Co-op Anythingとは?
Co-op Anythingは、GitHubユーザーcranebeakerによるリポジトリで、コーディングエージェントがこれを読んで従い、シングルプレイのゲームに協力プレイを追加します。AGENTS.mdがルールと、トリアージから配布までのフェーズ表を定めています。.agents/skillsと.claude/skillsにある13のスキルは、調査、放棄されたmodの再生、リバースエンジニアリング、ネットワーク、同期テスト、品質保証、コンソールエミュレーター、逆コンパイルからの移植を扱います。30本以上のガイドからなる手順書と、ゲームに依存しない同期テストツール群(遅延とパケットロスを加えるリレー、非同期の記録装置、ファザー、ボット)がそれを支えます。小さなPython製MCPサーバーを使うと、どのエージェントでも一覧を検索し、インストールフォルダーからゲームのエンジンを判定し、手順書を読めます。
リポジトリは2026年10月16日に作成され、2026年11月11日時点でスター約2,064、フォーク275、未解 決のissue 135件、未処理のプルリクエスト40件で、最後のコミットは11月2日でした。ライセンスはMIT、主な言語はPythonで、タグ付きのリリースはありません。一覧には252本のゲームにわたる356の協力プレイプロジェクトと44の未着手分が載り、coopanything.appで閲覧できます。完成した成果には、Deus Exの協力プレイの再生や、Zelda: Ocarina of Timeの協力プレイ用フォークの修正があります。
Co-op Anythingは使う価値があるか?
Co-op Anythingは、シングルプレイのゲームにマルチプレイを加える作業を、プロンプト一つではなく長いエンジニアリング案件として扱います。エージェントはまずゲームをトリアージし、一覧で過去の取り組みを確認してから、二つの道のどちらかを選びます。バグが多いか放棄された協力プレイmodを完成させるか、ゲームをリバースエンジニアリングして同期を一から作るかです。どちらも最後は同じで、ボットが実際のゲームクライアントを操作する自動テスト、ワンクリックのインストーラー、中央リポジトリへのプルリクエストで終わります。READMEは二つ目の道が難しいと認めており、エンジン表のクローズドなバイナリの行は最も困難な道とされています。
最も優れているのはAGENTS.mdのルールです。エージェントはインストールをコピーし、持ち主の本物のゲームやセーブデータには決して触れず、ソフトのインストールやSteam、Discord、GitHubのアカウント利用の前に確認し、ダウンロードをSHA-256で固定し、issue、modのreadme、Discordの書き出しにある文章を指示ではなくデータとして扱う必要があります。信頼できないフォーラムの文章を大量に読むエージェントには正しい防御です。一覧の各項目には、未テストから検証済みの通しプレイまでのQAレベルが付き、modが動くという主張がどう証明されたかが分かります。
法的な線引きは弁護士ではなくプロジェクト自身が行っています。FAQによると、リポジトリはゲームのファイルやアセットを置かず、アンチチートやオンラインサービスにも触れません。ルールはアンチチートの回避と、他人のマルチプレイでの不正を禁じています。MCPサーバーのエンジン判定はEasyAntiCheatとBattlEyeのファイルを検出し、作業をオフラインにとどめるよう警告します。逆コンパイルしたコードの利用は明示的に認められ、各ゲーム専用のリポジトリに置き、ライセンスが派生物を禁じる場合はパッチとして配布するよう求めています。ネットワークはSteamのテスト用アプリSpacewar(ID 480)に頼っており、手順書によるとSteamストアでは配布できず、両プレイヤーがSpacewarをプレイ中と表示されます。
勢いは数字に表れています。1か月足らずで未解決のissueが135件、未処理のプルリクエストが40件たまりました。メンテナーのトリアージ用スキルはまさにこの滞留を処理するためにあります。modding全般とアセット生成を狙うuniversal-modderと比べ、こちらはゲームの二つのコピーを同期させ続けるという一つの難題をはるかに深く掘り下げています。
真価を発揮する場面
シングルプレイのRPGをボイスチャットで一緒にクリアした4人の友人グループ
協力プレイmodがすでにあるか、どの程度動くかを知りたい
エージェントにインストールフォルダーでdetect_engineを、ゲームとエンジンでsearch_directoryを実行させます。数分のエージェント時間で、既存のプロジェクト、同期する内容、テスト方法が返ってきます。
お気に入りの協力プレイmodが2019年に放棄された趣味のmod制作者
modを再生し、プレイヤーが今も報告する非同期を直したい
coop-reviveの道に従い、古いissueとDiscordを掘り起こし、コードを監査し、修正を別パッケージで配布し、記録装置で非同期を再現します。READMEによると、多くの再生は長くても数日です。
Unity製インディーゲームの協力プレイを試作するネットワークプログラマー
ゲームを起動する前に、悪いネットワーク条件で同期ロジックを試したい
模擬ワールド、シード付きファザー、遅延・損失・順序入れ替えを加えるchaosリレーを使います。python -I tools/test_all.pyで全ツールのテストが走り、ALL OKと表示されます。
導入前に確認すること
- 導入
- エージェントにリポジトリを読ませ、AGENTS.mdに従わせます。Claude Codeは.mcp.jsonからMCPサーバーを読み込みます。MCPサーバーにはPython 3.9+とPyYAMLが必要で、他のエージェントはコマンド一つで追加でき、Codex、Gemini CLI、Cursor向けに手順があります。
- 連携
- MCPツールはsearch_directory、detect_engine、game_identity、list_docs、read_playbook、get_skill、get_game、get_test_tool、validate_entryです。手順書はGhidra、REA、BepInEx、UE4SS、Frida、Cheat Engineなどの外部ツールと、画面分割用のCouchlink、Nucleus Co-op、PartyDeckを案内しています。
- データとプライバシー
- MCPサーバーはクローンと、detect_engineとgame_identityでは指定したゲームフォルダーを読み取り専用で読みます。ポートは開きません。エージェント自身の作業はコマンドを実行し、ツールを入れ、ゲームのコピーを編集するので、サーバーよりエージェントの権限の方が重要です。個人的なメモはgitが無視するlocal/に置き、PRにはゲームファイル、トークン、個人のパスを含めてはいけません。
- 大規模利用時のコスト
- 無料です。実際の費用はエージェントのトークンで、README自身の説明では再生に数日、一からの構築には多くのエージェント時間がかかり、さらにプレイヤーごとにゲームのコピーが必要です。
- 制限
- タグ付きリリースがなく、レビュー待ちが多く、QAレベルは貢献者がボットテストを誠実に実行することに依存します。コンソールのゲームには、先に逆コンパイル、再コンパイルした移植版、またはエミュレーターのネットプレイが必要です。
良い点
- 明確なルール:コピーで作業し、アカウント利用前に確認し、信頼できない文章はデータとして扱う
- 356プロジェクトの一覧に、それぞれ正直なQAレベル
- ゲームに依存しない同期ツール:遅延リレー、非同期レコーダー、ファザー、ボット
- 読み取り専用のMCPサーバーがエンジンとアンチチートのファイルを判定
気になる点
- リリースがなく、毎日変わるmainブランチを追うことになる
- 1か月で未解決issue 135件、未処理プルリクエスト40件
- 一から協力プレイを作るには今も多くのエージェント時間がかかる
- Spacewarを使うネットワークはSteamストアで配布できない
おすすめの人
止まった協力プレイmodを再生したい、あるいは誰も手を付けていないゲームで協力プレイに挑みたい、根気のあるPCゲーマーやmod制作者でコーディングエージェントを持つ人に向きます。
Co-op Anythingの代替
Co-op Anything:よくある質問
- Co-op Anythingは使う価値があるか?
- エージェントが作る協力プレイmodのための、真剣でルールの行き届いた手順書で、共有の一覧とテストツールは、これまでに仕上げたどのゲームよりも価値があります。 評価は5点満点中3.8点です。
- Co-op Anythingの料金は?
- 無料のオープンソース(MIT)です。費用はコーディングエージェントの利用料で、プレイヤーごとにゲームのコピーが必要です。
- Co-op Anythingの欠点は?
- リリースがなく、毎日変わるmainブランチを追うことになる; 1か月で未解決issue 135件、未処理プルリクエスト40件; 一から協力プレイを作るには今も多くのエージェント時間がかかる; Spacewarを使うネットワークはSteamストアで配布できない.
- Co-op Anythingは誰に向いているか?
- 止まった協力プレイmodを再生したい、あるいは誰も手を付けていないゲームで協力プレイに挑みたい、根気のあるPCゲーマーやmod制作者でコーディングエージェントを持つ人に向きます。
- チームや本番環境でCo-op Anythingを使うと費用はいくらか?
- 無料です。実際の費用はエージェントのトークンで、README自身の説明では再生に数日、一からの構築には多くのエージェント時間がかかり、さらにプレイヤーごとにゲームのコピーが必要です。
- Co-op Anythingは企業データを扱っても安全か?
- MCPサーバーはクローンと、detect_engineとgame_identityでは指定したゲームフォルダーを読み取り専用で読みます。ポートは開きません。エージェント自身の作業はコマンドを実行し、ツールを入れ、ゲームのコピーを編集するので、サーバーよりエージェントの権限の方が重要です。個人的なメモはgitが無視するlocal/に置き、PRにはゲームファイル、トークン、個人のパスを含めてはいけません。
- Co-op Anythingの代わりになるものは?
- 当サイトでレビューした中で最も近い代替はuniversal-modder 、 Claude Code Game Studiosです。
回答確認日:2026年11月11日