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LingBot-World 2.0 (Infinity)

シーンを動かすエージェント付きで1時間のプレイをうたう、Ant Groupの14Bワールドモデル。ライセンスは非商用です。

レビュー: Andrew Miller · 更新

LingBot-World 2.0 (Infinity)を見る オープンソース

当サイトの評価

3.6/5

LingBot-World 2.0はオープンなワールドモデルの中で最も野心的な設計ですが、説明どおりに動くという証拠は最も乏しいモデルです。

LingBot-World 2.0 (Infinity)とは?

LingBot-World 2.0(別名LingBot-World-Infinity)は、Ant Groupの身体性AI企業Robbyantによる対話型の動画ワールドモデルです。2026年7月9日に公開され、残りのモデルバリアントは9月10日に出ました。2026年1月のLingBot-Worldの後継です。

メインモデルは140億パラメータで、AlibabaのWan2.2をベースにしています。GPU 1枚向けの高速な1.3B版もあります。カメラの動き、攻撃、弓、呪文といった行動、テキストのイベントで操作します。2つの内蔵エージェントがシーンを進めることもでき、パイロットエージェントがキャラクターの行動を計画し、ディレクターエージェントが世界の展開に合わせて新しい要素を加えます。複数人で1つの世界を共有できます。

Robbyantは720p・毎秒60フレームと、1時間続く生成をうたっています。ライセンスは非商用限定のCC BY-NC-SA 4.0で、初代のApache 2.0から変わりました。

LingBot-World 2.0 (Infinity)は使う価値があるか?

LingBot-World 2.0は最も機能が豊富なオープンなワールドモデルです。1時間のセッション、戦闘や魔法の行動、テキストで起こすイベント、マルチプレイ、代わりにプレイしシーンを演出できる2つのAIエージェントを備えます。生成されたゲームが自ら進行する仕組みを研究するなら、規模の点でこれに迫るオープンなモデルはありません。

初代は利用者を獲得しました。GitHubリポジトリのスターは4,571、高速版チェックポイントはHugging Faceで直近1か月に62,637回ダウンロードされています。新しいリポジトリのスターは1,904です。

注意点:看板の数値に測定の裏付けがありません。論文は720p・毎秒60フレームに使ったGPUの種類も枚数も示しておらず、このフレームレートには、複数のGPUで画像を拡大し中間フレームを補う別のリファイナーが含まれます。レイテンシの数値もベンチマークもユーザー調査もなく、1時間という主張は目視で判断した60分のセッション1回に基づいています。Robbyant自身の「限界」の節でも、戻った場所は記憶されず作り直される、長いセッションでキャラクターや画風がずれる、物体がすり抜けることがある、大きな計算資源が必要、と認めています。参照スクリプトは480pで14BモデルにGPU 8枚、1.3Bモデルに4枚を使い、Robbyantはデプロイ用コードを公開しない方針です。さらにライセンスはApache 2.0から非商用に変わりました。

結論:エージェントの設計を知るために論文を読み、感触をつかむためにReactorのデモを遊ぶのがよいでしょう。販売を考えるものなら、このモデルにないライセンスと数値を備えたMatrix-Game 4.0かWaypoint 1.5を選ぶべきです。

真価を発揮する場面

  • シミュレーション世界のエージェントを研究するAI研究者

    生成環境の中で計画エージェントとシーン演出エージェントがどう連携するかを試す

    公開された推論コードで14Bのcausal-fastモデルを8 GPUのノードで動かすか、SGLangでデプロイし、パイロットとディレクターの判断を記録します。用途は非商用の研究に限られます。

  • ワールドモデルを評価するゲームデザイナー

    1時間の生成セッションが実用になるか判断する

    Reactorでホスト版を遊び、ドリフトや作り直された場所がセッションを壊す箇所を記録します。ハードウェアもコードも不要です。

導入前に確認すること

導入
Robbyant/lingbot-world-v2(Wan2.2ベース)をクローンし、Hugging FaceかModelScopeからチェックポイントをダウンロードして、torchrunでgenerate.pyを実行します。参照スクリプトでは高速版14BモデルがGPU 8枚、1.3BモデルがGPU 4枚を使います。
連携
デプロイにはSGLangとNVIDIA flashdreams。Reactor(ウェブ)とLingGuang(モバイル)がデモを提供しています。
データとプライバシー
自前運用ならデータはサーバーの外に出ません。CC BY-NC-SA 4.0:商用利用は不可で、派生物にも同じライセンスが必要です。
制限
60 fpsのレイテンシとハードウェアは非公開。再訪した場所は作り直される。ドリフトと物体のすり抜け。デプロイ用コードは非公開。

良い点

  • パイロットとディレクターのエージェントがシーンをプレイし拡張できる
  • 戦闘、弓、呪文、射撃など幅広い行動
  • マルチプレイの世界
  • GPU 1枚向けの1.3B版

気になる点

  • 非商用のCC BY-NC-SA 4.0ライセンス
  • ハードウェア、レイテンシ、品質の測定値が非公開
  • 本当の長期記憶がなく、ドリフトや物理の弱さがある
  • デプロイ用コードは非公開で、参照スクリプトはGPU 4〜8枚を使用

おすすめの人

非商用ライセンスで作業でき、マルチGPUサーバーを持つ、エージェント駆動のワールドモデルに関心のある研究者。

LingBot-World 2.0 (Infinity)の代替

LingBot-World 2.0 (Infinity):よくある質問

LingBot-World 2.0 (Infinity)は使う価値があるか?
LingBot-World 2.0はオープンなワールドモデルの中で最も野心的な設計ですが、説明どおりに動くという証拠は最も乏しいモデルです。 評価は5点満点中3.6点です。
LingBot-World 2.0 (Infinity)の料金は?
重みは非商用に限り無料です(CC BY-NC-SA 4.0)。GPU代は自分持ちです。
LingBot-World 2.0 (Infinity)の欠点は?
非商用のCC BY-NC-SA 4.0ライセンス; ハードウェア、レイテンシ、品質の測定値が非公開; 本当の長期記憶がなく、ドリフトや物理の弱さがある; デプロイ用コードは非公開で、参照スクリプトはGPU 4〜8枚を使用.
LingBot-World 2.0 (Infinity)は誰に向いているか?
非商用ライセンスで作業でき、マルチGPUサーバーを持つ、エージェント駆動のワールドモデルに関心のある研究者。
LingBot-World 2.0 (Infinity)は企業データを扱っても安全か?
自前運用ならデータはサーバーの外に出ません。CC BY-NC-SA 4.0:商用利用は不可で、派生物にも同じライセンスが必要です。
LingBot-World 2.0 (Infinity)の代わりになるものは?
当サイトでレビューした中で最も近い代替はMatrix-Game 4.0, Waypoint 1.5, HY-World 1.5 (WorldPlay) 、 Genie 4です。

回答確認日:2026年11月7日