HY-World 2.0とは?
HY-World 2.0は、探索できる3Dシーンを作るためのTencentのオープンなワールドモデルです。テキストか1枚の画像から、4つの段階で世界を生成します。パノラマ(HY-Pano 2.0、約80Bパラメータ)、カメラ経路の計画(WorldNav)、新しい視点からのシーンの拡張(WorldStereo 2.0、約17B)、そしてWorldMirror 2.0(約1.2B)による3D Gaussian splatへの合成です。代わりに複数の写真や動画を渡すと、WorldMirror 2.0が1回のフォワードパスでシーンを再構成し、深度、法線、カメラパラメータ、点群、splatを予測します。
出力は動画ではなく3Dアセットです。Gaussian splat、メッシュ、点群で、TencentによるとBlender、Unity、Unreal Engine、Isaac Simに取り込めます。一人称での移動と、物理ベースの衝突判定付きの三人称キャラクターモードに対応しています。
技術レポートは2026年4月15日に公開され、WorldMirror 2.0の重みが4月16日、HY-Pano 2.0が5月11日、WorldStereo 2.0が完全な生成コードとともに5月18日に続きました。Tencentは7月にホスト型の製品HY World 2.1を追加しました。
HY-World 2.0は使う価値があるか?
生成した場所を残したいなら、HY-World 2.0は最も有力なオープンな選択肢です。Genie 3やMatrix-Gameのような動画のワールドモデルは、移動するたびに各フレームを想像するため、見えているものはセッションの間しか続きません。Tencentのパイプラインは、コストのかかる生成を一度だけ行い、3Dシーンとして書き出します。その後に歩き回るコストは、通常の3Dシーンのレンダリングと同じで、READMEによると一般向けのGPUでリアルタイムに描画できます。結果をUnityやUnrealに入れ、その上にゲームを作れます。
ベンチマークはTencent自身のものですが、具体的です。WorldStereo 2.0はカメラ制御で回転誤差0.492、並進誤差0.968を記録し、画質のスコア1つを除くすべての指標でSEVA、Gen3C、前のバージョンを上回っています。再構成では、WorldMirror 2.0が7-Scenesで0.012、NRGBDで0.015の精度に達しています(低いほど良い)。普及は本物で、直近1か月で724のいいね、3,298のダウンロード、14のHugging Face Spaces、GitHubのスターは2.8kです。
注意点:生成は重く、その要件は文書化されていません。パノラマの段階だけで80Bのモデルで、カメラ経路のレンダリングの段階はマルチGPUと説明されていますが、モデルカードにもREADMEにもVRAMの数値や1つの世界あたりの時間はありません。推奨構成はCUDA 12.8、Python 3.11、HopperのGPUでのFlashAttention-3で、データセンター向けのカードが前提に見えます。自分の写真からの再構成ははるかに軽く、約1.2Bのパラメータです。
そもそも誰が使えるかを決めるのはライセンスです。Tencent HY-World 2.0 Community Licenseは欧州連合、英国、韓国では適用されず、そこでモデルやその出力を使うことはライセンスのない利用になります。公開日の時点で製品の月間アクティブユーザーが100万(1 million)を超えていた企業は別のライセンスが必要で、出力を他のAIモデルの改善に使うことはできません。
結論:生成した世界の価値は、その後に何ができるかで決まります。これは保存し、編集し、レベルとして出荷できる世界です。GPUを借りる前に手早く試したいなら、Tencentのホスト型製品HY Worldで新しい2.1が動いています。
真価を発揮する場面
探索ゲームを試作している3人のインディースタジオ
専任の背景アーティストなしで、10以上の異なる環境のラフを作る
参照画像から各世界を生成し、splatかメッシュを書き出して、最初のレベルとしてUnityに取り込みます。衝突判定と三人称キャラクターモードはパイプラインに含まれています。生成には借りたデータセンターのGPUが必要ですが、各世界の生成は一度だけです。
シミュレーションのシーンを作るロボット工学のエンジニア
実際の倉庫を歩いて撮った動画を、Isaac Sim用のシーンにする
WorldMirror 2.0は、1フレームあたり50Kから500Kピクセルで、動画から深度、法線、カメラ、Gaussian splatを1回のフォワードパスで再構成し、GPU1台でも、FSDPで複数台でも動きます。
欧州のゲームパブリッシャーの法務責任者
チームに評価させてよいか判断する
ライセンスはEUと英国では適用されず、そこでの利用はライセンスのない利用になります。代わりに検討すべきは、ホスト型の製品か、Apache-2.0のような標準的なオープンライセンスのモデルです。
導入前に確認すること
- 導入
- CUDA 12.8とPython 3.11以上でTencent-Hunyuan/HY-World-2.0をクローンし、Hugging FaceかModelScopeから重みをダウンロードして、5つの生成スクリプトを順番に実行します(軌跡の生成とレンダリング、動画の生成、splatのデータ、splatの学習)。WorldMirrorの再構成にはGradioのデモがあります。
- 連携
- Gaussian splat、メッシュ、点群をBlender、Unity、Unreal Engine、Isaac Sim向けに書き出します。ホスト型の製品は3d.hunyuan.tencent.comにあります。
- データとプライバシー
- セルフホストなので、プロンプトと写真は自分のハードウェアにとどまります。Tencent HY-World 2.0 Community License:EU、英国、韓国では無効、月間アクティブユーザー100万(1 million)超は別ライセンス、出力で他のモデルを改善することは禁止。
- 大規模利用時のコスト
- 公開されていません。生成パイプラインには80Bと17Bのモデルと、マルチGPUのレンダリングが含まれるため、世界ごとにデータセンターのGPUの予算を見込んでください。完成した世界を見るコストは通常の3Dレンダリングと同じです。
- 制限
- VRAMや生成時間の数値はありません。FlashAttention-3が推奨されるのはHopperのGPUだけです。マルチGPUでの再構成には、GPUの台数以上の入力画像が必要です。
良い点
- 動画ストリームではなく、永続的な3D(splat、メッシュ、点群)を出力
- Blender、Unity、Unreal Engine、Isaac Simに取り込める
- 1.2Bのモデルで、写真や動画から実際のシーンの再構成もできる
- 重みと生成コードをすべて公開
気になる点
- ライセンスがEU、英国、韓国を除外
- パノラマの段階は80B、VRAMや1つの世界あたりの時間は非公開
- 出力を他のAIモデルの改善に使えない
- ベンチマークは自己申告
おすすめの人
欧州、英国、韓国以外のゲームとシミュレーションのチームで、生成または再構成したシーンを編集できる3Dアセットとして求める人。
HY-World 2.0の代替
HY-World 2.0:よくある質問
- HY-World 2.0は使う価値があるか?
- HY-World 2.0が提供するのは、保存してゲームエンジンで開ける世界で、どこにいたかを忘れてしまう1分の動画ではありません。ただし、欧州、英国、韓国にいないことが条件です。 評価は5点満点中4.1点です。
- HY-World 2.0の料金は?
- Tencent HY-World 2.0 Community Licenseのもとで無料。ただしEU、英国、韓国は対象外で、月間アクティブユーザーが100万(1 million)を超えるサービスには別のライセンスが必要です。
- HY-World 2.0の欠点は?
- ライセンスがEU、英国、韓国を除外; パノラマの段階は80B、VRAMや1つの世界あたりの時間は非公開; 出力を他のAIモデルの改善に使えない; ベンチマークは自己申告.
- HY-World 2.0は誰に向いているか?
- 欧州、英国、韓国以外のゲームとシミュレーションのチームで、生成または再構成したシーンを編集できる3Dアセットとして求める人。
- チームや本番環境でHY-World 2.0を使うと費用はいくらか?
- 公開されていません。生成パイプラインには80Bと17Bのモデルと、マルチGPUのレンダリングが含まれるため、世界ごとにデータセンターのGPUの予算を見込んでください。完成した世界を見るコストは通常の3Dレンダリングと同じです。
- HY-World 2.0は企業データを扱っても安全か?
- セルフホストなので、プロンプトと写真は自分のハードウェアにとどまります。Tencent HY-World 2.0 Community License:EU、英国、韓国では無効、月間アクティブユーザー100万(1 million)超は別ライセンス、出力で他のモデルを改善することは禁止。
- HY-World 2.0の代わりになるものは?
- 当サイトでレビューした中で最も近い代替はMatrix-Game 4.0 、 HunyuanImage 3.0 Instructです。
回答確認日:2026年11月5日
