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Luma Ray3.2

El modelo de vídeo de Luma para postproducción: 16 fotogramas clave, HDR nativo y EXR de 16 bits, vendido por clip a través de la API y la aplicación de Luma.

Reseña de Andrew Miller · Actualizado

Visitar Luma Ray3.2 Pago por uso

Nuestra nota

3.9/5

Una herramienta para la sala de etalonaje más que un modelo de clasificación: vale lo que cuesta para planos HDR dirigibles, no para nada que necesite sonido.

¿Qué es Luma Ray3.2?

Ray3.2 es el modelo de vídeo que Luma AI publicó el 9 de junio de 2026, y el que está detrás de la aplicación de Luma, el producto antes llamado Dream Machine; Luma indica ahora el nombre Dream Machine y el modelo anterior Ray2 como obsoletos. Hace texto a vídeo e imagen a vídeo, edita metraje existente y reencuadra clips a nuevas relaciones de aspecto, con hasta 20 segundos y 1080p.

Sus controles están pensados para estudios: hasta 16 fotogramas clave por clip, seguimiento de la interpretación de las expresiones en hasta ocho caras y generación HDR nativa con exportación EXR de 16 bits para etalonaje y composición. Es el primer modelo Ray que se vende a través de una API con todo su conjunto de controles. La entrada de lanzamiento de Luma no publica benchmarks.

La API factura por clip. Un clip de texto o imagen a vídeo de 5 segundos cuesta $0,15 en 540p, $0,30 en 720p y $1,20 en 1080p en SDR; HDR cuesta el doble y HDR con EXR el triple. En la aplicación, Ray3.2 consume créditos de los planes mensuales Plus ($30), Pro ($90) y Ultra ($300).

¿Cuánto cuesta Luma Ray3.2?

PlanPrecioQué incluye
5-second clip$0.15 (540p), $0.30 (720p), $1.20 (1080p)SDR
10-second clip$0.45 / $0.90 / $3.60SDR; HDR 2x, HDR+EXR 3x
AppPlus $30, Pro $90, Ultra $300 a month

API por clip: texto/imagen a vídeo de 5 segundos $0,15 (540p), $0,30 (720p), $1,20 (1080p) en SDR; de 10 segundos $0,45/$0,90/$3,60; HDR 2x, HDR+EXR 3x. Aplicación: Plus $30, Pro $90, Ultra $300 al mes.

¿Merece la pena Luma Ray3.2?

Ray3.2 es un modelo para quienes terminan los planos en Nuke o Resolve, y su valor depende casi por completo de esa canalización. No figura en la clasificación de texto a vídeo de Artificial Analysis, que ordena 30 modelos que generan vídeo con audio y que lidera Wan 3.0 con 1175 Elo. La entrada de lanzamiento de Luma no dice nada sobre el audio ni publica ningún benchmark propio, así que quien compare la calidad de imagen pura no tiene ninguna cifra independiente en la que apoyarse.

Los controles son lo que les falta a los rivales. Dieciséis fotogramas clave en un clip son más que los diez de FLUX 3, y el HDR nativo con EXR de 16 bits permite etalonar la salida junto al metraje de cámara en lugar de tratarla como una placa SDR plana. El reencuadre puede ampliar el cuadro o cambiar un fondo conservando la iluminación original, lo que ahorra un nuevo render cuando un cliente pide una versión vertical.

La lista de precios premia los clips cortos. Un clip de 10 segundos cuesta el triple que uno de 5 ($3,60 frente a $1,20 en 1080p SDR), aunque la misma página dice que se factura por bloques de 5 segundos, y unas preguntas frecuentes de esa página citan cifras que no coinciden con su propia tabla. HDR duplica la factura y EXR la triplica, así que un plano EXR de 10 segundos en 1080p cuesta $10,80. El reencuadre y la ampliación son solo SDR; la API rechaza las peticiones HDR para ambos.

Para el trabajo de agencia importa más la vía que el precio. Las condiciones de servicio de Luma, actualizadas el 14 de mayo de 2026, le dan licencia para entrenar con las entradas y salidas de los planes de pago de la aplicación, sin opción de exclusión y con una licencia que sobrevive al borrado de la cuenta. Sus API Terms of Use, aparte, prevalecen sobre eso para el tráfico de la API: Luma se compromete a no entrenar ni ajustar sus modelos con las entradas enviadas ni las salidas generadas a través de la API. El metraje de los clientes debe ir por la API, no por la aplicación. El nivel Build de autoservicio, por su parte, se detiene en $5.000 de gasto al mes.

Dónde se gana su sitio

  • Una compositora en un estudio de VFX de 15 personas

    Generar placas de fondo que se etalonen junto al metraje de cámara

    Define el movimiento de cámara con hasta 16 fotogramas clave, genera planos HDR+EXR de 5 segundos en 1080p a $3,60 cada uno y etalónalos en Resolve con la placa real. Cuarenta placas terminadas al mes cuestan unos $144 antes de tomas descartadas; las condiciones de la API de Luma descartan entrenar con entradas y salidas de la API, mientras que el mismo metraje subido a la aplicación con un plan de pago puede entrenar sus modelos.

  • Un ingeniero de plataforma en una empresa de herramientas creativas

    Exponer los controles de Ray3.2 dentro de una herramienta interna

    Llama directamente a la API con fotogramas clave y formato de salida en cada petición. La documentación de límites de Luma da al nivel Build 10 generaciones de vídeo simultáneas y 20 peticiones de creación por minuto bajo un tope mensual de $5.000, y las URL de salida prefirmadas caducan al cabo de aproximadamente una hora, así que hay que copiar los resultados a tu propio almacenamiento.

  • Una responsable de vídeo social en una marca de consumo

    Volver a montar un anuncio principal en versiones vertical y cuadrada

    El reencuadre cuesta $0,36 por segundo en 1080p en SDR, así que pasar un anuncio de 20 segundos a dos nuevas relaciones de aspecto cuesta unos $14,40. No se ofrece reencuadre HDR y Luma no indica generación de audio, así que el sonido sale del montaje original.

Antes de decidirte

Puesta en marcha
Regístrate en la plataforma de API de Luma, usa el nivel Build (sin compromiso mínimo) y envía una petición de generación; los vídeos de origen para editar deben durar 30 segundos o menos, o se rechazan antes de facturar. Los usuarios de la aplicación acceden a Ray3.2 dentro de la aplicación de Luma con un plan de créditos.
Integraciones
API REST que expone fotogramas clave, HDR, EXR, reencuadre y edición de vídeo a vídeo; la aplicación de Luma en web e iOS usa el mismo modelo. La salida EXR se importa en las herramientas habituales de composición y etalonaje.
Datos y privacidad
Las condiciones de Luma de mayo de 2026 le dan licencia para entrenar con las entradas y salidas de los planes de pago, a perpetuidad y sin opción de exclusión; el contenido de los planes gratuitos también puede mostrarse públicamente. Las API Terms of Use de Luma se comprometen a no entrenar ni ajustar modelos con entradas y salidas de la API, y prevalecen sobre las condiciones generales; los enlaces de salida caducan al cabo de aproximadamente una hora.
Coste a escala
En 1080p, 500 clips SDR de cinco segundos al mes cuestan $600; el mismo volumen en HDR+EXR cuesta $1.800, y como clips EXR de 10 segundos, $5.400. El nivel Build se detiene en $5.000 al mes, así que las cargas más pesadas necesitan Scale, con precio a través de ventas.
Límites
Hasta 20 segundos en 1080p; texto e imagen a vídeo vienen en duraciones de 5 y 10 segundos, las ediciones en 10, 15 o 20. Sin HDR para reencuadre ni ampliación. Nivel Build: 10 generaciones de vídeo simultáneas, 20 peticiones por minuto, sin SLA de latencia.

Lo bueno

  • Hasta 16 fotogramas clave por clip
  • HDR nativo y exportación EXR de 16 bits
  • El reencuadre amplía el cuadro o cambia fondos conservando la iluminación
  • Precios de API por clip publicados, desde $0,15

Lo malo

  • Sin audio en las especificaciones de Luma; ausente de la clasificación de vídeo de Artificial Analysis
  • Un clip de 10 segundos cuesta el triple que uno de 5
  • Los planes de pago de la aplicación entrenan con lo que subes; solo se excluye el tráfico de la API
  • Sin HDR para reencuadre ni ampliación

Ideal para

Equipos de VFX, postproducción y agencias que necesitan planos dirigibles que encajen en una canalización de etalonaje HDR.

Alternativas a Luma Ray3.2

Luma Ray3.2: preguntas frecuentes

¿Merece la pena Luma Ray3.2?
Una herramienta para la sala de etalonaje más que un modelo de clasificación: vale lo que cuesta para planos HDR dirigibles, no para nada que necesite sonido. Le damos un 3.9 sobre 5.
¿Cuánto cuesta Luma Ray3.2?
API por clip: texto/imagen a vídeo de 5 segundos $0,15 (540p), $0,30 (720p), $1,20 (1080p) en SDR; de 10 segundos $0,45/$0,90/$3,60; HDR 2x, HDR+EXR 3x. Aplicación: Plus $30, Pro $90, Ultra $300 al mes.
¿Qué inconvenientes tiene Luma Ray3.2?
Sin audio en las especificaciones de Luma; ausente de la clasificación de vídeo de Artificial Analysis; un clip de 10 segundos cuesta el triple que uno de 5; los planes de pago de la aplicación entrenan con lo que subes; solo se excluye el tráfico de la API; sin HDR para reencuadre ni ampliación.
¿Para quién es Luma Ray3.2?
Equipos de VFX, postproducción y agencias que necesitan planos dirigibles que encajen en una canalización de etalonaje HDR.
¿Cuánto cuesta Luma Ray3.2 para un equipo o en producción?
En 1080p, 500 clips SDR de cinco segundos al mes cuestan $600; el mismo volumen en HDR+EXR cuesta $1.800, y como clips EXR de 10 segundos, $5.400. El nivel Build se detiene en $5.000 al mes, así que las cargas más pesadas necesitan Scale, con precio a través de ventas.
¿Es Luma Ray3.2 seguro para los datos de la empresa?
Las condiciones de Luma de mayo de 2026 le dan licencia para entrenar con las entradas y salidas de los planes de pago, a perpetuidad y sin opción de exclusión; el contenido de los planes gratuitos también puede mostrarse públicamente. Las API Terms of Use de Luma se comprometen a no entrenar ni ajustar modelos con entradas y salidas de la API, y prevalecen sobre las condiciones generales; los enlaces de salida caducan al cabo de aproximadamente una hora.
¿Cuáles son las mejores alternativas a Luma Ray3.2?
Las alternativas más cercanas que hemos analizado son Runway Gen-4.5, FLUX 3, Kling 4.0 y Wan 3.0.

Respuestas comprobadas el 26 oct 2026.