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Funplay MCP for Cocos

Cocos-Creator-Erweiterung mit MCP-Server im Editor: 39 Tools standardmäßig, 106 im vollen Profil und JavaScript als Notausgang.

Getestet von ReviewRamble editors · Aktualisiert

Einrichtung Open Source

Unsere Bewertung

3.8/5

Funplay gibt einem Agenten echten Zugriff auf Cocos Creator und hält die Standard-Toolliste kurz, aber sein Haupt-Tool führt beliebiges JavaScript in deinem Editor aus, mit nur einem Musterfilter dazwischen.

Was ist Funplay MCP for Cocos?

Funplay MCP for Cocos von FunplayAI ist eine Erweiterung für Cocos Creator 3.8, die einen HTTP-MCP-Server in den Editor einbettet, damit ein KI-Client ein laufendes Projekt untersuchen und ändern kann. Das Haupt-Tool execute_javascript führt Code entweder in der aktiven Szene oder im Editor selbst aus; darum herum gibt es Tools für die Szenenhierarchie, Prefabs, Assets und ihre Abhängigkeiten, Skriptdiagnose, Logs, Screenshots, Vorschausteuerung sowie Maus- und Tastatursimulation.

Das Standardprofil core stellt 39 Tools bereit, das Profil full 106, und ein custom-Profil schaltet Kategorien oder einzelne Tools ein und aus. Ein Panel schreibt die Client-Konfiguration für 11 Clients, darunter Claude Code, Cursor, Codex, VS Code, Trae und Kiro, und ein npm-Wrapper verbindet stdio-Clients mit dem HTTP-Endpunkt.

Das Repository startete am 14. April 2026, steht unter MIT-Lizenz, hatte bei unserer Prüfung rund 395 GitHub-Sterne und veröffentlichte am 10. November 2026 v0.7.2, sein 35. Release. Im Cocos Store ist es ebenfalls kostenlos gelistet. Dasselbe Team baut Schwester-Server für Unity, Godot und Unreal.

Funplay MCP for Cocos installieren

git clone https://github.com/FunplayAI/funplay-cocos-mcp.git extensions/funplay-cocos-mcp

Lohnt sich Funplay MCP for Cocos?

Cocos Creator hatte im Vergleich zu Unity und Godot wenig MCP-Unterstützung, und Funplay füllt die Lücke mit einer ungewöhnlichen Wette: ein allgemeines Tool statt hundert schmaler. execute_javascript führt Code in der Szene oder im Editor aus, sodass ein Agent einen Login-Bildschirm unter dem aktiven Canvas aufbauen, Komponenten anhängen und dann per Screenshot das Layout prüfen kann. Die übrigen 38 core-Tools decken die Inspektion drumherum ab, von Hierarchie und Prefab-Referenzen bis zu Asset-Abhängigkeiten und aktuellen Logs. Die Standardliste auf 39 Tools zu begrenzen statt 106 in full spart bei jedem Aufruf Kontext.

Das Projekt liefert oft und behebt, worauf Nutzer stoßen. In sieben Monaten kamen 35 Releases, und v0.7.2 baute das Schreiben der Konfiguration für Trae, VS Code, Codex und OpenCode um, damit keine Kommentare mehr verloren gehen und nicht die falsche Datei erraten wird. Der globale Installer prüft vor der Installation eine SHA-256-Prüfsummendatei, und v0.7.0 bindet jede Verbindungs-URL an ein Projekt, damit ein Agent bei zwei offenen Editoren nicht das falsche Spiel bearbeitet.

Der Haken: Es gibt keine Authentifizierung. Der Server lauscht standardmäßig auf 127.0.0.1, und das README warnt, dass eine Bindung an eine Netzwerkadresse den Editor ohne Authentifizierung offenlegt. Das in v0.7.0 eingeführte Projekt-Token ist laut README Routing-Schutz, keine Authentifizierung. Die Sicherheitsprüfungen von execute_javascript blockieren offensichtliches Löschen, Pfad-Traversal und child_process, doch das README nennt sie eine Leitplanke, keine Sandbox, und ein Aufruf kann sie mit safety_checks: false abschalten. Jeder Prozess auf deinem Rechner, der den Port erreicht, kann Code in deinem Editor ausführen.

Unser Fazit: Für Solo-Entwickler oder kleine Studios an einem einzigen Rechner ist das der vollständigste Weg, einen Agenten an ein Cocos-Projekt zu lassen. Lass es auf localhost, halte das Projekt in git und lies die Skripte, die der Agent schickt, bevor du ihn die Sicherheitsprüfungen abschalten lässt.

Wo es sich lohnt

  • Ein Solo-Entwickler an einem Mobile-Puzzlespiel

    Einen Einstellungs- und Login-Bildschirm anlegen, ohne Knoten von Hand zu ziehen

    Lass den Agenten die Oberfläche mit execute_javascript bauen, dann capture_scene_screenshot aufrufen und nachjustieren. Kostenlos; prüfe die erzeugten Knoten, bevor du die Szene eincheckst.

  • Ein vierköpfiges Studio, das HTML5-Spiele veröffentlicht

    Kaputte Prefab-Referenzen und fehlende Assets vor einem Build finden

    Führe validate_prefab_references, validate_asset_dependencies und run_script_diagnostics über den Agenten aus und lass ihn beheben, was er findet. Spart vor jedem Release eine manuelle Durchsicht.

  • Ein QA-Ingenieur bei einem Casual-Games-Unternehmen

    Einen Fehler nachstellen, der eine Klickfolge in der Vorschau braucht

    Ins Profil full wechseln, die Vorschau starten und simulate_mouse_drag mit Frame-Timing auf einem frischen Screenshot ausführen, dann get_recent_logs nach dem Fehler lesen.

Bevor du dich festlegst

Einrichtung
Aus dem Cocos Store installieren oder in den extensions-Ordner des Projekts klonen, Funplay > MCP Server öffnen und One-Click Configure für deinen Client nutzen. Install for All Projects legt eine Kopie im globalen Erweiterungsordner von Cocos Creator ab.
Integrationen
HTTP-MCP-Endpunkt im Editor plus npm-stdio-Wrapper (funplay-cocos-mcp); Ein-Klick-Konfiguration für Claude Code, Cursor, Codex, VS Code, Trae, Kiro, Qoder, Kimi Code, OpenCode, CodeBuddy und DeepSeek Harness; Projekt-Skills pro Client installiert.
Daten und Datenschutz
Läuft in deinem Editor; Szenendaten und Code gehen über den Client an deinen Modellanbieter. Der Server bindet an 127.0.0.1 auf einem Port pro Projekt zwischen 20000 und 29999 und hat keine Authentifizierung; das README warnt, dass Netzwerkadressen den Editor offenlegen. Das Panel fragt bei GitHub nach Updates.
Kosten im großen Maßstab
Kostenlos unter MIT für Teams jeder Größe. Die Kosten sind die Nutzung deines KI-Clients.
Grenzen
Nur Cocos Creator 3.8+; die Sicherheitsprüfungen von execute_javascript lassen sich pro Aufruf abschalten; die Log-Erfassung von Skripten verpasst Logs aus separat geladenen Modulen; der stdio-Wrapper braucht einen bereits laufenden Editor.

Was gut ist

  • core-Profil mit 39 Tools hält den Kontext klein
  • Szenen- und Editor-JavaScript in einem Tool
  • Ein-Klick-Einrichtung für 11 MCP-Clients
  • Häufige Releases mit prüfsummengesicherter Installation

Was nicht

  • Keine Authentifizierung am HTTP-Endpunkt
  • Sicherheitsprüfungen sind Musterfilter, keine Sandbox
  • Nur Cocos Creator 3.8 und neuer
  • Kleines Projekt: rund 395 Sterne, eine Organisation

Am besten für

Entwickler mit Cocos Creator 3.8, die einen Agenten aus dem Editor heraus Szenen bauen, Skripte reparieren und Ergebnisse per Screenshot prüfen lassen wollen.

Alternativen zu Funplay MCP for Cocos

Funplay MCP for Cocos: häufige Fragen

Lohnt sich Funplay MCP for Cocos?
Funplay gibt einem Agenten echten Zugriff auf Cocos Creator und hält die Standard-Toolliste kurz, aber sein Haupt-Tool führt beliebiges JavaScript in deinem Editor aus, mit nur einem Musterfilter dazwischen. Wir bewerten es mit 3.8 von 5.
Was kostet Funplay MCP for Cocos?
Kostenlos und Open Source (MIT); auch kostenlos im Cocos Store.
Welche Nachteile hat Funplay MCP for Cocos?
Keine Authentifizierung am HTTP-Endpunkt; Sicherheitsprüfungen sind Musterfilter, keine Sandbox; Nur Cocos Creator 3.8 und neuer; Kleines Projekt: rund 395 Sterne, eine Organisation.
Für wen eignet sich Funplay MCP for Cocos?
Entwickler mit Cocos Creator 3.8, die einen Agenten aus dem Editor heraus Szenen bauen, Skripte reparieren und Ergebnisse per Screenshot prüfen lassen wollen.
Was kostet Funplay MCP for Cocos für ein Team oder im Produktivbetrieb?
Kostenlos unter MIT für Teams jeder Größe. Die Kosten sind die Nutzung deines KI-Clients.
Ist Funplay MCP for Cocos sicher für Firmendaten?
Läuft in deinem Editor; Szenendaten und Code gehen über den Client an deinen Modellanbieter. Der Server bindet an 127.0.0.1 auf einem Port pro Projekt zwischen 20000 und 29999 und hat keine Authentifizierung; das README warnt, dass Netzwerkadressen den Editor offenlegen. Das Panel fragt bei GitHub nach Updates.
Was sind die besten Alternativen zu Funplay MCP for Cocos?
Die nächsten Alternativen, die wir getestet haben, sind Godot MCP und Summer Engine MCP.

Antworten geprüft am 13. Nov. 2026.