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Concat

ローカルで動くオープンソースの CapCut の代替で、Rust の GPU エンジン、オフラインの Whisper の字幕、TTS、切り抜き、内蔵の MCP サーバーを備えています。

レビュー: Sheela · 更新

GitHubで見る オープンソース

当サイトの評価

3.8/5

Concat はすでに、人々が CapCut を使う目的の大半をアカウントもアップロードもなしにこなしますが、主な開発者が1人の生後2か月のベータ版で、クラッシュの報告もそれ相応にあります。

Concatとは?

Concat は Rust で書かれたデスクトップとモバイルの動画編集ソフトで、人々が CapCut を開く目的をカバーすることを目指しています。自動字幕、音声合成、背景の除去、キーフレーム、エフェクト、タイトル、マルチトラックのカット、最大 4K 60 の 10 ビットカラーでの H.264、HEVC、AV1 への書き出しです。GPU のコンポジターがタイムラインを描画し(Metal、DirectX 12、Vulkan、ソフトウェアのフォールバックあり)、FFmpeg がメディアを扱います。アカウント、透かし、サブスクリプションはありません。

AI の機能はローカルで動きます。字幕には Whisper(Tiny、Base、Small で 78 MB〜488 MB)、音声合成には Kokoro、声のクローンには Pocket TTS か Chatterbox を使い、切り抜きには人物、物体、ブラシのモデルがあります。どれも Settings から一度ダウンロードすれば、その後はオフラインで動きます。自動化のために、配布されているアプリは `concat --mcp` で MCP サーバーとして動き、ローカルのソケットで JSON-RPC の API が提供されます。ソースからビルドすると gRPC とコマンドラインのツールが加わります。

ビルドは macOS(Intel と Apple シリコン)、Windows x86_64、Linux x86_64 と ARM、Android 向けに配布され、iOS はサイドロードで使えます。プロジェクトはベータ版で、ライセンスは AGPL-3.0 で、ほぼすべてが1人の開発者 jub0t の作品です。

Concatは使う価値があるか?

Concat が目指すのは Premiere ではなく CapCut の機能一覧で、すぐに利用者を得ました。リポジトリは2026年8月25日に作成され、GitHub のスターは約 12,300 で、2026年10月20日に v0.2.8 を公開しました。約7週間で8回目のリリースです。リリースページによれば v0.2.8 のバイナリだけで約 110,700 回ダウンロードされ、Windows のインストーラーが約 43,000 回、Android の APK が約 38,400 回で上位を占めています。

ローカル優先という主張はドキュメント上で裏付けられています。コード署名のポリシーは、テレメトリーはなく、アプリがネットワークに接続するのは更新の確認か、求められたモデルのダウンロードのときだけだとしています。Remote API は初期設定でオフで、オンにすると 127.0.0.1 で待ち受け、トークンを持つ呼び出し元にだけ応答します。オプションのモデルをすべて合わせると約 3.4 GB で、システム要件のページは、最小の 4 GB に対し、4K のタイムラインと大きめの字幕モデルには RAM 16 GB を推奨しています。

Kdenlive や Shotcut との違いを生んでいるのは MCP サーバーです。プロジェクト、トリミング、分割、タイトル、単語単位の字幕のスタイル、キーフレーム、エフェクト、手ぶれ補正、書き出しのツールに加え、合成されたフレームを画像として返す `preview_frame` を提供するため、エージェントは自分の作業を確認できます。エージェントが編集するのは自分のプロジェクトで、ウィンドウで開いているプロジェクトではありません。プロジェクトのフォルダはロックされ、両者が互いに上書きできないようになっており、エージェントの書き込みは、範囲を広げない限りホームフォルダの中に限られます。

リスクは成熟度と集中です。jub0t のコミットは約 1,100 件で、次のコントリビューターは 47 件です。229 件の未解決の issue とプルリクエストのうち、最も議論されているのは VRAM 8 GB の NVIDIA のカードでの書き出しの失敗(#223、#297)、v0.2.5 での動作の低下、古いハードウェアや珍しいハードウェアでの起動時のクラッシュです。Windows のビルドはコード署名されていないため Smart App Control に完全に拒否され、Windows on ARM のビルドは停止中で、リリースノートは Android の APK が自動テストで起動されていないとしています。そこそこの GPU で毎週 Reels や Shorts を作るなら今すぐ試す価値がありますが、顧客の締め切りがある仕事では、CapCut の成熟度と Kdenlive の実績のほうが今も重要です。

真価を発揮する場面

  • 消費者向けブランドの Reels と TikTok を毎日編集する2人のソーシャルチーム

    CapCut Pro のサブスクリプションや映像のアップロードなしに、短いクリップに字幕と音声を付けたい

    各ノートパソコンで字幕には Whisper Small(488 MB)、ナレーションには Kokoro を使い、1080p の H.264 で書き出します。ライセンスの費用はかかりません。4K で編集するなら 16 GB のマシンを予算に入れ、8 GB の GPU での書き出しのフリーズの issue が未解決の間は、予備の編集ソフトを用意しておきます。

  • 録画した製品デモを字幕付きのクリップに変える社内ツールを作る開発者

    録画のフォルダから、Claude Code に動画を組み立て、字幕を付け、書き出させたい

    `claude mcp add concat -- <path to concat> --mcp` でサーバーを追加します。エージェントはメディアを取り込み、字幕を加え、preview_frame でフレームを確認し、export_wait を呼び出します。ウィンドウなしのヘッドレスで動き、初期設定ではホームフォルダの下にだけ書き込み、費用はモデルのトークンだけです。

  • 未公開のインタビュー映像を扱う報道機関の動画プロデューサー

    クラウドのサービスに送ってはならない機密の素材を、マシン上で編集して字幕を付けたい

    字幕と切り抜きのモデルを一度ダウンロードし、その後はオフラインで作業します。CODE_SIGNING.md のプライバシーポリシーは、プロジェクトやメディアについて何も送信しないとしています。管理された Windows の PC では、IT 部門が署名のないインストーラーを許可する必要があります。

導入前に確認すること

導入
Web サイトか GitHub Releases からインストーラー(.dmg、.exe か .msi、.deb、.rpm、AppImage、Arch のパッケージ、APK)をダウンロードします。署名のないビルドには、Windows では SmartScreen の回避、macOS では xattr のコマンドが必要です。ソースからのビルドには Rust 1.93 以上、FFmpeg 7 以上のライブラリ、cmake、C++ のコンパイラーが必要です。
連携
Claude Code、Claude Desktop などのクライアント向けの stdio 経由の MCP(`concat --mcp`、ウィンドウありかヘッドレス)、Settings > Automation から使うローカルのソケットでの JSON-RPC 2.0、ソースのビルドでの gRPC と CLI があります。SubRip の字幕を取り込み、書き出せます。
データとプライバシー
プロジェクトのプライバシーポリシーによればテレメトリーはありません。ネットワークの利用は更新の確認とモデルのダウンロードに限られます。Remote API は初期設定でオフで、127.0.0.1 にバインドし、トークンを必要とします。AGPL-3.0 は作った動画に制限を課しませんが、改変版を配布またはホストする人はそのソースを公開する必要があります。
大規模利用時のコスト
席の数にかかわらず無料です。実際の費用はハードウェアで、4K には RAM 16 GB と Metal、DirectX 12、Vulkan の GPU が推奨され、オプションのモデルすべてに約 3.4 GB のディスクが必要です。
制限
未解決の issue とプルリクエストが 229 件あり、8 GB の NVIDIA のカードでの書き出しの失敗と、一部のシステムでの起動時のクラッシュが繰り返し報告されています。Windows ARM のビルドは停止中です。macOS 12 が最低要件で、Intel の Mac の一部の AI の機能には 13.4 が必要です。エージェントはまだウィンドウで開いているプロジェクトを編集できません(#337 で計画中)。

良い点

  • 字幕、TTS、切り抜きは一度ダウンロードすればオフラインで動きます
  • アカウント、透かし、アップロード、テレメトリーがありません
  • エージェント向けのフレームのプレビュー付きの MCP サーバーを内蔵しています
  • デスクトップと Android で1つのプロジェクト形式を使えます

気になる点

  • クラッシュと書き出しのフリーズの報告が未解決のベータ版です
  • ほぼすべてのコードを1人の開発者が書いています
  • Windows のビルドは署名がなく、Smart App Control にブロックされます
  • Android と iOS のビルドはあまりテストされていません

おすすめの人

マシンの外に何も出さずに、CapCut 風の編集とエージェントによる自動化を行いたいショート動画の制作者と開発者に向いています。

Concatの代替

Concat:よくある質問

Concatは使う価値があるか?
Concat はすでに、人々が CapCut を使う目的の大半をアカウントもアップロードもなしにこなしますが、主な開発者が1人の生後2か月のベータ版で、クラッシュの報告もそれ相応にあります。 評価は5点満点中3.8点です。
Concatの料金は?
無料のオープンソース(AGPL-3.0)です。有料の階層、アカウント、透かしはなく、プロジェクトは Patreon での寄付を募っています。
Concatの欠点は?
クラッシュと書き出しのフリーズの報告が未解決のベータ版です; ほぼすべてのコードを1人の開発者が書いています; Windows のビルドは署名がなく、Smart App Control にブロックされます; Android と iOS のビルドはあまりテストされていません.
Concatは誰に向いているか?
マシンの外に何も出さずに、CapCut 風の編集とエージェントによる自動化を行いたいショート動画の制作者と開発者に向いています。
チームや本番環境でConcatを使うと費用はいくらか?
席の数にかかわらず無料です。実際の費用はハードウェアで、4K には RAM 16 GB と Metal、DirectX 12、Vulkan の GPU が推奨され、オプションのモデルすべてに約 3.4 GB のディスクが必要です。
Concatは企業データを扱っても安全か?
プロジェクトのプライバシーポリシーによればテレメトリーはありません。ネットワークの利用は更新の確認とモデルのダウンロードに限られます。Remote API は初期設定でオフで、127.0.0.1 にバインドし、トークンを必要とします。AGPL-3.0 は作った動画に制限を課しませんが、改変版を配布またはホストする人はそのソースを公開する必要があります。
Concatの代わりになるものは?
当サイトでレビューした中で最も近い代替はCLI-Anything, VideoAgent 、 ComfyUIです。

回答確認日:2026年10月28日