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HY-World 2.0

Le pipeline ouvert de Tencent qui transforme une phrase ou une photo en un monde 3D persistant que vous pouvez parcourir et ouvrir dans Unity.

Avis de Andrew Miller · Mis à jour

Visiter HY-World 2.0 Open source

Notre note

4.1/5

HY-World 2.0 vous donne un monde que vous pouvez garder et ouvrir dans un moteur de jeu, pas une minute de vidéo qui oublie où vous êtes passé, à condition de ne pas être en Europe, au Royaume-Uni ou en Corée du Sud.

Qu’est-ce que HY-World 2.0 ?

HY-World 2.0 est le world model ouvert de Tencent pour construire des scènes 3D explorables. À partir d'un texte ou d'une seule image, il génère un monde en quatre étapes : un panorama (HY-Pano 2.0, environ 80B paramètres), une trajectoire de caméra planifiée (WorldNav), l'extension de la scène depuis de nouveaux points de vue (WorldStereo 2.0, environ 17B) et la composition en 3D Gaussian splats avec WorldMirror 2.0 (environ 1.2B). À partir de plusieurs photos ou d'une vidéo, WorldMirror 2.0 reconstruit la scène en une seule passe, en prédisant la profondeur, les normales, les paramètres de caméra, les nuages de points et les splats.

Le résultat est un asset 3D plutôt qu'une vidéo : des Gaussian splats, des maillages et des nuages de points que Tencent dit importables dans Blender, Unity, Unreal Engine et Isaac Sim. Il prend en charge la navigation à la première personne et un mode personnage à la troisième personne avec des collisions physiques.

Le rapport technique est paru le 15 avril 2026 ; les poids de WorldMirror 2.0 ont suivi le 16 avril, HY-Pano 2.0 le 11 mai et WorldStereo 2.0 avec le code complet de génération le 18 mai. Tencent a ajouté en juillet un produit hébergé, HY World 2.1.

HY-World 2.0 vaut-il le coup ?

HY-World 2.0 est l'option ouverte la plus solide si vous voulez qu'un lieu généré persiste. Les world models vidéo comme Genie 3 ou Matrix-Game imaginent chaque image à mesure que vous bougez, si bien que ce que vous voyez ne dure que le temps de la session. Le pipeline de Tencent fait une seule fois la génération coûteuse et écrit une scène 3D. Ensuite, s'y promener coûte ce que coûte le rendu de n'importe quelle scène 3D, et le README indique que des GPU grand public en font le rendu en temps réel. Vous pouvez déposer le résultat dans Unity ou Unreal et construire un jeu par-dessus.

Les benchmarks sont ceux de Tencent, mais précis. WorldStereo 2.0 affiche une erreur de rotation de 0,492 et une erreur de translation de 0,968 en contrôle de caméra, devant SEVA, Gen3C et son prédécesseur sur toutes les mesures listées sauf un score de qualité d'image. En reconstruction, WorldMirror 2.0 atteint une précision de 0,012 sur 7-Scenes et de 0,015 sur NRGBD (plus bas est meilleur). L'adoption est réelle : 724 likes, 3 298 téléchargements le mois dernier et 14 Spaces Hugging Face, et 2.8k étoiles sur GitHub.

Le hic : la génération est lourde et mal documentée. L'étape du panorama est à elle seule un modèle de 80B, l'étape de rendu de la trajectoire de caméra est décrite comme multi-GPU, et ni la fiche du modèle ni le README ne donnent de chiffre de VRAM ou de temps par monde. La pile recommandée est CUDA 12.8, Python 3.11 et FlashAttention-3 sur des GPU Hopper, ce qui désigne des cartes de centre de données. La reconstruction à partir de vos propres photos est bien plus légère, avec environ 1.2B paramètres.

La licence décide de qui peut l'utiliser tout court. La Tencent HY-World 2.0 Community License ne s'applique pas dans l'Union européenne, au Royaume-Uni ni en Corée du Sud, et y utiliser le modèle ou ses sorties se fait sans licence. Une entreprise dont les produits comptaient plus de 1 million d'utilisateurs actifs mensuels à la date de sortie a besoin d'une licence séparée, et les sorties ne peuvent pas servir à améliorer un autre modèle d'IA.

Notre avis : un monde généré ne vaut que ce que vous pouvez en faire ensuite, et celui-ci, vous pouvez l'enregistrer, le modifier et le livrer comme niveau. Pour un premier aperçu avant de louer des GPU, le produit hébergé HY World de Tencent fait tourner la version plus récente 2.1.

Là où il fait la différence

  • Un studio indépendant de trois personnes qui prototype un jeu d'exploration

    Ébaucher une douzaine d'environnements distincts sans artiste d'environnement à plein temps

    Générer chaque monde à partir d'une image de référence, exporter les splats ou le maillage, et l'importer dans Unity comme niveau de départ ; les collisions et un mode personnage à la troisième personne sont fournis avec le pipeline. La génération exige des GPU de centre de données loués, mais chaque monde n'est généré qu'une fois.

  • Un ingénieur en robotique qui construit des scènes de simulation

    Transformer la vidéo d'une visite d'un vrai entrepôt en scène pour Isaac Sim

    WorldMirror 2.0 reconstruit la profondeur, les normales, les caméras et les Gaussian splats à partir de la vidéo en une seule passe, de 50K à 500K pixels par image, et tourne sur un GPU ou plusieurs avec FSDP.

  • Un responsable juridique chez un éditeur de jeux européen

    Décider si l'équipe peut l'évaluer

    La licence ne s'applique ni dans l'UE ni au Royaume-Uni, et l'usage y est sans licence ; le produit hébergé ou un modèle sous une licence ouverte standard comme Apache-2.0 est la voie à examiner à la place.

Avant de vous engager

Mise en route
Clonez Tencent-Hunyuan/HY-World-2.0 avec CUDA 12.8 et Python 3.11+, téléchargez les poids depuis Hugging Face ou ModelScope, puis lancez dans l'ordre les cinq scripts de génération (génération et rendu de la trajectoire, génération vidéo, données de splats, entraînement des splats). Une démo Gradio couvre la reconstruction WorldMirror.
Intégrations
Exporte des Gaussian splats, des maillages et des nuages de points pour Blender, Unity, Unreal Engine et Isaac Sim ; produit hébergé sur 3d.hunyuan.tencent.com.
Données et confidentialité
Auto-hébergé, donc les prompts et les photos restent sur votre matériel. Tencent HY-World 2.0 Community License : non valable dans l'UE, au Royaume-Uni ni en Corée du Sud ; licence séparée au-delà de 1 million d'utilisateurs actifs mensuels ; interdiction d'utiliser les sorties pour améliorer d'autres modèles.
Coût à grande échelle
Non publié. Le pipeline de génération comprend un modèle de 80B et un de 17B ainsi qu'un rendu multi-GPU : prévoyez des GPU de centre de données pour chaque monde ; visualiser des mondes terminés coûte un rendu 3D ordinaire.
Limites
Aucun chiffre de VRAM ni de temps de génération ; FlashAttention-3 recommandé uniquement sur les GPU Hopper ; la reconstruction multi-GPU exige au moins autant d'images d'entrée que de GPU.

Les points forts

  • Produit de la 3D persistante (splats, maillages, nuages de points), pas un flux vidéo
  • S'importe dans Blender, Unity, Unreal Engine et Isaac Sim
  • Reconstruit aussi des scènes réelles à partir de photos ou de vidéo avec un modèle de 1.2B
  • Poids complets et code de génération publiés

Les points faibles

  • La licence exclut l'UE, le Royaume-Uni et la Corée du Sud
  • Étape de panorama de 80B ; aucun chiffre publié de VRAM ni de temps par monde
  • Les sorties ne peuvent pas servir à améliorer d'autres modèles d'IA
  • Benchmarks autodéclarés

Idéal pour

Les équipes de jeu et de simulation hors d'Europe, du Royaume-Uni et de Corée du Sud qui veulent des scènes générées ou reconstruites sous forme d'assets 3D modifiables.

Alternatives à HY-World 2.0

HY-World 2.0 : questions fréquentes

HY-World 2.0 vaut-il le coup ?
HY-World 2.0 vous donne un monde que vous pouvez garder et ouvrir dans un moteur de jeu, pas une minute de vidéo qui oublie où vous êtes passé, à condition de ne pas être en Europe, au Royaume-Uni ou en Corée du Sud. Nous lui donnons 4.1 sur 5.
Combien coûte HY-World 2.0 ?
Gratuit sous la Tencent HY-World 2.0 Community License, hors UE, Royaume-Uni et Corée du Sud ; les services de plus de 1 million d'utilisateurs actifs mensuels exigent une licence séparée.
Quels sont les inconvénients de HY-World 2.0 ?
La licence exclut l'UE, le Royaume-Uni et la Corée du Sud; étape de panorama de 80B ; aucun chiffre publié de VRAM ni de temps par monde; les sorties ne peuvent pas servir à améliorer d'autres modèles d'IA; benchmarks autodéclarés.
À qui s’adresse HY-World 2.0 ?
Les équipes de jeu et de simulation hors d'Europe, du Royaume-Uni et de Corée du Sud qui veulent des scènes générées ou reconstruites sous forme d'assets 3D modifiables.
Combien coûte HY-World 2.0 pour une équipe ou en production ?
Non publié. Le pipeline de génération comprend un modèle de 80B et un de 17B ainsi qu'un rendu multi-GPU : prévoyez des GPU de centre de données pour chaque monde ; visualiser des mondes terminés coûte un rendu 3D ordinaire.
HY-World 2.0 est-il sûr pour les données de l’entreprise ?
Auto-hébergé, donc les prompts et les photos restent sur votre matériel. Tencent HY-World 2.0 Community License : non valable dans l'UE, au Royaume-Uni ni en Corée du Sud ; licence séparée au-delà de 1 million d'utilisateurs actifs mensuels ; interdiction d'utiliser les sorties pour améliorer d'autres modèles.
Quelles sont les meilleures alternatives à HY-World 2.0 ?
Les alternatives les plus proches que nous avons testées sont Matrix-Game 4.0 et HunyuanImage 3.0 Instruct.

Réponses vérifiées le 5 nov. 2026.

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