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ACE-Step 1.5

MITライセンスの楽曲モデル。4 GB未満のVRAMで動き、50以上の言語の歌詞で最長10分の曲を作り、セクション単位で編集できます。

レビュー: Andrew Miller · 更新

ACE-Step 1.5を見る オープンソース

当サイトの評価

4.3/5

ACE-Step 1.5は最初に試すべきオープン音楽モデルです。MITライセンスで、控えめなGPUでも速く、編集機能も豊富です。音質では最新のオープン勢に一歩譲ります。

ACE-Step 1.5とは?

ACE-Step 1.5は、ACE StudioとStepFunが共同で主導するオープンな音楽モデルです。Qwen3ベースの小型言語モデル(0.6B、1.7B、4B)がメタデータ、歌詞、説明を書いて曲を設計し、拡散トランスフォーマーが音声を生成します。10秒から10分までのボーカル入りの曲を、50以上の言語の歌詞で作れます。

重みとコードはMITライセンスで、チームによれば学習データはライセンス済み、ロイヤリティフリー、または合成のもので、出力は商用利用できます。既定のturboモデルに必要なVRAMは4 GB未満です。2026年4月2日には、高音質化のため4Bパラメーターのデコーダーを持つXLシリーズが登場し、オフロード時で12 GB以上を必要とします。

テキストからの作曲に加え、カバー、選んだセクションの描き直し、ステム分離、レイヤー追加、歌声への伴奏付け、数曲からのLoRA微調整にも対応します。

ACE-Step 1.5は使う価値があるか?

ACE-Step 1.5は、最も多くの人が実際に動かして商用利用できるオープン音楽モデルです。MITライセンスで、turboモデルに必要なVRAMは4 GB未満、READMEによればRTX 3090で10秒未満、A100で2秒未満でフル尺の曲を生成します。Apple Silicon、AMD、Intel GPU、CPUでも動き、NVIDIAを必要とするMiniMax Music 3やYuE2とは対照的です。

当サイトで扱うオープン楽曲モデルの中で、編集機能が最も充実しています。プロンプトと歌詞から最長10分を生成するだけでなく、選んだセクションの描き直し、ステム分離、既存トラックへのレイヤー追加、歌声への伴奏付け、音声からのBPMとキーの読み取りができます。READMEによれば、自作曲8曲でのLoRA学習は12 GBのRTX 3090で約1時間です。GradioアプリとRESTサーバーは同じリポジトリに含まれ、GitHubのスター数は14,478です。

注意点:音質は最新のオープン勢より一段下です。チームはSuno v4.5とSuno v5の間に位置づけています。YuE2チームのWildSongBenchではSongBench平均6.0118で、MiniMax Music 3の6.2830、YuE2の6.7316を下回りましたが、音素誤り率は7.46%で歌詞は明瞭でした。カバーでは原曲のメロディーが保たれず、SHS100Kで原曲と判定されたのは2.4%と、楽譜を与えたYuE2の71.3%に大きく劣ります。XLデコーダーは音質が上がる一方、オフロードありで12 GB、なしで20 GBが必要です。ライセンス済みデータという説明はチームによるもので、カードはデータの種類を挙げるだけで出所は示していません。

結論:普通のGPUやMacに収まるモデルで、公開できる曲が必要なゲームスタジオ、動画制作者、アプリ開発者にとって、ACE-Step 1.5は標準となるオープンな選択肢です。ボーカルの仕上がりを最優先するなら、より大きなGPUを用意してMiniMax Music 3を使う価値があります。

真価を発揮する場面

  • 6 GBのノートPC用GPUを使うインディーゲーム開発者

    BGMを十数曲と、歌入りのタイトルテーマを作る

    Gradioアプリで0.6Bのプランナーとturboモデルを動かします。1曲数秒で生成でき、MITライセンスなのでゲームに同梱でき、弱いブリッジは描き直しで残りを作り直さずに修正できます。

  • Macで作業するプロデューサー

    自分の作風をモデルに覚えさせ、DAWで曲を仕上げる

    macOS用の起動スクリプト(MLX)を使い、自作曲8曲でLoRAを学習させてから、出力をステムに分けてミックスします。READMEの約1時間という学習時間は12 GBのRTX 3090での数字で、Macでの所要時間は公開されていません。

  • SaaS型動画エディターのバックエンドチーム

    1曲ごとのAPI料金なしで、生成したサウンドトラックをユーザーに提供する

    同梱のRESTサーバーacestep-apiをGPUインスタンスで動かし、1回の呼び出しで最大8曲を生成します。ライセンス料がないので、費用はGPU時間だけです。

導入前に確認すること

導入
uvでインストールし、Gradioアプリをポート7860、REST APIをポート8001で起動します。Windows、Linux、macOS用の起動スクリプトと、Mac用のポータブルパッケージがあります。アクセス制御を追加しない限り、これらのポートをインターネットに公開しないでください。
連携
Pythonの推論API、REST API、Gradio UI、ComfyUIノード。高度なLoRA学習にはコミュニティ製ツールキットSide-Stepも使えます。
データとプライバシー
自前でホストすれば、acemusic.aiを使わない限りプロンプトと音声はローカルにとどまります。チームによれば、ライセンス済みの音楽、ロイヤリティフリーやパブリックドメインの音楽、MIDIから生成した合成音声で学習しています。
大規模利用時のコスト
規模にかかわらずライセンス料はなく、費用はGPU時間です。1バッチで最大8曲を生成できます。
制限
1曲10秒から10分。VRAM 6 GB以下ではプランナーモデルが既定で無効。XLにはオフロードと量子化ありで12 GB、なしで20 GBが必要。カバーではメロディーが変わります。

良い点

  • MITライセンスで商用利用可
  • turboモデルはVRAM 4 GB未満で動作。RTX 3090で1曲10秒未満
  • 10秒から10分、50以上の言語の歌詞
  • 描き直し、ステム、レイヤー、歌声への伴奏、LoRA学習
  • CUDA、Apple Silicon、AMD ROCm、Intel、CPUで動作

気になる点

  • WildSongBenchのスコアはMiniMax Music 3やYuE2より低い
  • カバーでは原曲のメロディーが保たれない
  • XLの音質には12〜20 GBのVRAMが必要
  • 学習データの説明は種類のみ
  • 基本モデルは2026年1月のもの

おすすめの人

普通のGPUやMacで動くモデルから商用利用できる曲を作りたい開発者、ゲームスタジオ、動画制作者。

ACE-Step 1.5の代替

ACE-Step 1.5:よくある質問

ACE-Step 1.5は使う価値があるか?
ACE-Step 1.5は最初に試すべきオープン音楽モデルです。MITライセンスで、控えめなGPUでも速く、編集機能も豊富です。音質では最新のオープン勢に一歩譲ります。 評価は5点満点中4.3点です。
ACE-Step 1.5の料金は?
MITライセンスで無料、商用利用も可。チームがホストするacemusic.aiのアプリも無料。turboモデルはVRAM 4 GB未満のGPUで自前運用できます。
ACE-Step 1.5の欠点は?
WildSongBenchのスコアはMiniMax Music 3やYuE2より低い; カバーでは原曲のメロディーが保たれない; XLの音質には12〜20 GBのVRAMが必要; 学習データの説明は種類のみ; 基本モデルは2026年1月のもの.
ACE-Step 1.5は誰に向いているか?
普通のGPUやMacで動くモデルから商用利用できる曲を作りたい開発者、ゲームスタジオ、動画制作者。
チームや本番環境でACE-Step 1.5を使うと費用はいくらか?
規模にかかわらずライセンス料はなく、費用はGPU時間です。1バッチで最大8曲を生成できます。
ACE-Step 1.5は企業データを扱っても安全か?
自前でホストすれば、acemusic.aiを使わない限りプロンプトと音声はローカルにとどまります。チームによれば、ライセンス済みの音楽、ロイヤリティフリーやパブリックドメインの音楽、MIDIから生成した合成音声で学習しています。
ACE-Step 1.5の代わりになるものは?
当サイトでレビューした中で最も近い代替はMiniMax Music 3, YuE2-3B 、 Stable Audio 3.0 Mediumです。

回答確認日:2026年11月7日

ACE-Step 1.5の開発元の方へ:この評価をサイトに掲載できますReviewRambleでのACE-Step 1.5の評価:5点満点中4.3点