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Matrix-Game 4.0

ゲームエンジンが描くローポリのフレームをリアルタイムで描き直す、Skyworkによる5Bのオープンモデルです。対応するのは同梱の3つのシーンだけです。

レビュー: Andrew Miller · 更新

Matrix-Game 4.0を見る オープンソース

当サイトの評価

3.9/5

Matrix-Game 4.0は、ゲームのように遊べる初めてのオープンなワールドモデルです。ゲームそのものになろうとするのをやめ、グラフィックカードの描き手になったからです。

Matrix-Game 4.0とは?

Matrix-Game 4.0は、Skywork AIによる遊べるゲーム世界のためのオープンウェイトモデルで、2026年10月15日に推論コード、ブラウザのデモ、ゲームのソースコード、重みとともに公開されました。ゲーム全体を想像しようとするこれまでのワールドモデルと違い、ゲームプレイは通常のゲームエンジンに任せます。エンジンが物理、操作、ルールを処理して簡素なローポリの画像を描き、因果的な動画モデルがその画像を数フレームずつ精細なフレームに描き直します。Skyworkはこれをストリーミング・ニューラルレンダリングと呼んでいます。

シーンごとに約50億(5 billion)パラメータのチェックポイントがあり、Wan2.2-Fun-5B-Controlからファインチューニングされています。Wan2.2-Fun-5B-Control自体は、AlibabaのWan2.2 5B動画モデルをもとにしています。同梱されるシーンは3つで、どちらも三人称シューティングのMedieval CastleとAncient Egypt、そしてドライブゲームのCity Racingです。出力は864×480ピクセルです。

重み、シンク画像、ゲームアセットはApache-2.0です。WanとumT5の部分はそれぞれ独自のApache-2.0の条件を保ち、高速なTAEHVコーデックはMITです。学習コードと学習データは公開されていません。

Matrix-Game 4.0は使う価値があるか?

Matrix-Game 4.0は、動画のワールドモデルを夢のように感じさせてきた問題、つまり何も同じ場所にとどまらないという問題を解決します。Skyworkが3月に出したMatrix-Game 3.0を含むこれまでのシステムは、各フレームを直前のフレームから予測していたため、振り返ると壁が溶けたり通路の配置が変わったりすることがありました。4.0では世界を本物のゲームエンジンの中に保ちます。衝突、スコア、物理は通常のコードで、5Bのモデルはエンジンが描いたものを描き直すだけです。通り抜けたドアがまだそこにあるのは、エンジンがそう決めているからです。

クリップではなくゲームにしているのは速度です。SkyworkのGitHubページによると、864×480で、プロンプトを固定し、オプションのSageAttentionバックエンドを使い、動画の入出力なしの定常状態で計測して、RTX 5080で最大67フレーム毎秒、RTX 5070 Tiで58です。これらは一般向けのカードで、A100とRTX 5090向けの最適化された経路もあります。モデルカードはもっと慎重で、フレームレートも一般向けのメモリに収まることも約束しておらず、VRAMの数値も公開していません。GitHubの数値はベンダーにとっての最良のケースです。

注意点:これは3つのシーン用のレンダラーで、ゲームの生成器ではありません。各チェックポイントは自分のローポリのシーンとカメラプロファイルでしか動かず、自分のUnityプロジェクトに向けることはできません。Skyworkは、新しいジオメトリ、速いカメラの動き、遮蔽、長いセッションで、見た目のずれとジオメトリの誤りが起きると明記しています。また、ニューラルな画像がゲームプレイに反映されることはないため、見えているものと実際に当たったものが一時的に食い違うことがあります。学習コードがないので、新しいゲームに合わせるにはパイプラインを自分で作り直す必要があります。

ライセンスはこの分野で最もすっきりしています。重みとアセットのApache-2.0は、売上の上限も地域の除外もなく商用利用を認めており、TencentのHY-World 2.0よりも寛容です。普及はまだ小規模で、Hugging Faceでの直近1か月は59のいいねと984のダウンロード、GitHubのスターは2.8kです。

結論:これは製品に組み込むツールというより、注目すべきアーキテクチャです。ゲームを作る人にとっての教訓は、通常のエンジンの上でのニューラルレンダリングが、すでにミドルレンジのカードで遊べる速度で動くということです。誰かが学習のレシピを公開すれば、どのゲームにも使えるスタイルフィルターになります。

真価を発揮する場面

  • 中規模ゲームスタジオのグラフィックスエンジニア

    様式化したレベルで、ニューラルレンダリングが手作りのアートの代わりになるか判断する

    RTX 5080でMedieval Castleのシーンを動かし、ローポリのエンジンのフレームと描き直された出力を、遅延とずれの点で比べます。コードとアセットはApache-2.0なので、独自ライセンスの法務確認なしに試作を社内ツールに置けます。

  • ワールドモデルを研究する博士課程の学生

    状態の一貫性を保つリアルタイムのベースラインを再現する

    技術レポート(arXiv 2610.27999)と公開された3つのチェックポイントが、固定された基準になります。Wan2.2ベースの5Bモデルで、ノイズ除去のステップはqualityプリセットで2、realtimeプリセットで1、アテンションキャッシュは21潜在フレームです。

  • 代理店のクリエイティブテクノロジスト

    インタラクティブで遊べるデモをブラウザでクライアントに見せる

    公開されたブラウザのデモはCity Racingのシーンをストリーミングします。クライアントが運転し、衝突はエンジンが処理するため、純粋な動画モデルのような壊れ方はしません。

導入前に確認すること

導入
SkyworkAI/Matrix-Gameをクローンし、Matrix-Game-4フォルダのv4のREADMEに従って、--repo-id Skywork/Matrix-Game-4.0を付けてマニフェストのダウンローダーを実行します。各ファイルのSHA256を確認し、3つのシーンをresources/modelsの下に置きます。重みはそのまま使えるDiffusersのパイプラインではありません。
連携
3つのシーン用のゲームエンジン、オンラインのブラウザデモ、A100、RTX 5090、RTX 5080、RTX 5070 Ti向けの最適化された推論経路(FP8の線形層、融合カーネル、CUDA graphs、オプションのSageAttention)が同梱されています。
データとプライバシー
すべて自分のGPUで動きます。重み、シンク画像、ゲームアセットはApache-2.0、TAEHVコーデックはMITです。レースの音声にはCC0とCC BY 3.0の素材が含まれ、そのクレジットファイルは残す必要があります。
大規模利用時のコスト
APIもホスト型サービスもなく、コストはプレイヤーのセッションごとにGPU1台です。Skyworkが公開している最速の数値はRTX 5080でのものです。
制限
各チェックポイントは自分のシーンとカメラプロファイルに縛られます。出力は864x480です。新しいジオメトリ、速いカメラの動き、遮蔽、長いセッションでずれが出ます。ニューラルな出力は衝突に影響しません。学習コードとデータはありません。

良い点

  • ゲームのロジックは本物のエンジンに残るため、世界の配置が変わらない
  • 864x480でRTX 5080なら最大67 fps(ベンダーの数値、定常状態)
  • 重みとアセットはApache-2.0で、商用利用が可能
  • 推論コード、ブラウザのデモ、ゲームのソースをすべて公開

気になる点

  • 同梱の3つのシーンとカメラプロファイルでしか動かない
  • 学習コードもデータもなく、新しいゲームには独自のパイプラインが必要
  • 速い動き、遮蔽、長いセッションでずれとジオメトリの誤りが出る
  • 必要なVRAMは非公開で、モデルカードはフレームレートを約束していない

おすすめの人

一般向けGPUでのリアルタイムのニューラルレンダリングについて、実際に動き、寛容なライセンスの例を求めるゲームとグラフィックスの研究者。

Matrix-Game 4.0の代替

Matrix-Game 4.0:よくある質問

Matrix-Game 4.0は使う価値があるか?
Matrix-Game 4.0は、ゲームのように遊べる初めてのオープンなワールドモデルです。ゲームそのものになろうとするのをやめ、グラフィックカードの描き手になったからです。 評価は5点満点中3.9点です。
Matrix-Game 4.0の料金は?
無料:重み、ゲームアセット、推論コードはApache-2.0。GPUの費用は自己負担です。
Matrix-Game 4.0の欠点は?
同梱の3つのシーンとカメラプロファイルでしか動かない; 学習コードもデータもなく、新しいゲームには独自のパイプラインが必要; 速い動き、遮蔽、長いセッションでずれとジオメトリの誤りが出る; 必要なVRAMは非公開で、モデルカードはフレームレートを約束していない.
Matrix-Game 4.0は誰に向いているか?
一般向けGPUでのリアルタイムのニューラルレンダリングについて、実際に動き、寛容なライセンスの例を求めるゲームとグラフィックスの研究者。
チームや本番環境でMatrix-Game 4.0を使うと費用はいくらか?
APIもホスト型サービスもなく、コストはプレイヤーのセッションごとにGPU1台です。Skyworkが公開している最速の数値はRTX 5080でのものです。
Matrix-Game 4.0は企業データを扱っても安全か?
すべて自分のGPUで動きます。重み、シンク画像、ゲームアセットはApache-2.0、TAEHVコーデックはMITです。レースの音声にはCC0とCC BY 3.0の素材が含まれ、そのクレジットファイルは残す必要があります。
Matrix-Game 4.0の代わりになるものは?
当サイトでレビューした中で最も近い代替はHY-World 2.0, LTX-2.5 、 Kling 4.0です。

回答確認日:2026年11月5日