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Luma Ray3.2

Le modèle vidéo de Luma pour la post-production : 16 keyframes, HDR natif et EXR 16 bits, vendu au clip via l'API et l'appli Luma.

Avis de Andrew Miller · Mis à jour

Visiter Luma Ray3.2 À l’usage

Notre note

3.9/5

Un outil de suite d'étalonnage plutôt qu'un modèle de classement : il vaut son prix pour des plans HDR dirigeables, pas pour ce qui a besoin de son.

Qu’est-ce que Luma Ray3.2 ?

Ray3.2 est le modèle vidéo que Luma AI a sorti le 9 juin 2026, et celui derrière l'appli Luma, le produit autrefois appelé Dream Machine ; Luma liste désormais le nom Dream Machine et l'ancien modèle Ray2 comme dépréciés. Il fait du text-to-video et de l'image-to-video, édite des séquences existantes et recadre des clips vers de nouveaux ratios d'aspect, jusqu'à 20 secondes et 1080p.

Ses contrôles visent les studios : jusqu'à 16 keyframes par clip, un suivi de performance des expressions sur jusqu'à huit visages, et une génération HDR native avec export EXR 16 bits pour l'étalonnage et le compositing. C'est le premier modèle Ray vendu via une API avec son jeu de contrôles complet. Le billet de lancement de Luma ne publie aucun benchmark.

L'API facture au clip. Un clip text- ou image-to-video de 5 secondes coûte 0,15 $ en 540p, 0,30 $ en 720p et 1,20 $ en 1080p en SDR ; le HDR coûte le double et le HDR avec EXR le triple. Dans l'appli, Ray3.2 puise dans les offres de crédits mensuelles Plus (30 $), Pro (90 $) et Ultra (300 $).

Combien coûte Luma Ray3.2 ?

OffrePrixCe qui est inclus
5-second clip$0.15 (540p), $0.30 (720p), $1.20 (1080p)SDR
10-second clip$0.45 / $0.90 / $3.60SDR ; HDR 2x, HDR+EXR 3x
AppPlus $30, Pro $90, Ultra $300 a month

API au clip : text/image-to-video de 5 secondes 0,15 $ (540p), 0,30 $ (720p), 1,20 $ (1080p) en SDR ; 10 secondes 0,45 $/0,90 $/3,60 $ ; HDR 2x, HDR+EXR 3x. Appli : Plus 30 $, Pro 90 $, Ultra 300 $ par mois.

Luma Ray3.2 vaut-il le coup ?

Ray3.2 est un modèle pour ceux qui finissent leurs plans dans Nuke ou Resolve, et sa valeur repose presque entièrement sur ce pipeline. Il est absent du tableau texte-vers-vidéo d'Artificial Analysis, qui classe 30 modèles générant de la vidéo avec audio et est mené par Wan 3.0 à 1175 Elo. Le billet de lancement de Luma ne dit rien sur l'audio et ne publie aucun benchmark propre, si bien qu'un acheteur qui compare la qualité d'image brute n'a aucun chiffre indépendant sur lequel se fonder.

Les contrôles sont ce qui manque aux rivaux. Seize keyframes dans un clip, c'est plus que les dix de FLUX 3, et le HDR natif avec EXR 16 bits signifie que la sortie peut être étalonnée aux côtés des séquences de caméra au lieu d'être traitée comme une plate SDR plate. Le recadrage peut étendre l'image ou remplacer un arrière-plan tout en gardant l'éclairage d'origine, ce qui évite un rendu quand un client demande une coupe verticale.

La grille tarifaire récompense les clips courts. Un clip de 10 secondes coûte trois fois un de 5 secondes (3,60 $ contre 1,20 $ en 1080p SDR), même si la même page indique que la facturation est par bloc de 5 secondes, et une FAQ sur cette page cite des chiffres qui divergent de son propre tableau. Le HDR double la facture et l'EXR la triple, si bien qu'un seul plan EXR de 10 secondes en 1080p coûte 10,80 $. Le recadrage et l'extension sont en SDR uniquement ; l'API rejette les requêtes HDR pour les deux.

Pour le travail d'agence, la voie compte plus que le prix. Les conditions de service de Luma, mises à jour le 14 mai 2026, l'autorisent à s'entraîner sur les entrées et sorties des offres d'appli payantes, sans option de retrait et avec une licence qui survit à la suppression du compte. Ses conditions d'utilisation d'API distinctes priment pour le trafic d'API : Luma s'engage à ne pas entraîner ou affiner ses modèles sur les entrées soumises ou sorties générées via l'API. Les séquences des clients ont leur place dans l'API, pas dans l'appli. Le niveau Build en libre-service, quant à lui, s'arrête à 5 000 $ de dépense par mois.

Là où il fait la différence

  • Un compositeur dans un studio VFX de 15 personnes

    Générer des plates d'arrière-plan qui s'étalonnent aux côtés des séquences de caméra

    Bloquer le mouvement de caméra avec jusqu'à 16 keyframes, rendre des plans HDR+EXR de 5 secondes en 1080p à 3,60 $ chacun et les étalonner dans Resolve avec la plate en direct. Quarante plates terminées par mois font environ 144 $ avant les prises rejetées ; les conditions d'API de Luma excluent l'entraînement sur les entrées et sorties de l'API, tandis que les mêmes séquences importées dans l'appli sur une offre payante peuvent entraîner ses modèles.

  • Un ingénieur plateforme dans une entreprise d'outils créatifs

    Exposer les contrôles de Ray3.2 dans un outil interne

    Appeler l'API directement avec keyframes et format de sortie par requête. La documentation de limites de débit de Luma donne au niveau Build 10 générations vidéo simultanées et 20 requêtes de création par minute sous un plafond mensuel de 5 000 $, et les URL de sortie présignées expirent après environ une heure, si bien que les résultats doivent être copiés dans votre propre stockage.

  • Un responsable vidéo sociale chez une marque grand public

    Remonter un spot phare en versions verticale et carrée

    Le recadrage coûte 0,36 $ la seconde en 1080p en SDR, si bien que transformer un spot de 20 secondes en deux nouveaux ratios d'aspect fait environ 14,40 $. Le recadrage HDR n'est pas proposé et Luma ne liste aucune génération audio, si bien que le son vient du montage original.

Avant de vous engager

Mise en route
Inscrivez-vous sur la plateforme d'API de Luma, utilisez le niveau Build (sans engagement minimum) et envoyez une requête de génération ; les vidéos source à éditer doivent faire 30 secondes ou moins sinon elles sont rejetées avant facturation. Les utilisateurs de l'appli atteignent Ray3.2 dans l'appli Luma sur une offre de crédits.
Intégrations
API REST exposant keyframes, HDR, EXR, recadrage et édition vidéo-vers-vidéo ; l'appli Luma sur web et iOS utilise le même modèle. La sortie EXR s'importe dans les outils standard de compositing et d'étalonnage.
Données et confidentialité
Les conditions de mai 2026 de Luma concèdent les entrées et sorties des offres payantes pour l'entraînement, à perpétuité et sans option de retrait ; le contenu des offres gratuites peut aussi être montré publiquement. Les conditions d'utilisation d'API de Luma s'engagent à ne pas entraîner ou affiner sur les entrées et sorties de l'API, primant sur les conditions générales ; les liens de sortie expirent après environ une heure.
Coût à grande échelle
En 1080p, 500 clips SDR de cinq secondes par mois coûtent 600 $ ; le même volume en HDR+EXR fait 1 800 $, et en clips EXR de 10 secondes 5 400 $. Le niveau Build s'arrête à 5 000 $ par mois, si bien que les charges plus lourdes ont besoin de Scale, tarifé via l'équipe commerciale.
Limites
Jusqu'à 20 secondes en 1080p ; le text- et image-to-video arrivent en longueurs de 5 et 10 secondes, les éditions en 10, 15 ou 20. Pas de HDR pour le recadrage ou l'extension. Niveau Build : 10 générations vidéo simultanées, 20 requêtes par minute, pas de SLA de latence.

Les points forts

  • Jusqu'à 16 keyframes par clip
  • HDR natif et export EXR 16 bits
  • Le recadrage étend l'image ou remplace les arrière-plans avec l'éclairage conservé
  • Prix d'API au clip publiés à partir de 0,15 $

Les points faibles

  • Pas d'audio dans la spécification de Luma ; absent du tableau vidéo d'Artificial Analysis
  • Un clip de 10 secondes coûte trois fois un de 5 secondes
  • Les offres d'appli payantes s'entraînent sur vos imports ; seul le trafic d'API est exclu
  • Pas de HDR pour le recadrage ou l'extension

Idéal pour

Les équipes VFX, de post-production et d'agence qui ont besoin de plans dirigeables s'insérant dans un pipeline d'étalonnage HDR.

Alternatives à Luma Ray3.2

Luma Ray3.2 : questions fréquentes

Luma Ray3.2 vaut-il le coup ?
Un outil de suite d'étalonnage plutôt qu'un modèle de classement : il vaut son prix pour des plans HDR dirigeables, pas pour ce qui a besoin de son. Nous lui donnons 3.9 sur 5.
Combien coûte Luma Ray3.2 ?
API au clip : text/image-to-video de 5 secondes 0,15 $ (540p), 0,30 $ (720p), 1,20 $ (1080p) en SDR ; 10 secondes 0,45 $/0,90 $/3,60 $ ; HDR 2x, HDR+EXR 3x. Appli : Plus 30 $, Pro 90 $, Ultra 300 $ par mois.
Quels sont les inconvénients de Luma Ray3.2 ?
Pas d'audio dans la spécification de Luma ; absent du tableau vidéo d'Artificial Analysis; un clip de 10 secondes coûte trois fois un de 5 secondes; les offres d'appli payantes s'entraînent sur vos imports ; seul le trafic d'API est exclu; pas de HDR pour le recadrage ou l'extension.
À qui s’adresse Luma Ray3.2 ?
Les équipes VFX, de post-production et d'agence qui ont besoin de plans dirigeables s'insérant dans un pipeline d'étalonnage HDR.
Combien coûte Luma Ray3.2 pour une équipe ou en production ?
En 1080p, 500 clips SDR de cinq secondes par mois coûtent 600 $ ; le même volume en HDR+EXR fait 1 800 $, et en clips EXR de 10 secondes 5 400 $. Le niveau Build s'arrête à 5 000 $ par mois, si bien que les charges plus lourdes ont besoin de Scale, tarifé via l'équipe commerciale.
Luma Ray3.2 est-il sûr pour les données de l’entreprise ?
Les conditions de mai 2026 de Luma concèdent les entrées et sorties des offres payantes pour l'entraînement, à perpétuité et sans option de retrait ; le contenu des offres gratuites peut aussi être montré publiquement. Les conditions d'utilisation d'API de Luma s'engagent à ne pas entraîner ou affiner sur les entrées et sorties de l'API, primant sur les conditions générales ; les liens de sortie expirent après environ une heure.
Quelles sont les meilleures alternatives à Luma Ray3.2 ?
Les alternatives les plus proches que nous avons testées sont Runway Gen-4.5, FLUX 3, Kling 4.0 et Wan 3.0.

Réponses vérifiées le 26 oct. 2026.