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Funplay MCP for Cocos

Extensión de Cocos Creator que ejecuta un servidor MCP dentro del editor, con 39 herramientas por defecto, 106 en el perfil completo y una vía de escape en JavaScript.

Reseña de ReviewRamble editors · Actualizado

Guía de instalación Código abierto

Nuestra nota

3.8/5

Funplay da a un agente un alcance real dentro de Cocos Creator y mantiene corta la lista de herramientas por defecto, pero su herramienta principal ejecuta JavaScript arbitrario en tu editor con solo un filtro de patrones de por medio.

¿Qué es Funplay MCP for Cocos?

Funplay MCP for Cocos, de FunplayAI, es una extensión para Cocos Creator 3.8 que integra un servidor MCP por HTTP en el editor para que un cliente de IA pueda inspeccionar y modificar un proyecto en marcha. Su herramienta principal, execute_javascript, ejecuta código en la escena activa o en el propio editor; a su alrededor hay herramientas para la jerarquía de la escena, prefabs, recursos y sus dependencias, diagnóstico de scripts, registros, capturas de pantalla, control de la vista previa y simulación de ratón y teclado.

El perfil core por defecto expone 39 herramientas, el perfil full 106, y un perfil custom permite activar o desactivar categorías o herramientas sueltas. Un panel escribe la configuración para 11 clientes, entre ellos Claude Code, Cursor, Codex, VS Code, Trae y Kiro, y un wrapper de npm conecta los clientes stdio con el endpoint HTTP.

El repositorio se abrió el 14 de abril de 2026, tiene licencia MIT, contaba con unas 395 estrellas en GitHub cuando lo comprobamos y publicó la v0.7.2 el 10 de noviembre de 2026, su versión número 35. También aparece gratis en la Cocos Store. El mismo equipo hace servidores hermanos para Unity, Godot y Unreal.

Cómo instalar Funplay MCP for Cocos

git clone https://github.com/FunplayAI/funplay-cocos-mcp.git extensions/funplay-cocos-mcp

¿Merece la pena Funplay MCP for Cocos?

Cocos Creator ha tenido poco soporte MCP en comparación con Unity y Godot, y Funplay cubre el hueco con una apuesta poco habitual: una herramienta general en lugar de cien específicas. execute_javascript ejecuta código en la escena o en el editor, así que un agente puede montar una pantalla de inicio de sesión bajo el Canvas activo, añadir componentes y luego hacer una captura para comprobar el diseño. Las otras 38 herramientas core cubren la inspección en torno a eso, desde la jerarquía y las referencias de prefabs hasta las dependencias de recursos y los registros recientes. Limitar la lista por defecto a 39 herramientas, frente a 106 en full, ahorra contexto en cada llamada.

El proyecto publica a menudo y corrige lo que encuentran los usuarios. Lleva 35 versiones en siete meses, y la v0.7.2 rehízo cómo se escribe la configuración para Trae, VS Code, Codex y OpenCode para que ya no borre comentarios ni adivine el archivo equivocado. El instalador global verifica un archivo de sumas SHA-256 antes de instalar una versión, y la v0.7.0 vincula cada URL de conexión a un proyecto para que un agente no edite el juego equivocado cuando hay dos editores abiertos.

La pega: no hay autenticación. El servidor escucha en 127.0.0.1 por defecto, y el README advierte de que vincularlo a una dirección de red expone el editor sin autenticación. El token de proyecto añadido en la v0.7.0 es, en palabras del propio README, protección de enrutamiento, no autenticación. Las comprobaciones de seguridad de execute_javascript bloquean borrados evidentes, salidas de directorio y child_process, pero el README las llama una barandilla y no un sandbox, y una llamada puede desactivarlas con safety_checks: false. Cualquier proceso de tu máquina que llegue al puerto puede ejecutar código en tu editor.

Nuestra opinión: para un desarrollador en solitario o un estudio pequeño que trabaja en una sola máquina, es la forma más completa de dejar que un agente toque un proyecto de Cocos. Mantenlo en localhost, guarda el proyecto en git y lee los scripts que envía el agente antes de dejar que desactive las comprobaciones de seguridad.

Dónde se gana su sitio

  • Un desarrollador en solitario que hace un juego de puzles para móvil

    Maquetar una pantalla de ajustes y de inicio de sesión sin arrastrar nodos a mano

    Pide al agente que construya la interfaz con execute_javascript, llama a capture_scene_screenshot y ajusta. Gratis; revisa los nodos generados antes de guardar la escena en el repositorio.

  • Un estudio de cuatro personas que publica juegos HTML5

    Encontrar referencias de prefabs rotas y recursos que faltan antes de compilar

    Ejecuta validate_prefab_references, validate_asset_dependencies y run_script_diagnostics a través del agente y deja que arregle lo que encuentre. Ahorra una revisión manual antes de cada versión.

  • Un ingeniero de QA en una empresa de juegos casuales

    Reproducir un error que requiere una secuencia de clics en la vista previa

    Cambia al perfil full, inicia la vista previa y usa simulate_mouse_drag con temporización por fotograma sobre una captura reciente; luego lee get_recent_logs para ver el error.

Antes de decidirte

Puesta en marcha
Instálalo desde la Cocos Store o clónalo en la carpeta extensions del proyecto, abre Funplay > MCP Server y usa One-Click Configure para tu cliente. Install for All Projects deja una copia en la carpeta global de extensiones de Cocos Creator.
Integraciones
Endpoint MCP por HTTP dentro del editor más un wrapper stdio de npm (funplay-cocos-mcp); configuración en un clic para Claude Code, Cursor, Codex, VS Code, Trae, Kiro, Qoder, Kimi Code, OpenCode, CodeBuddy y DeepSeek Harness; Skills de proyecto instaladas para cada cliente.
Datos y privacidad
Funciona dentro de tu editor; los datos de la escena y el código van a tu proveedor de modelos a través del cliente. El servidor se vincula a 127.0.0.1 en un puerto por proyecto entre 20000 y 29999 y no tiene autenticación; el README advierte de que las direcciones de red exponen el editor. El panel consulta GitHub para buscar actualizaciones.
Coste a escala
Gratis con licencia MIT para equipos de cualquier tamaño. El coste es el uso de tu cliente de IA.
Límites
Solo Cocos Creator 3.8+; las comprobaciones de seguridad de execute_javascript pueden desactivarse en cada llamada; la captura de registros de scripts no recoge los de módulos cargados por separado; el wrapper stdio necesita el editor ya abierto.

Lo bueno

  • El perfil core de 39 herramientas ahorra contexto
  • JavaScript de escena y de editor en una herramienta
  • Configuración en un clic para 11 clientes MCP
  • Versiones frecuentes con instalaciones verificadas por checksum

Lo malo

  • Sin autenticación en el endpoint HTTP
  • Las comprobaciones de seguridad son filtros de patrones, no un sandbox
  • Solo Cocos Creator 3.8 o posterior
  • Proyecto pequeño: unas 395 estrellas, una sola organización

Ideal para

Desarrolladores de Cocos Creator 3.8 que quieren que un agente monte escenas, arregle scripts y compruebe resultados con capturas desde dentro del editor.

Alternativas a Funplay MCP for Cocos

Funplay MCP for Cocos: preguntas frecuentes

¿Merece la pena Funplay MCP for Cocos?
Funplay da a un agente un alcance real dentro de Cocos Creator y mantiene corta la lista de herramientas por defecto, pero su herramienta principal ejecuta JavaScript arbitrario en tu editor con solo un filtro de patrones de por medio. Le damos un 3.8 sobre 5.
¿Cuánto cuesta Funplay MCP for Cocos?
Gratuito y de código abierto (MIT); también gratis en la Cocos Store.
¿Qué inconvenientes tiene Funplay MCP for Cocos?
Sin autenticación en el endpoint HTTP; las comprobaciones de seguridad son filtros de patrones, no un sandbox; solo Cocos Creator 3.8 o posterior; proyecto pequeño: unas 395 estrellas, una sola organización.
¿Para quién es Funplay MCP for Cocos?
Desarrolladores de Cocos Creator 3.8 que quieren que un agente monte escenas, arregle scripts y compruebe resultados con capturas desde dentro del editor.
¿Cuánto cuesta Funplay MCP for Cocos para un equipo o en producción?
Gratis con licencia MIT para equipos de cualquier tamaño. El coste es el uso de tu cliente de IA.
¿Es Funplay MCP for Cocos seguro para los datos de la empresa?
Funciona dentro de tu editor; los datos de la escena y el código van a tu proveedor de modelos a través del cliente. El servidor se vincula a 127.0.0.1 en un puerto por proyecto entre 20000 y 29999 y no tiene autenticación; el README advierte de que las direcciones de red exponen el editor. El panel consulta GitHub para buscar actualizaciones.
¿Cuáles son las mejores alternativas a Funplay MCP for Cocos?
Las alternativas más cercanas que hemos analizado son Godot MCP y Summer Engine MCP.

Respuestas comprobadas el 13 nov 2026.