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HY-World 2.0

문장 하나나 사진 한 장을 걸어 다닐 수 있고 Unity에서 열 수 있는 지속적인 3D 월드로 바꾸는 Tencent의 오픈 파이프라인입니다.

리뷰어: Andrew Miller · 업데이트

HY-World 2.0 방문 오픈 소스

평점

4.1/5

HY-World 2.0은 지나온 곳을 잊어버리는 1분짜리 동영상이 아니라, 보관하고 게임 엔진에서 열 수 있는 월드를 줍니다. 다만 유럽, 영국, 한국에 있지 않아야 합니다.

HY-World 2.0의 개요

HY-World 2.0은 탐험 가능한 3D 장면을 만드는 Tencent의 오픈 월드 모델입니다. 텍스트나 이미지 한 장에서 네 단계로 월드를 생성합니다. 파노라마(HY-Pano 2.0, 약 80B 파라미터), 계획된 카메라 경로(WorldNav), 새로운 시점에서의 장면 확장(WorldStereo 2.0, 약 17B), 그리고 WorldMirror 2.0(약 1.2B)으로 3D Gaussian splat을 합성하는 단계입니다. 대신 사진 여러 장이나 동영상을 주면 WorldMirror 2.0이 한 번의 forward pass로 장면을 재구성하며, 깊이, 노멀, 카메라 파라미터, 포인트 클라우드, splat을 예측합니다.

출력은 동영상이 아니라 3D 에셋입니다. Gaussian splat, 메시, 포인트 클라우드이며, Tencent는 이를 Blender, Unity, Unreal Engine, Isaac Sim으로 가져올 수 있다고 밝힙니다. 1인칭 이동과 물리 기반 충돌이 있는 3인칭 캐릭터 모드를 지원합니다.

기술 보고서는 2026년 4월 15일 공개되었습니다. WorldMirror 2.0 가중치가 4월 16일, HY-Pano 2.0이 5월 11일, WorldStereo 2.0과 전체 생성 코드가 5월 18일에 뒤따랐습니다. Tencent는 7월에 호스팅 제품 HY World 2.1을 추가했습니다.

HY-World 2.0, 쓸 만한 가치가 있습니까?

생성한 장소가 계속 남아 있기를 원한다면 HY-World 2.0이 가장 강력한 오픈 선택지입니다. Genie 3나 Matrix-Game 같은 비디오 월드 모델은 사용자가 움직일 때마다 각 프레임을 상상하므로, 보이는 것은 세션이 이어지는 동안만 남습니다. Tencent의 파이프라인은 비싼 생성을 한 번만 하고 3D 장면을 파일로 씁니다. 그 뒤로 그 안을 돌아다니는 비용은 일반 3D 장면을 렌더링하는 비용과 같으며, README에 따르면 소비자용 GPU로 실시간 렌더링이 됩니다. 결과물을 Unity나 Unreal에 넣고 그 위에 게임을 만들 수 있습니다.

벤치마크는 Tencent 자체 수치지만 구체적입니다. WorldStereo 2.0은 카메라 제어에서 회전 오차 0.492, 이동 오차 0.968을 기록해, 이미지 품질 점수 하나를 제외한 모든 항목에서 SEVA, Gen3C, 이전 버전을 앞섭니다. 재구성에서는 WorldMirror 2.0이 7-Scenes에서 정확도 0.012, NRGBD에서 0.015를 기록합니다(낮을수록 좋음). 채택은 실제로 이루어지고 있습니다. 좋아요 724개, 지난 한 달 다운로드 3,298회, Hugging Face Spaces 14개, GitHub 스타 2.8k개입니다.

주의할 점: 생성은 무겁고 문서화되어 있지 않습니다. 파노라마 단계만 해도 80B 모델이고, 카메라 경로 렌더링 단계는 멀티 GPU로 설명되어 있으며, 모델 카드와 README 어디에도 VRAM 수치나 월드당 소요 시간이 없습니다. 권장 스택은 Hopper GPU에서 CUDA 12.8, Python 3.11, FlashAttention-3이므로 데이터센터용 카드를 가리킵니다. 자기 사진으로 하는 재구성은 약 1.2B 파라미터로 훨씬 가볍습니다.

누가 쓸 수 있는지 자체를 라이선스가 정합니다. Tencent HY-World 2.0 Community License는 유럽연합, 영국, 한국에서 적용되지 않으며, 그곳에서 모델이나 그 출력을 쓰는 것은 라이선스 없는 사용입니다. 출시일 기준으로 제품의 월간 활성 사용자가 100만(1 million) 명을 넘은 회사는 별도 라이선스가 필요하고, 출력물을 다른 AI 모델 개선에 쓸 수 없습니다.

결론: 생성된 월드의 가치는 그 뒤에 무엇을 할 수 있느냐에 달려 있으며, 이것은 저장하고 편집하고 레벨로 출시할 수 있는 월드입니다. GPU를 빌리기 전에 빠르게 살펴보려면 Tencent의 호스팅 제품 HY World가 더 새로운 2.1을 실행합니다.

제 역할을 하는 곳

  • 탐험 게임을 프로토타이핑하는 3인 인디 스튜디오

    전담 환경 아티스트 없이 서로 다른 환경 열두 개의 기본 형태 잡기

    참조 이미지로 각 월드를 생성하고 splat이나 메시를 내보낸 뒤 Unity로 가져와 시작 레벨로 씁니다. 충돌과 3인칭 캐릭터 모드는 파이프라인에 포함되어 있습니다. 생성에는 데이터센터용 GPU를 빌려야 하지만, 각 월드는 한 번만 생성하면 됩니다.

  • 시뮬레이션 장면을 만드는 로보틱스 엔지니어

    실제 창고를 걸으며 찍은 동영상을 Isaac Sim용 장면으로 바꾸기

    WorldMirror 2.0은 프레임당 50K~500K 픽셀에서 한 번의 forward pass로 동영상에서 깊이, 노멀, 카메라, Gaussian splat을 재구성하며, GPU 한 장이나 FSDP로 여러 장에서 실행됩니다.

  • 유럽 게임 퍼블리셔의 법무 책임자

    팀이 이 모델을 평가해도 되는지 판단

    라이선스는 EU와 영국에서 적용되지 않으며, 그곳에서의 사용은 라이선스 없는 사용입니다. 대신 호스팅 제품이나 Apache-2.0 같은 표준 오픈 라이선스 모델을 검토해야 합니다.

도입 전 확인할 점

설정
CUDA 12.8과 Python 3.11+ 환경에서 Tencent-Hunyuan/HY-World-2.0을 클론하고 Hugging Face나 ModelScope에서 가중치를 받은 뒤, 다섯 개의 생성 스크립트(궤적 생성과 렌더링, 동영상 생성, splat 데이터, splat 학습)를 순서대로 실행합니다. Gradio 데모로 WorldMirror 재구성을 해 볼 수 있습니다.
연동
Blender, Unity, Unreal Engine, Isaac Sim용으로 Gaussian splat, 메시, 포인트 클라우드를 내보냅니다. 호스팅 제품은 3d.hunyuan.tencent.com에 있습니다.
데이터와 개인정보
자체 호스팅이므로 프롬프트와 사진은 사용자의 하드웨어에 남습니다. Tencent HY-World 2.0 Community License: EU, 영국, 한국에서 효력 없음, 월간 활성 사용자 100만(1 million) 명 초과 시 별도 라이선스, 출력물로 다른 모델 개선 금지.
대규모 사용 시 비용
공개되지 않았습니다. 생성 파이프라인에 80B와 17B 모델, 멀티 GPU 렌더링이 포함되므로 월드마다 데이터센터용 GPU 예산을 잡으십시오. 완성된 월드를 보는 데는 일반 3D 렌더링 비용이 듭니다.
제한
VRAM이나 생성 시간 수치 없음, FlashAttention-3은 Hopper GPU에서만 권장, 멀티 GPU 재구성에는 GPU 수 이상의 입력 이미지 필요.

좋은 점

  • 동영상 스트림이 아닌 지속적인 3D(splat, 메시, 포인트 클라우드) 출력
  • Blender, Unity, Unreal Engine, Isaac Sim으로 가져오기 가능
  • 1.2B 모델로 사진이나 동영상에서 실제 장면도 재구성
  • 전체 가중치와 생성 코드 공개

아쉬운 점

  • 라이선스가 EU, 영국, 한국을 제외
  • 80B 파노라마 단계, 공개된 VRAM이나 월드당 소요 시간 없음
  • 출력물을 다른 AI 모델 개선에 쓸 수 없음
  • 벤치마크는 자체 발표

추천 대상

생성하거나 재구성한 장면을 편집 가능한 3D 에셋으로 원하는, 유럽, 영국, 한국 이외 지역의 게임 및 시뮬레이션 팀.

HY-World 2.0 대안

HY-World 2.0: 자주 묻는 질문

HY-World 2.0, 쓸 만한 가치가 있습니까?
HY-World 2.0은 지나온 곳을 잊어버리는 1분짜리 동영상이 아니라, 보관하고 게임 엔진에서 열 수 있는 월드를 줍니다. 다만 유럽, 영국, 한국에 있지 않아야 합니다. 평점은 5점 만점에 4.1점입니다.
HY-World 2.0의 가격은 얼마입니까?
EU, 영국, 한국 이외 지역에서 Tencent HY-World 2.0 Community License에 따라 무료입니다. 월간 활성 사용자 100만(1 million) 명을 넘는 서비스는 별도 라이선스가 필요합니다.
HY-World 2.0의 단점은 무엇입니까?
라이선스가 EU, 영국, 한국을 제외; 80B 파노라마 단계, 공개된 VRAM이나 월드당 소요 시간 없음; 출력물을 다른 AI 모델 개선에 쓸 수 없음; 벤치마크는 자체 발표.
HY-World 2.0에 적합한 사람은 누구입니까?
생성하거나 재구성한 장면을 편집 가능한 3D 에셋으로 원하는, 유럽, 영국, 한국 이외 지역의 게임 및 시뮬레이션 팀.
팀이나 프로덕션 환경에서 HY-World 2.0의 비용은 얼마입니까?
공개되지 않았습니다. 생성 파이프라인에 80B와 17B 모델, 멀티 GPU 렌더링이 포함되므로 월드마다 데이터센터용 GPU 예산을 잡으십시오. 완성된 월드를 보는 데는 일반 3D 렌더링 비용이 듭니다.
HY-World 2.0에 회사 데이터를 맡겨도 안전합니까?
자체 호스팅이므로 프롬프트와 사진은 사용자의 하드웨어에 남습니다. Tencent HY-World 2.0 Community License: EU, 영국, 한국에서 효력 없음, 월간 활성 사용자 100만(1 million) 명 초과 시 별도 라이선스, 출력물로 다른 모델 개선 금지.
HY-World 2.0의 가장 좋은 대안은 무엇입니까?
저희가 리뷰한 것 중 가장 가까운 대안은 Matrix-Game 4.0 및 HunyuanImage 3.0 Instruct입니다.

답변 확인일: 2026년 11월 5일.

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