ou GitHub Releases (.dmg, .exe ou .msi, .deb, .rpm, AppImage, paquet Arch, APK). Les builds non signés ont besoin d'un contournement de SmartScreen sur Windows ou d'une commande xattr sur macOS. Construire depuis les sources a besoin de Rust 1.93+, des bibliothèques FFmpeg 7+, de cmake et d'un compilateur C++.
Intégrations
MCP sur stdio (`concat --mcp`, en fenêtre ou en mode headless) pour Claude Code, Claude Desktop et d'autres clients ; JSON-RPC 2.0 sur un socket local depuis Settings > Automation ; gRPC et un CLI dans les builds depuis les sources. Importe et exporte des sous-titres SubRip.
Données et confidentialité
Pas de télémétrie, selon la politique de confidentialité du projet ; l'usage du réseau est limité aux vérifications de mises à jour et aux téléchargements de modèles. L'API distante est désactivée par défaut, se lie à 127.0.0.1 et exige un jeton. L'AGPL-3.0 ne met aucune limite sur les vidéos que vous faites, mais quiconque distribue ou héberge une version modifiée doit en publier le source.
Coût à grande échelle
Gratuit pour n'importe quel nombre de sièges. Le vrai coût est le matériel : 16 Go de RAM et un GPU Metal, DirectX 12 ou Vulkan recommandés pour le 4K, et environ 3,4 Go de disque pour chaque modèle optionnel.
Limites
229 issues et pull requests ouvertes, avec des échecs d'export récurrents sur les cartes NVIDIA à 8 Go et des plantages au démarrage sur certains systèmes. Les builds Windows ARM sont en pause ; macOS 12 est le minimum, et certaines fonctions IA sur les Mac Intel ont besoin de 13.4. Les agents ne peuvent pas encore éditer le projet ouvert dans la fenêtre (prévu dans #337).

Les points forts

  • Les sous-titres, le TTS et le détourage tournent hors ligne après un téléchargement
  • Pas de compte, de filigrane, de téléversement ni de télémétrie
  • Serveur MCP intégré avec un aperçu d'image pour les agents
  • Un seul format de projet entre desktop et Android

Les points faibles

  • Beta avec des rapports ouverts de plantage et de gel à l'export
  • Un seul développeur écrit presque tout le code
  • Builds Windows non signés ; Smart App Control les bloque
  • Builds Android et iOS peu testés

Idéal pour

Les créateurs de format court et les développeurs qui veulent une édition façon CapCut et de l'automatisation par agent sans rien laisser quitter la machine.

Alternatives à Concat

Concat : questions fréquentes

Concat vaut-il le coup ?
Concat fait déjà l'essentiel de ce pour quoi les gens utilisent CapCut sans compte ni téléversement, mais c'est une beta de deux mois avec un seul développeur principal et les rapports de plantage qui vont avec. Nous lui donnons 3.8 sur 5.
Combien coûte Concat ?
Gratuit et open source (AGPL-3.0). Pas de palier payant, de compte ni de filigrane ; le projet demande des dons sur Patreon.
Quels sont les inconvénients de Concat ?
Beta avec des rapports ouverts de plantage et de gel à l'export; un seul développeur écrit presque tout le code; builds Windows non signés ; Smart App Control les bloque; builds Android et iOS peu testés.
À qui s’adresse Concat ?
Les créateurs de format court et les développeurs qui veulent une édition façon CapCut et de l'automatisation par agent sans rien laisser quitter la machine.
Combien coûte Concat pour une équipe ou en production ?
Gratuit pour n'importe quel nombre de sièges. Le vrai coût est le matériel : 16 Go de RAM et un GPU Metal, DirectX 12 ou Vulkan recommandés pour le 4K, et environ 3,4 Go de disque pour chaque modèle optionnel.
Concat est-il sûr pour les données de l’entreprise ?
Pas de télémétrie, selon la politique de confidentialité du projet ; l'usage du réseau est limité aux vérifications de mises à jour et aux téléchargements de modèles. L'API distante est désactivée par défaut, se lie à 127.0.0.1 et exige un jeton. L'AGPL-3.0 ne met aucune limite sur les vidéos que vous faites, mais quiconque distribue ou héberge une version modifiée doit en publier le source.
Quelles sont les meilleures alternatives à Concat ?
Les alternatives les plus proches que nous avons testées sont CLI-Anything, VideoAgent et ComfyUI.

Réponses vérifiées le 28 oct. 2026.