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ACE-Step 1.5

Modelo de canciones con licencia MIT que funciona con menos de 4 GB de VRAM, genera hasta 10 minutos con letra en más de 50 idiomas y edita secciones.

Reseña de Andrew Miller · Actualizado

Visitar ACE-Step 1.5 Código abierto

Nuestra nota

4.3/5

ACE-Step 1.5 es el modelo abierto de música con el que empezar: licencia MIT, rápido en una GPU modesta y lleno de herramientas de edición, aunque los rivales abiertos más nuevos suenen mejor.

¿Qué es ACE-Step 1.5?

ACE-Step 1.5 es un modelo abierto de música codirigido por ACE Studio y StepFun. Un modelo de lenguaje pequeño (0,6B, 1,7B o 4B, basado en Qwen3) planifica la canción, escribiendo metadatos, letra y descripciones, y un transformer de difusión genera el audio. Produce canciones con voz de 10 segundos a 10 minutos, con letras en más de 50 idiomas.

Pesos y código tienen licencia MIT, y el equipo afirma que los datos de entrenamiento son con licencia, libres de derechos o sintéticos, así que los resultados pueden usarse comercialmente. El modelo turbo por defecto necesita menos de 4 GB de VRAM. El 2 de abril de 2026 llegó una serie XL con un decodificador de 4B parámetros para más calidad, que necesita al menos 12 GB con descarga a CPU.

Además de texto a música hace versiones, repintado de una sección elegida, separación de pistas, capas añadidas, acompañamiento para una voz cantada y ajuste fino LoRA a partir de unas pocas canciones.

¿Merece la pena ACE-Step 1.5?

ACE-Step 1.5 es el modelo abierto de música que más gente puede ejecutar y usar comercialmente de verdad. Tiene licencia MIT, el modelo turbo necesita menos de 4 GB de VRAM y, según el README, genera una canción completa en menos de 10 segundos en una RTX 3090 y en menos de 2 segundos en una A100. También funciona en Apple Silicon, AMD, GPU Intel y CPU, donde MiniMax Music 3 y YuE2 necesitan NVIDIA.

Tiene el conjunto de herramientas de edición más amplio de los modelos abiertos de canciones que cubrimos. Además de generar hasta 10 minutos a partir de un prompt y una letra, repinta una sección elegida, separa pistas, añade capas a una pista existente, escribe el acompañamiento de una voz cantada y lee el BPM y la tonalidad de un audio. Entrenar una LoRA con 8 de tus canciones lleva alrededor de una hora en una RTX 3090 de 12 GB, según el README. La app Gradio y un servidor REST vienen en el mismo repositorio, que tiene 14.478 estrellas en GitHub.

La pega: la calidad está un escalón por debajo de los rivales abiertos más nuevos. El equipo lo sitúa entre Suno v4.5 y Suno v5; en el WildSongBench del equipo de YuE2 obtuvo una media SongBench de 6,0118, frente a 6,2830 de MiniMax Music 3 y 6,7316 de YuE2, aunque su letra se entendía bien, con una tasa de error de fonemas del 7,46 %. Sus versiones no conservan la melodía original: identificó la canción de origen el 2,4 % de las veces en SHS100K, frente al 71,3 % de YuE2 con partitura. El decodificador XL suena mejor pero necesita 12 GB con descarga a CPU y 20 GB sin ella. La afirmación sobre datos con licencia viene del equipo, y la ficha solo nombra categorías de datos, no fuentes.

Nuestra opinión: para un estudio de videojuegos, un creador de vídeo o un desarrollador de apps que necesita canciones que pueda publicar con un modelo que cabe en una GPU normal o un Mac, ACE-Step 1.5 es la opción abierta por defecto; MiniMax Music 3 compensa la GPU más grande cuando lo que más importa es el acabado de la voz.

Dónde se gana su sitio

  • Un desarrollador independiente de videojuegos con una GPU de portátil de 6 GB

    Crear una docena de pistas de fondo y un tema principal cantado

    Ejecuta el modelo turbo con el planificador de 0,6B en la app Gradio; cada pista tarda segundos, la licencia MIT permite incluirlas en el juego y el repintado arregla un puente flojo sin regenerar el resto.

  • Un productor que trabaja en Mac

    Enseñar al modelo su propio estilo y terminar las pistas en un DAW

    Usa el script de arranque de macOS (MLX), entrena una LoRA con 8 de sus canciones y separa el resultado en pistas para mezclar; la cifra del README de alrededor de una hora de entrenamiento es para una RTX 3090 de 12 GB, y no se publica el tiempo en Mac.

  • El equipo de backend de un editor de vídeo SaaS

    Ofrecer bandas sonoras generadas sin pagar por canción a una API

    Ejecuta acestep-api, el servidor REST incluido, en instancias con GPU y genera hasta 8 canciones por llamada; sin licencia que pagar, el coste es solo el tiempo de GPU.

Antes de decidirte

Puesta en marcha
Instala con uv y arranca la app Gradio en el puerto 7860 o la API REST en el 8001; hay scripts de arranque para Windows, Linux y macOS, y un paquete portátil para Mac. No expongas esos puertos a internet sin añadir control de acceso.
Integraciones
API de inferencia en Python, API REST, interfaz Gradio y nodos de ComfyUI, además del kit comunitario Side-Step para entrenamiento LoRA avanzado.
Datos y privacidad
Al alojarlo tú, prompts y audio se quedan en local salvo que uses acemusic.ai. El equipo dice que entrenó con música con licencia, música libre de derechos y de dominio público, y audio sintético generado desde MIDI.
Coste a escala
Sin licencias que pagar a ninguna escala; el coste es el tiempo de GPU, con hasta 8 canciones por lote.
Límites
De 10 segundos a 10 minutos por canción; con 6 GB de VRAM o menos el planificador está desactivado por defecto; XL necesita 12 GB con descarga y cuantización o 20 GB sin ellas; las versiones cambian la melodía.

Lo bueno

  • Licencia MIT; uso comercial permitido
  • El modelo turbo funciona con menos de 4 GB de VRAM; una canción en menos de 10 segundos en una RTX 3090
  • De 10 segundos a 10 minutos, letras en más de 50 idiomas
  • Repintado, separación de pistas, capas, acompañamiento para voz y entrenamiento LoRA
  • Funciona en CUDA, Apple Silicon, AMD ROCm, Intel y CPU

Lo malo

  • Notas en WildSongBench más bajas que MiniMax Music 3 y YuE2
  • Las versiones no conservan la melodía de origen
  • La calidad XL necesita de 12 a 20 GB de VRAM
  • Datos de entrenamiento descritos solo por categorías
  • El modelo base es de enero de 2026

Ideal para

Desarrolladores, estudios de videojuegos y creadores de vídeo que necesitan canciones de uso comercial con un modelo que funcione en una GPU normal o un Mac.

Alternativas a ACE-Step 1.5

ACE-Step 1.5: preguntas frecuentes

¿Merece la pena ACE-Step 1.5?
ACE-Step 1.5 es el modelo abierto de música con el que empezar: licencia MIT, rápido en una GPU modesta y lleno de herramientas de edición, aunque los rivales abiertos más nuevos suenen mejor. Le damos un 4.3 sobre 5.
¿Cuánto cuesta ACE-Step 1.5?
Gratis bajo licencia MIT, uso comercial incluido. La app alojada del equipo en acemusic.ai es gratuita. El modelo turbo se aloja en una GPU con menos de 4 GB de VRAM.
¿Qué inconvenientes tiene ACE-Step 1.5?
Notas en WildSongBench más bajas que MiniMax Music 3 y YuE2; las versiones no conservan la melodía de origen; la calidad XL necesita de 12 a 20 GB de VRAM; datos de entrenamiento descritos solo por categorías; el modelo base es de enero de 2026.
¿Para quién es ACE-Step 1.5?
Desarrolladores, estudios de videojuegos y creadores de vídeo que necesitan canciones de uso comercial con un modelo que funcione en una GPU normal o un Mac.
¿Cuánto cuesta ACE-Step 1.5 para un equipo o en producción?
Sin licencias que pagar a ninguna escala; el coste es el tiempo de GPU, con hasta 8 canciones por lote.
¿Es ACE-Step 1.5 seguro para los datos de la empresa?
Al alojarlo tú, prompts y audio se quedan en local salvo que uses acemusic.ai. El equipo dice que entrenó con música con licencia, música libre de derechos y de dominio público, y audio sintético generado desde MIDI.
¿Cuáles son las mejores alternativas a ACE-Step 1.5?
Las alternativas más cercanas que hemos analizado son MiniMax Music 3, YuE2-3B y Stable Audio 3.0 Medium.

Respuestas comprobadas el 7 nov 2026.

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