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HY-World 2.0

Tencents offene Pipeline, die aus einem Satz oder Foto eine dauerhafte 3D-Welt macht, durch die du gehen und die du in Unity öffnen kannst.

Getestet von Andrew Miller · Aktualisiert

HY-World 2.0 besuchen Open Source

Unsere Bewertung

4.1/5

HY-World 2.0 gibt dir eine Welt, die du behalten und in einer Game-Engine öffnen kannst, keine Minute Video, die vergisst, wo du warst, vorausgesetzt, du bist nicht in Europa, Großbritannien oder Südkorea.

Was ist HY-World 2.0?

HY-World 2.0 ist Tencents offenes Weltmodell zum Bau begehbarer 3D-Szenen. Aus Text oder einem einzelnen Bild erzeugt es eine Welt in vier Stufen: ein Panorama (HY-Pano 2.0, etwa 80B Parameter), einen geplanten Kamerapfad (WorldNav), die Erweiterung der Szene aus neuen Blickwinkeln (WorldStereo 2.0, etwa 17B) und die Zusammensetzung zu 3D Gaussian Splats mit WorldMirror 2.0 (etwa 1.2B). Bekommt es stattdessen mehrere Fotos oder ein Video, rekonstruiert WorldMirror 2.0 die Szene in einem einzigen Forward Pass und sagt Tiefe, Normalen, Kameraparameter, Punktwolken und Splats voraus.

Die Ausgabe ist ein 3D-Asset statt eines Videos: Gaussian Splats, Meshes und Punktwolken, die sich laut Tencent in Blender, Unity, Unreal Engine und Isaac Sim importieren lassen. Es unterstützt Navigation aus der Ich-Perspektive und einen Third-Person-Modus mit Figur und physikbasierter Kollision.

Der technische Bericht erschien am 15. April 2026; die Gewichte von WorldMirror 2.0 folgten am 16. April, HY-Pano 2.0 am 11. Mai und WorldStereo 2.0 mit dem vollständigen Generierungscode am 18. Mai. Im Juli ergänzte Tencent ein gehostetes Produkt HY World 2.1.

Lohnt sich HY-World 2.0?

HY-World 2.0 ist die stärkste offene Option, wenn ein generierter Ort bestehen bleiben soll. Video-Weltmodelle wie Genie 3 oder Matrix-Game erfinden jedes Frame, während du dich bewegst, sodass das Gesehene nur so lange hält wie die Sitzung. Tencents Pipeline erledigt die teure Generierung einmal und schreibt eine 3D-Szene heraus. Danach kostet ein Rundgang so viel wie das Rendern jeder anderen 3D-Szene, und laut README rendern Consumer-GPUs sie in Echtzeit. Du kannst das Ergebnis in Unity oder Unreal laden und ein Spiel darauf bauen.

Die Benchmarks stammen von Tencent selbst, sind aber konkret. WorldStereo 2.0 erreicht bei der Kamerasteuerung einen Rotationsfehler von 0,492 und einen Translationsfehler von 0,968, vor SEVA, Gen3C und seinem Vorgänger in jedem aufgeführten Maß außer einem Bildqualitätswert. Bei der Rekonstruktion erreicht WorldMirror 2.0 eine Genauigkeit von 0,012 auf 7-Scenes und 0,015 auf NRGBD (niedriger ist besser). Die Verbreitung ist echt: 724 Likes, 3.298 Downloads im letzten Monat und 14 Hugging Face Spaces sowie 2.8k Sterne auf GitHub.

Der Haken: Die Generierung ist schwer und schlecht dokumentiert. Allein die Panoramastufe ist ein 80B-Modell, die Stufe zum Rendern des Kamerapfads wird als Multi-GPU beschrieben, und weder Model Card noch README nennen einen VRAM-Wert oder eine Zeit pro Welt. Der empfohlene Stack ist CUDA 12.8, Python 3.11 und FlashAttention-3 auf Hopper-GPUs, was auf Rechenzentrumskarten hindeutet. Die Rekonstruktion aus eigenen Fotos ist mit etwa 1.2B Parametern weit leichter.

Die Lizenz entscheidet, wer es überhaupt nutzen darf. Die Tencent HY-World 2.0 Community License gilt nicht in der Europäischen Union, im Vereinigten Königreich und in Südkorea, und die Nutzung des Modells oder seiner Ausgaben ist dort nicht lizenziert. Ein Unternehmen, dessen Produkte am Veröffentlichungstag mehr als 1 Million monatlich aktive Nutzer hatten, braucht eine eigene Lizenz, und Ausgaben dürfen nicht zur Verbesserung eines anderen KI-Modells genutzt werden.

Unser Fazit: Eine generierte Welt ist nur so viel wert wie das, was du danach mit ihr anfangen kannst, und diese kannst du speichern, bearbeiten und als Level ausliefern. Für einen schnellen Blick, bevor du GPUs mietest, nutzt Tencents gehostetes Produkt HY World das neuere 2.1.

Wo es sich lohnt

  • Ein Indie-Studio mit drei Leuten, das einen Prototyp für ein Erkundungsspiel baut

    Ein Dutzend unterschiedlicher Umgebungen anlegen, ohne einen Vollzeit-Environment-Artist

    Erzeuge jede Welt aus einem Referenzbild, exportiere die Splats oder das Mesh und importiere sie als Ausgangslevel in Unity; Kollision und ein Third-Person-Modus mit Figur kommen mit der Pipeline. Die Generierung braucht gemietete Rechenzentrums-GPUs, aber jede Welt wird nur einmal erzeugt.

  • Ein Robotikingenieur, der Simulationsszenen baut

    Ein Rundgangvideo durch ein echtes Lager in eine Szene für Isaac Sim verwandeln

    WorldMirror 2.0 rekonstruiert Tiefe, Normalen, Kameras und Gaussian Splats aus dem Video in einem einzigen Forward Pass bei 50K bis 500K Pixeln pro Frame und läuft auf einer GPU oder mehreren mit FSDP.

  • Die Rechtsverantwortliche eines europäischen Spielepublishers

    Entscheiden, ob das Team es evaluieren darf

    Die Lizenz gilt nicht in der EU oder im Vereinigten Königreich, und die Nutzung dort ist nicht lizenziert; stattdessen lohnt der Blick auf das gehostete Produkt oder ein Modell unter einer üblichen offenen Lizenz wie Apache-2.0.

Bevor du dich festlegst

Einrichtung
Klone Tencent-Hunyuan/HY-World-2.0 mit CUDA 12.8 und Python 3.11+, lade die Gewichte von Hugging Face oder ModelScope und führe dann die fünf Generierungsskripte der Reihe nach aus (Erzeugen und Rendern der Trajektorie, Videogenerierung, Splat-Daten, Splat-Training). Eine Gradio-Demo deckt die Rekonstruktion mit WorldMirror ab.
Integrationen
Exportiert Gaussian Splats, Meshes und Punktwolken für Blender, Unity, Unreal Engine und Isaac Sim; gehostetes Produkt unter 3d.hunyuan.tencent.com.
Daten und Datenschutz
Selbst gehostet, Prompts und Fotos bleiben also auf deiner Hardware. Tencent HY-World 2.0 Community License: nicht gültig in der EU, in Großbritannien oder Südkorea; eigene Lizenz ab 1 Million monatlich aktiven Nutzern; keine Nutzung der Ausgaben zur Verbesserung anderer Modelle.
Kosten im großen Maßstab
Nicht veröffentlicht. Die Generierungspipeline enthält ein 80B- und ein 17B-Modell sowie Multi-GPU-Rendering, plane also Rechenzentrums-GPUs pro Welt ein; das Betrachten fertiger Welten kostet gewöhnliches 3D-Rendering.
Grenzen
Keine Angaben zu VRAM oder Generierungszeit; FlashAttention-3 nur auf Hopper-GPUs empfohlen; Multi-GPU-Rekonstruktion braucht mindestens so viele Eingabebilder wie GPUs.

Was gut ist

  • Gibt dauerhaftes 3D aus (Splats, Meshes, Punktwolken), keinen Videostream
  • Importiert in Blender, Unity, Unreal Engine und Isaac Sim
  • Rekonstruiert mit einem 1.2B-Modell auch reale Szenen aus Fotos oder Video
  • Vollständige Gewichte und Generierungscode veröffentlicht

Was nicht

  • Lizenz schließt EU, Großbritannien und Südkorea aus
  • 80B-Panoramastufe; kein veröffentlichter VRAM-Wert und keine Zeit pro Welt
  • Ausgaben dürfen nicht zur Verbesserung anderer KI-Modelle genutzt werden
  • Benchmarks sind selbst gemeldet

Am besten für

Spiele- und Simulationsteams außerhalb Europas, Großbritanniens und Südkoreas, die generierte oder rekonstruierte Szenen als bearbeitbare 3D-Assets wollen.

Alternativen zu HY-World 2.0

HY-World 2.0: häufige Fragen

Lohnt sich HY-World 2.0?
HY-World 2.0 gibt dir eine Welt, die du behalten und in einer Game-Engine öffnen kannst, keine Minute Video, die vergisst, wo du warst, vorausgesetzt, du bist nicht in Europa, Großbritannien oder Südkorea. Wir bewerten es mit 4.1 von 5.
Was kostet HY-World 2.0?
Kostenlos unter der Tencent HY-World 2.0 Community License, außerhalb der EU, Großbritanniens und Südkoreas; Dienste mit mehr als 1 Million monatlich aktiven Nutzern brauchen eine eigene Lizenz.
Welche Nachteile hat HY-World 2.0?
Lizenz schließt EU, Großbritannien und Südkorea aus; 80B-Panoramastufe; kein veröffentlichter VRAM-Wert und keine Zeit pro Welt; Ausgaben dürfen nicht zur Verbesserung anderer KI-Modelle genutzt werden; Benchmarks sind selbst gemeldet.
Für wen eignet sich HY-World 2.0?
Spiele- und Simulationsteams außerhalb Europas, Großbritanniens und Südkoreas, die generierte oder rekonstruierte Szenen als bearbeitbare 3D-Assets wollen.
Was kostet HY-World 2.0 für ein Team oder im Produktivbetrieb?
Nicht veröffentlicht. Die Generierungspipeline enthält ein 80B- und ein 17B-Modell sowie Multi-GPU-Rendering, plane also Rechenzentrums-GPUs pro Welt ein; das Betrachten fertiger Welten kostet gewöhnliches 3D-Rendering.
Ist HY-World 2.0 sicher für Firmendaten?
Selbst gehostet, Prompts und Fotos bleiben also auf deiner Hardware. Tencent HY-World 2.0 Community License: nicht gültig in der EU, in Großbritannien oder Südkorea; eigene Lizenz ab 1 Million monatlich aktiven Nutzern; keine Nutzung der Ausgaben zur Verbesserung anderer Modelle.
Was sind die besten Alternativen zu HY-World 2.0?
Die nächsten Alternativen, die wir getestet haben, sind Matrix-Game 4.0 und HunyuanImage 3.0 Instruct.

Antworten geprüft am 5. Nov. 2026.

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