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Funplay MCP for Cocos

Extensão do Cocos Creator que roda um servidor MCP dentro do editor, com 39 ferramentas por padrão, 106 no perfil completo e uma saída em JavaScript.

Análise de ReviewRamble editors · Atualizado

Guia de instalação Código aberto

Nossa nota

3.8/5

O Funplay dá a um agente alcance real dentro do Cocos Creator e mantém curta a lista padrão de ferramentas, mas a ferramenta principal roda JavaScript arbitrário no seu editor com apenas um filtro de padrões no caminho.

O que é Funplay MCP for Cocos?

O Funplay MCP for Cocos, da FunplayAI, é uma extensão para o Cocos Creator 3.8 que embute um servidor MCP via HTTP no editor para que um cliente de IA inspecione e altere um projeto em execução. A ferramenta principal, execute_javascript, roda código na cena ativa ou no próprio editor; ao redor dela há ferramentas para a hierarquia da cena, prefabs, assets e suas dependências, diagnóstico de scripts, logs, capturas de tela, controle da prévia e simulação de mouse e teclado.

O perfil padrão core expõe 39 ferramentas, o perfil full 106, e um perfil custom liga e desliga categorias ou ferramentas avulsas. Um painel grava a configuração para 11 clientes, entre eles Claude Code, Cursor, Codex, VS Code, Trae e Kiro, e um wrapper npm liga clientes stdio ao endpoint HTTP.

O repositório foi aberto em 14 de abril de 2026, tem licença MIT, somava cerca de 395 estrelas no GitHub quando verificamos e lançou a v0.7.2 em 10 de novembro de 2026, sua 35ª versão. Também está listado de graça na Cocos Store. A mesma equipe faz servidores irmãos para Unity, Godot e Unreal.

Como instalar Funplay MCP for Cocos

git clone https://github.com/FunplayAI/funplay-cocos-mcp.git extensions/funplay-cocos-mcp

Funplay MCP for Cocos vale a pena?

O Cocos Creator teve pouco suporte a MCP em comparação com Unity e Godot, e o Funplay preenche a lacuna com uma aposta incomum: uma ferramenta geral em vez de cem estreitas. O execute_javascript roda código na cena ou no editor, então um agente pode montar uma tela de login sob o Canvas ativo, anexar componentes e depois tirar uma captura para conferir o layout. As outras 38 ferramentas core cobrem a inspeção em volta disso, da hierarquia e das referências de prefabs às dependências de assets e aos logs recentes. Manter a lista padrão em 39 ferramentas, contra 106 no full, economiza contexto em cada chamada.

O projeto lança com frequência e corrige o que os usuários encontram. Foram 35 versões em sete meses, e a v0.7.2 refez a forma de gravar a configuração para Trae, VS Code, Codex e OpenCode, para não apagar mais comentários nem adivinhar o arquivo errado. O instalador global confere um arquivo de somas SHA-256 antes de instalar uma versão, e a v0.7.0 vincula cada URL de conexão a um projeto, para que um agente não edite o jogo errado quando há dois editores abertos.

O porém: não há autenticação. O servidor escuta em 127.0.0.1 por padrão, e o README avisa que vinculá-lo a um endereço de rede expõe o editor sem autenticação. O token de projeto adicionado na v0.7.0 é, nas palavras do próprio README, proteção de roteamento, não autenticação. As verificações de segurança do execute_javascript bloqueiam exclusões óbvias, travessia de caminhos e child_process, mas o README as chama de proteção lateral, não de sandbox, e uma chamada pode desligá-las com safety_checks: false. Qualquer processo na sua máquina que alcance a porta pode rodar código no seu editor.

Nossa opinião: para um desenvolvedor solo ou um estúdio pequeno numa só máquina, é a forma mais completa de deixar um agente mexer num projeto Cocos. Mantenha em localhost, deixe o projeto no git e leia os scripts que o agente envia antes de deixá-lo desligar as verificações de segurança.

Onde ele se destaca

  • Um desenvolvedor solo fazendo um jogo de quebra-cabeça para celular

    Montar uma tela de configurações e de login sem arrastar nós à mão

    Peça ao agente para construir a interface com execute_javascript, depois chamar capture_scene_screenshot e ajustar. Grátis; revise os nós gerados antes de fazer commit da cena.

  • Um estúdio de quatro pessoas que publica jogos HTML5

    Achar referências de prefabs quebradas e assets faltando antes de um build

    Rode validate_prefab_references, validate_asset_dependencies e run_script_diagnostics pelo agente e deixe-o corrigir o que encontrar. Poupa uma varredura manual antes de cada versão.

  • Um engenheiro de QA numa empresa de jogos casuais

    Reproduzir um bug que exige uma sequência de cliques na prévia

    Mude para o perfil full, inicie a prévia e use simulate_mouse_drag com temporização por quadro sobre uma captura recente; depois leia get_recent_logs para ver o erro.

Antes de decidir

Configuração
Instale pela Cocos Store ou clone na pasta extensions do projeto, abra Funplay > MCP Server e use One-Click Configure para o seu cliente. Install for All Projects coloca uma cópia na pasta global de extensões do Cocos Creator.
Integrações
Endpoint MCP via HTTP no editor e wrapper stdio no npm (funplay-cocos-mcp); configuração em um clique para Claude Code, Cursor, Codex, VS Code, Trae, Kiro, Qoder, Kimi Code, OpenCode, CodeBuddy e DeepSeek Harness; Skills de projeto instaladas por cliente.
Dados e privacidade
Roda dentro do seu editor; dados da cena e código vão para o seu provedor de modelos pelo cliente. O servidor se vincula a 127.0.0.1 numa porta por projeto entre 20000 e 29999 e não tem autenticação; o README avisa que endereços de rede expõem o editor. O painel consulta o GitHub em busca de atualizações.
Custo em escala
Grátis sob MIT para equipes de qualquer tamanho. O custo é o uso do seu cliente de IA.
Limites
Só Cocos Creator 3.8+; as verificações de segurança do execute_javascript podem ser desligadas por chamada; a captura de logs de scripts não pega os de módulos carregados à parte; o wrapper stdio precisa do editor já aberto.

O que é bom

  • Perfil core de 39 ferramentas poupa contexto
  • JavaScript de cena e de editor numa só ferramenta
  • Configuração em um clique para 11 clientes MCP
  • Versões frequentes com instalação verificada por checksum

O que não é

  • Sem autenticação no endpoint HTTP
  • Verificações de segurança são filtros de padrões, não sandbox
  • Só Cocos Creator 3.8 em diante
  • Projeto pequeno: cerca de 395 estrelas, uma organização

Ideal para

Desenvolvedores de Cocos Creator 3.8 que querem um agente montando cenas, corrigindo scripts e conferindo resultados com capturas de dentro do editor.

Alternativas ao Funplay MCP for Cocos

Funplay MCP for Cocos: perguntas frequentes

Funplay MCP for Cocos vale a pena?
O Funplay dá a um agente alcance real dentro do Cocos Creator e mantém curta a lista padrão de ferramentas, mas a ferramenta principal roda JavaScript arbitrário no seu editor com apenas um filtro de padrões no caminho. Damos nota 3.8 de 5.
Quanto custa Funplay MCP for Cocos?
Gratuito e de código aberto (MIT); também grátis na Cocos Store.
Quais são as desvantagens de Funplay MCP for Cocos?
Sem autenticação no endpoint HTTP; verificações de segurança são filtros de padrões, não sandbox; só Cocos Creator 3.8 em diante; projeto pequeno: cerca de 395 estrelas, uma organização.
Para quem Funplay MCP for Cocos é indicado?
Desenvolvedores de Cocos Creator 3.8 que querem um agente montando cenas, corrigindo scripts e conferindo resultados com capturas de dentro do editor.
Quanto custa Funplay MCP for Cocos para uma equipe ou em produção?
Grátis sob MIT para equipes de qualquer tamanho. O custo é o uso do seu cliente de IA.
Funplay MCP for Cocos é seguro para dados da empresa?
Roda dentro do seu editor; dados da cena e código vão para o seu provedor de modelos pelo cliente. O servidor se vincula a 127.0.0.1 numa porta por projeto entre 20000 e 29999 e não tem autenticação; o README avisa que endereços de rede expõem o editor. O painel consulta o GitHub em busca de atualizações.
Quais são as melhores alternativas ao Funplay MCP for Cocos?
As alternativas mais próximas que analisamos são Godot MCP e Summer Engine MCP.

Respostas verificadas em 13 de nov. de 2026.