Skip to content

Luma Ray3.2

Lumas Videomodell für die Postproduktion: 16 Keyframes, natives HDR und 16-Bit-EXR, abgerechnet pro Clip über die API und die Luma-App.

Getestet von Andrew Miller · Aktualisiert

Luma Ray3.2 besuchen Nach Nutzung

Unsere Bewertung

3.9/5

Ein Werkzeug für die Grading-Suite, kein Ranglistenmodell: seinen Preis wert für steuerbare HDR-Einstellungen, nicht für alles, was Ton braucht.

Was ist Luma Ray3.2?

Ray3.2 ist das Videomodell, das Luma AI am 9. Juni 2026 veröffentlicht hat, und das Modell hinter der Luma-App, dem früher Dream Machine genannten Produkt; Luma führt den Namen Dream Machine und das ältere Modell Ray2 inzwischen als veraltet. Es erledigt Text-zu-Video und Bild-zu-Video, bearbeitet vorhandenes Material und bringt Clips in neue Seitenverhältnisse, mit bis zu 20 Sekunden und 1080p.

Seine Steuerung zielt auf Studios: bis zu 16 Keyframes pro Clip, Performance-Tracking von Mimik auf bis zu acht Gesichtern und native HDR-Generierung mit 16-Bit-EXR-Export für Grading und Compositing. Es ist das erste Ray-Modell, das mit vollem Steuerungsumfang über eine API verkauft wird. Lumas Ankündigung veröffentlicht keine Benchmarks.

Die API rechnet pro Clip ab. Ein Clip von 5 Sekunden aus Text oder Bild kostet in SDR 0,15 $ bei 540p, 0,30 $ bei 720p und 1,20 $ bei 1080p; HDR kostet das Doppelte, HDR mit EXR das Dreifache. In der App zieht Ray3.2 Credits aus den Monatsplänen Plus (30 $), Pro (90 $) und Ultra (300 $).

Was kostet Luma Ray3.2?

TarifPreisWas enthalten ist
5-second clip$0.15 (540p), $0.30 (720p), $1.20 (1080p)SDR
10-second clip$0.45 / $0.90 / $3.60SDR; HDR 2x, HDR+EXR 3x
AppPlus $30, Pro $90, Ultra $300 a month

API pro Clip: 5 Sekunden Text/Bild zu Video 0,15 $ (540p), 0,30 $ (720p), 1,20 $ (1080p) in SDR; 10 Sekunden 0,45 $/0,90 $/3,60 $; HDR 2x, HDR+EXR 3x. App: Plus 30 $, Pro 90 $, Ultra 300 $ im Monat.

Lohnt sich Luma Ray3.2?

Ray3.2 ist ein Modell für Leute, die Einstellungen in Nuke oder Resolve fertigstellen, und sein Wert hängt fast ganz an dieser Pipeline. Auf der Text-to-Video-Rangliste von Artificial Analysis fehlt es; dort stehen 30 Modelle, die Video mit Audio erzeugen, angeführt von Wan 3.0 mit 1175 Elo. Lumas Ankündigung sagt nichts zu Audio und veröffentlicht keinen eigenen Benchmark, wer reine Bildqualität vergleicht, hat also keine unabhängige Zahl zur Hand.

Die Steuerung ist das, was Konkurrenten fehlt. Sechzehn Keyframes in einem Clip sind mehr als die zehn von FLUX 3, und natives HDR mit 16-Bit-EXR heißt, dass die Ausgabe zusammen mit Kameramaterial gegradet werden kann, statt als flache SDR-Plate behandelt zu werden. Reframing kann das Bild erweitern oder einen Hintergrund austauschen und dabei die ursprüngliche Beleuchtung behalten, was ein erneutes Rendern spart, wenn ein Kunde eine vertikale Fassung verlangt.

Die Preisliste belohnt kurze Clips. Ein Clip von 10 Sekunden kostet das Dreifache eines Clips von 5 Sekunden (3,60 $ gegenüber 1,20 $ bei 1080p in SDR), obwohl dieselbe Seite eine Abrechnung pro Block von 5 Sekunden nennt, und eine FAQ auf dieser Seite zitiert Zahlen, die der eigenen Tabelle widersprechen. HDR verdoppelt die Rechnung und EXR verdreifacht sie, eine einzige EXR-Einstellung von 10 Sekunden in 1080p kostet also 10,80 $. Reframe und Extend gibt es nur in SDR; die API lehnt HDR-Anfragen für beide ab.

Für Agenturarbeit zählt der Weg mehr als der Preis. Lumas Nutzungsbedingungen, aktualisiert am 14. Mai 2026, erlauben ihm, mit Inputs und Outputs aus bezahlten App-Plänen zu trainieren, ohne Opt-out und mit einer Lizenz, die die Löschung des Kontos überdauert. Die separaten API Terms of Use heben das für API-Verkehr auf: Luma verpflichtet sich, seine Modelle nicht mit Inputs, die über die API eingereicht, oder Outputs, die über sie erzeugt werden, zu trainieren oder feinzujustieren. Kundenmaterial gehört in die API, nicht in die App. Die Self-Service-Stufe Build endet zudem bei 5.000 $ Ausgaben im Monat.

Wo es sich lohnt

  • Eine Compositorin in einem VFX-Studio mit 15 Leuten

    Hintergrund-Plates erzeugen, die sich zusammen mit Kameramaterial graden lassen

    Leg die Kamerabewegung mit bis zu 16 Keyframes fest, rendere Einstellungen von 5 Sekunden in 1080p mit HDR+EXR für je 3,60 $ und grade sie in Resolve mit der Live-Plate. Vierzig fertige Plates im Monat kosten vor verworfenen Takes etwa 144 $; Lumas API-Bedingungen schließen Training mit API-Inputs und -Outputs aus, während dasselbe Material, in der App mit einem bezahlten Plan hochgeladen, seine Modelle trainieren darf.

  • Ein Plattformingenieur bei einem Unternehmen für Kreativwerkzeuge

    Die Steuerung von Ray3.2 in einem internen Tool bereitstellen

    Ruf die API direkt mit Keyframes und Ausgabeformat pro Anfrage auf. Lumas Doku zu Ratenlimits gibt der Stufe Build 10 gleichzeitige Videogenerierungen und 20 Create-Anfragen pro Minute unter einer Monatsgrenze von 5.000 $, und vorsignierte Ausgabe-URLs laufen nach etwa einer Stunde ab, Ergebnisse müssen also in den eigenen Speicher kopiert werden.

  • Eine Social-Video-Leiterin bei einer Konsumgütermarke

    Einen Hauptspot in vertikale und quadratische Fassungen umschneiden

    Reframe kostet in 1080p und SDR 0,36 $ pro Sekunde, einen Spot von 20 Sekunden in zwei neue Seitenverhältnisse zu bringen kostet also etwa 14,40 $. HDR-Reframe wird nicht angeboten, und Luma nennt keine Audiogenerierung, der Ton kommt also aus dem ursprünglichen Schnitt.

Bevor du dich festlegst

Einrichtung
Registriere dich auf Lumas API-Plattform, nutze die Stufe Build (ohne Mindestabnahme) und schick eine Generierungsanfrage; Quellvideos zur Bearbeitung dürfen höchstens 30 Sekunden lang sein, sonst werden sie vor der Abrechnung abgelehnt. App-Nutzer erreichen Ray3.2 in der Luma-App mit einem Credit-Plan.
Integrationen
REST-API mit Keyframes, HDR, EXR, Reframe und Video-zu-Video-Bearbeitung; die Luma-App im Web und auf iOS nutzt dasselbe Modell. EXR-Ausgaben lassen sich in gängige Compositing- und Grading-Tools importieren.
Daten und Datenschutz
Lumas Bedingungen vom Mai 2026 lizenzieren Inputs und Outputs bezahlter Pläne für das Training, unbefristet und ohne Opt-out; Inhalte aus dem kostenlosen Plan können zudem öffentlich gezeigt werden. Lumas API Terms of Use verpflichten sich zu keinem Training und Fine-Tuning mit API-Inputs und -Outputs und haben Vorrang vor den allgemeinen Bedingungen; Ausgabe-Links laufen nach etwa einer Stunde ab.
Kosten im großen Maßstab
In 1080p kosten 500 SDR-Clips von fünf Sekunden im Monat 600 $; dieselbe Menge in HDR+EXR kostet 1.800 $, als EXR-Clips von 10 Sekunden 5.400 $. Die Stufe Build endet bei 5.000 $ im Monat, größere Lasten brauchen also Scale, bepreist über den Vertrieb.
Grenzen
Bis zu 20 Sekunden in 1080p; Text- und Bild-zu-Video gibt es in Längen von 5 und 10 Sekunden, Bearbeitungen in 10, 15 oder 20. Kein HDR für Reframe oder Extend. Stufe Build: 10 gleichzeitige Videogenerierungen, 20 Anfragen pro Minute, kein Latenz-SLA.

Was gut ist

  • Bis zu 16 Keyframes pro Clip
  • Natives HDR und 16-Bit-EXR-Export
  • Reframe erweitert das Bild oder tauscht Hintergründe bei erhaltener Beleuchtung
  • Veröffentlichte API-Preise pro Clip ab 0,15 $

Was nicht

  • Kein Audio in Lumas Spezifikation; fehlt auf der Video-Rangliste von Artificial Analysis
  • Ein Clip von 10 Sekunden kostet das Dreifache eines Clips von 5 Sekunden
  • Bezahlte App-Pläne trainieren mit deinen Uploads; nur API-Verkehr ist ausgenommen
  • Kein HDR für Reframe oder Extend

Am besten für

VFX-, Postproduktions- und Agenturteams, die steuerbare Einstellungen brauchen, die sich in eine HDR-Grading-Pipeline einfügen.

Alternativen zu Luma Ray3.2

Luma Ray3.2: häufige Fragen

Lohnt sich Luma Ray3.2?
Ein Werkzeug für die Grading-Suite, kein Ranglistenmodell: seinen Preis wert für steuerbare HDR-Einstellungen, nicht für alles, was Ton braucht. Wir bewerten es mit 3.9 von 5.
Was kostet Luma Ray3.2?
API pro Clip: 5 Sekunden Text/Bild zu Video 0,15 $ (540p), 0,30 $ (720p), 1,20 $ (1080p) in SDR; 10 Sekunden 0,45 $/0,90 $/3,60 $; HDR 2x, HDR+EXR 3x. App: Plus 30 $, Pro 90 $, Ultra 300 $ im Monat.
Welche Nachteile hat Luma Ray3.2?
Kein Audio in Lumas Spezifikation; fehlt auf der Video-Rangliste von Artificial Analysis; Ein Clip von 10 Sekunden kostet das Dreifache eines Clips von 5 Sekunden; Bezahlte App-Pläne trainieren mit deinen Uploads; nur API-Verkehr ist ausgenommen; Kein HDR für Reframe oder Extend.
Für wen eignet sich Luma Ray3.2?
VFX-, Postproduktions- und Agenturteams, die steuerbare Einstellungen brauchen, die sich in eine HDR-Grading-Pipeline einfügen.
Was kostet Luma Ray3.2 für ein Team oder im Produktivbetrieb?
In 1080p kosten 500 SDR-Clips von fünf Sekunden im Monat 600 $; dieselbe Menge in HDR+EXR kostet 1.800 $, als EXR-Clips von 10 Sekunden 5.400 $. Die Stufe Build endet bei 5.000 $ im Monat, größere Lasten brauchen also Scale, bepreist über den Vertrieb.
Ist Luma Ray3.2 sicher für Firmendaten?
Lumas Bedingungen vom Mai 2026 lizenzieren Inputs und Outputs bezahlter Pläne für das Training, unbefristet und ohne Opt-out; Inhalte aus dem kostenlosen Plan können zudem öffentlich gezeigt werden. Lumas API Terms of Use verpflichten sich zu keinem Training und Fine-Tuning mit API-Inputs und -Outputs und haben Vorrang vor den allgemeinen Bedingungen; Ausgabe-Links laufen nach etwa einer Stunde ab.
Was sind die besten Alternativen zu Luma Ray3.2?
Die nächsten Alternativen, die wir getestet haben, sind Runway Gen-4.5, FLUX 3, Kling 4.0 und Wan 3.0.

Antworten geprüft am 26. Okt. 2026.