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Funplay MCP for Cocos

에디터 안에서 MCP 서버를 실행하는 Cocos Creator 확장입니다. 기본 39개 도구, 전체 106개 도구, 그리고 JavaScript라는 비상구가 있습니다.

리뷰어: ReviewRamble editors · 업데이트

설치 문서 오픈 소스

평점

3.8/5

Funplay는 에이전트가 Cocos Creator 안까지 실제로 손을 뻗게 하고 기본 도구 목록도 짧게 유지하지만, 핵심 도구는 패턴 필터 하나만 거친 채 임의의 JavaScript를 에디터에서 실행합니다.

Funplay MCP for Cocos의 개요

Funplay MCP for Cocos는 FunplayAI가 만든 Cocos Creator 3.8용 확장으로, 에디터에 HTTP MCP 서버를 내장해 AI 클라이언트가 실행 중인 프로젝트를 살펴보고 바꿀 수 있게 합니다. 핵심 도구인 execute_javascript는 활성 장면이나 에디터 자체에서 코드를 실행합니다. 그 주변에 장면 계층, 프리팹, 에셋과 그 의존성, 스크립트 진단, 로그, 스크린샷, 미리보기 제어, 마우스와 키보드 입력 시뮬레이션용 도구가 있습니다.

기본 core 프로필은 39개 도구를, full 프로필은 106개를 공개하며, custom 프로필로 카테고리나 개별 도구를 켜고 끌 수 있습니다. 패널에서 Claude Code, Cursor, Codex, VS Code, Trae, Kiro 등 11개 클라이언트의 설정을 써 주고, npm 래퍼가 stdio 클라이언트를 HTTP 엔드포인트에 연결합니다.

저장소는 2026년 4월 14일에 공개되었고 MIT 라이선스이며, 확인 시점 GitHub 스타는 약 395개였고, 2026년 11월 10일 35번째 릴리스인 v0.7.2를 냈습니다. Cocos Store에도 무료로 올라와 있습니다. 같은 팀이 Unity, Godot, Unreal용 자매 서버도 만듭니다.

Funplay MCP for Cocos 설치 방법

git clone https://github.com/FunplayAI/funplay-cocos-mcp.git extensions/funplay-cocos-mcp

Funplay MCP for Cocos, 쓸 만한 가치가 있습니까?

Cocos Creator는 Unity나 Godot에 비해 MCP 지원이 적었고, Funplay는 독특한 선택으로 그 빈자리를 채웁니다. 좁은 도구 백 개 대신 범용 도구 하나에 거는 것입니다. execute_javascript는 장면이나 에디터에서 코드를 실행하므로, 에이전트는 활성 Canvas 아래에 로그인 화면을 만들고 컴포넌트를 붙인 뒤 스크린샷으로 레이아웃을 확인할 수 있습니다. 나머지 38개 core 도구는 계층과 프리팹 참조부터 에셋 의존성과 최근 로그까지 그 주변의 점검을 맡습니다. 기본 목록을 full의 106개가 아닌 39개로 줄여 호출할 때마다 컨텍스트를 아낍니다.

프로젝트는 자주 릴리스하고 사용자가 부딪힌 문제를 고칩니다. 7개월 동안 35번 릴리스했고, v0.7.2에서는 Trae, VS Code, Codex, OpenCode용 설정을 쓰는 방식을 다시 만들어 주석을 지우거나 엉뚱한 파일을 추측하지 않게 했습니다. 전역 설치 프로그램은 릴리스를 설치하기 전에 SHA-256 체크섬 파일을 검증하고, v0.7.0은 연결 URL을 프로젝트별로 묶어 에디터가 두 개 열려 있을 때 에이전트가 다른 게임을 편집하지 않게 합니다.

주의할 점: 인증이 없습니다. 서버는 기본적으로 127.0.0.1에서 대기하며, README는 네트워크 주소에 바인딩하면 인증 없이 에디터가 노출된다고 경고합니다. v0.7.0에서 추가된 프로젝트 토큰은 README의 표현대로 인증이 아니라 라우팅 보호입니다. execute_javascript의 안전 검사는 명백한 삭제, 경로 순회, child_process를 막지만, README는 이를 샌드박스가 아닌 가드레일이라 부르며, 호출에서 safety_checks: false로 끌 수 있습니다. 사용자 컴퓨터에서 그 포트에 닿는 프로세스라면 무엇이든 에디터에서 코드를 실행할 수 있습니다.

결론: 한 대의 컴퓨터에서 작업하는 1인 개발자나 소규모 스튜디오에게는 에이전트가 Cocos 프로젝트를 다루게 하는 가장 완성도 높은 방법입니다. localhost에 두고, 프로젝트는 git으로 관리하고, 에이전트가 안전 검사를 끄게 하기 전에 보내는 스크립트를 읽으십시오.

제 역할을 하는 곳

  • 모바일 퍼즐 게임을 만드는 1인 개발자

    노드를 손으로 끌지 않고 설정 화면과 로그인 화면을 배치하고 싶다

    execute_javascript로 UI를 만들게 한 뒤 capture_scene_screenshot을 호출해 다듬게 합니다. 무료이며, 장면을 커밋하기 전에 생성된 노드를 검토하십시오.

  • HTML5 게임을 내는 4인 스튜디오

    빌드 전에 깨진 프리팹 참조와 빠진 에셋을 찾고 싶다

    에이전트로 validate_prefab_references, validate_asset_dependencies, run_script_diagnostics를 실행하고 찾은 문제를 고치게 합니다. 릴리스마다 하던 수동 점검을 덜어 줍니다.

  • 캐주얼 게임 회사의 QA 엔지니어

    미리보기에서 연속 클릭이 필요한 버그를 재현하고 싶다

    full 프로필로 바꾸고 미리보기를 시작한 뒤, 방금 찍은 스크린샷을 기준으로 프레임 단위 타이밍의 simulate_mouse_drag를 실행하고 get_recent_logs로 오류를 읽습니다.

도입 전 확인할 점

설정
Cocos Store에서 설치하거나 프로젝트의 extensions 폴더에 클론하고, Funplay > MCP Server를 연 뒤 사용하는 클라이언트에 One-Click Configure를 실행합니다. Install for All Projects는 Cocos Creator의 전역 확장 폴더에 사본 하나를 둡니다.
연동
에디터 안의 HTTP MCP 엔드포인트와 npm stdio 래퍼(funplay-cocos-mcp). Claude Code, Cursor, Codex, VS Code, Trae, Kiro, Qoder, Kimi Code, OpenCode, CodeBuddy, DeepSeek Harness 원클릭 설정과 클라이언트별 프로젝트 Skills 설치를 지원합니다.
데이터와 개인정보
에디터 안에서 실행되며, 장면 데이터와 코드는 클라이언트를 거쳐 모델 제공업체로 갑니다. 서버는 127.0.0.1의 프로젝트별 포트(20000에서 29999 사이)에 바인딩되고 인증이 없습니다. README는 네트워크 주소를 쓰면 에디터가 노출된다고 경고합니다. 패널은 GitHub에서 업데이트를 확인합니다.
대규모 사용 시 비용
MIT로 팀 규모와 관계없이 무료입니다. 비용은 AI 클라이언트 사용료입니다.
제한
Cocos Creator 3.8 이상만 지원합니다. execute_javascript 안전 검사는 호출마다 끌 수 있고, 스크립트 로그 수집은 따로 불러온 모듈의 로그를 놓치며, stdio 래퍼는 에디터가 이미 실행 중이어야 합니다.

좋은 점

  • 39개 도구의 core 프로필로 컨텍스트 절약
  • 장면과 에디터 JavaScript를 도구 하나로
  • 11개 MCP 클라이언트 원클릭 설정
  • 잦은 릴리스와 체크섬 검증 설치

아쉬운 점

  • HTTP 엔드포인트에 인증 없음
  • 안전 검사는 패턴 필터일 뿐 샌드박스가 아님
  • Cocos Creator 3.8 이상만 지원
  • 작은 프로젝트: 스타 약 395개, 단일 조직

추천 대상

에디터 안에서 에이전트에게 장면을 만들고, 스크립트를 고치고, 스크린샷으로 결과를 확인하게 하려는 Cocos Creator 3.8 개발자에게 맞습니다.

Funplay MCP for Cocos 대안

Funplay MCP for Cocos: 자주 묻는 질문

Funplay MCP for Cocos, 쓸 만한 가치가 있습니까?
Funplay는 에이전트가 Cocos Creator 안까지 실제로 손을 뻗게 하고 기본 도구 목록도 짧게 유지하지만, 핵심 도구는 패턴 필터 하나만 거친 채 임의의 JavaScript를 에디터에서 실행합니다. 평점은 5점 만점에 3.8점입니다.
Funplay MCP for Cocos의 가격은 얼마입니까?
무료 오픈소스(MIT)이며, Cocos Store에서도 무료입니다.
Funplay MCP for Cocos의 단점은 무엇입니까?
HTTP 엔드포인트에 인증 없음; 안전 검사는 패턴 필터일 뿐 샌드박스가 아님; Cocos Creator 3.8 이상만 지원; 작은 프로젝트: 스타 약 395개, 단일 조직.
Funplay MCP for Cocos에 적합한 사람은 누구입니까?
에디터 안에서 에이전트에게 장면을 만들고, 스크립트를 고치고, 스크린샷으로 결과를 확인하게 하려는 Cocos Creator 3.8 개발자에게 맞습니다.
팀이나 프로덕션 환경에서 Funplay MCP for Cocos의 비용은 얼마입니까?
MIT로 팀 규모와 관계없이 무료입니다. 비용은 AI 클라이언트 사용료입니다.
Funplay MCP for Cocos에 회사 데이터를 맡겨도 안전합니까?
에디터 안에서 실행되며, 장면 데이터와 코드는 클라이언트를 거쳐 모델 제공업체로 갑니다. 서버는 127.0.0.1의 프로젝트별 포트(20000에서 29999 사이)에 바인딩되고 인증이 없습니다. README는 네트워크 주소를 쓰면 에디터가 노출된다고 경고합니다. 패널은 GitHub에서 업데이트를 확인합니다.
Funplay MCP for Cocos의 가장 좋은 대안은 무엇입니까?
저희가 리뷰한 것 중 가장 가까운 대안은 Godot MCP 및 Summer Engine MCP입니다.

답변 확인일: 2026년 11월 13일.