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HY-World 2.0

O pipeline aberto da Tencent que transforma uma frase ou foto em um mundo 3D persistente que você pode percorrer e abrir no Unity.

Análise de Andrew Miller · Atualizado

Visitar HY-World 2.0 Código aberto

Nossa nota

4.1/5

O HY-World 2.0 entrega um mundo que você pode guardar e abrir em um motor de jogo, não um minuto de vídeo que esquece por onde você passou, desde que você não esteja na Europa, no Reino Unido ou na Coreia do Sul.

O que é HY-World 2.0?

HY-World 2.0 é o modelo de mundo aberto da Tencent para construir cenas 3D exploráveis. A partir de texto ou de uma única imagem, ele gera um mundo em quatro etapas: um panorama (HY-Pano 2.0, cerca de 80B de parâmetros), um caminho de câmera planejado (WorldNav), a expansão da cena a partir de novos pontos de vista (WorldStereo 2.0, cerca de 17B) e a composição em Gaussian splats 3D com o WorldMirror 2.0 (cerca de 1.2B). Se receber várias fotos ou um vídeo, o WorldMirror 2.0 reconstrói a cena em uma única passada, prevendo profundidade, normais, parâmetros de câmera, nuvens de pontos e splats.

A saída é um asset 3D e não um vídeo: Gaussian splats, malhas e nuvens de pontos que, segundo a Tencent, podem ser importados no Blender, Unity, Unreal Engine e Isaac Sim. Ele suporta navegação em primeira pessoa e um modo de personagem em terceira pessoa com colisão baseada em física.

O relatório técnico saiu em 15 de abril de 2026; os pesos do WorldMirror 2.0 vieram em 16 de abril, o HY-Pano 2.0 em 11 de maio e o WorldStereo 2.0 com o código completo de geração em 18 de maio. A Tencent lançou um produto hospedado, o HY World 2.1, em julho.

HY-World 2.0 vale a pena?

O HY-World 2.0 é a opção aberta mais forte se você quer que um lugar gerado persista. Modelos de mundo em vídeo como Genie 3 ou Matrix-Game imaginam cada quadro conforme você se move, então o que você vê só dura enquanto dura a sessão. O pipeline da Tencent faz a geração cara uma vez e grava uma cena 3D. Depois disso, andar por ela custa o mesmo que renderizar qualquer cena 3D, e o README diz que GPUs de consumo a renderizam em tempo real. Você pode colocar o resultado no Unity ou no Unreal e construir um jogo em cima.

Os benchmarks são da própria Tencent, mas específicos. O WorldStereo 2.0 registra erro de rotação de 0,492 e erro de translação de 0,968 no controle de câmera, à frente de SEVA, Gen3C e do seu antecessor em todas as medidas listadas, exceto uma pontuação de qualidade de imagem. Na reconstrução, o WorldMirror 2.0 chega a uma precisão de 0,012 no 7-Scenes e 0,015 no NRGBD (quanto menor, melhor). A adoção é real: 724 curtidas, 3.298 downloads no último mês e 14 Hugging Face Spaces, e 2.8k estrelas no GitHub.

O porém: a geração é pesada e mal documentada. Só a etapa de panorama é um modelo de 80B, a etapa de renderização do caminho de câmera é descrita como multi-GPU, e nem o model card nem o README dão um número de VRAM ou um tempo por mundo. A configuração recomendada é CUDA 12.8, Python 3.11 e FlashAttention-3 em GPUs Hopper, o que aponta para placas de data center. A reconstrução a partir das suas próprias fotos é bem mais leve, com cerca de 1.2B de parâmetros.

A licença decide quem pode usá-lo. A Tencent HY-World 2.0 Community License não se aplica na União Europeia, no Reino Unido nem na Coreia do Sul, e usar o modelo ou suas saídas nesses lugares não é licenciado. Uma empresa cujos produtos tinham mais de 1 milhão de usuários ativos mensais na data de lançamento precisa de uma licença separada, e as saídas não podem ser usadas para melhorar nenhum outro modelo de IA.

Nossa opinião: um mundo gerado só vale o que você consegue fazer com ele depois, e este é o que você pode salvar, editar e lançar como uma fase. Para dar uma olhada antes de alugar GPUs, o produto hospedado HY World da Tencent roda a versão mais nova, a 2.1.

Onde ele se destaca

  • Um estúdio independente de três pessoas prototipando um jogo de exploração

    Esboçar uma dúzia de ambientes distintos sem um artista de ambientes em tempo integral

    Gere cada mundo a partir de uma imagem de referência, exporte os splats ou a malha e importe no Unity como fase inicial; a colisão e um modo de personagem em terceira pessoa vêm com o pipeline. A geração exige GPUs de data center alugadas, mas cada mundo é gerado uma única vez.

  • Um engenheiro de robótica montando cenas de simulação

    Transformar um vídeo percorrendo um armazém real em uma cena para o Isaac Sim

    O WorldMirror 2.0 reconstrói profundidade, normais, câmeras e Gaussian splats a partir do vídeo em uma única passada, com 50K a 500K pixels por quadro, e roda em uma GPU ou em várias com FSDP.

  • Um responsável jurídico em uma publicadora de jogos europeia

    Decidir se a equipe pode avaliá-lo

    A licença não se aplica na UE nem no Reino Unido, e o uso nesses lugares não é licenciado; o caminho a considerar é o produto hospedado ou um modelo sob uma licença aberta padrão, como Apache-2.0.

Antes de decidir

Configuração
Clone Tencent-Hunyuan/HY-World-2.0 com CUDA 12.8 e Python 3.11+, baixe os pesos do Hugging Face ou do ModelScope e rode os cinco scripts de geração em ordem (geração e renderização da trajetória, geração de vídeo, dados de splat, treinamento de splat). Uma demo Gradio cobre a reconstrução com o WorldMirror.
Integrações
Exporta Gaussian splats, malhas e nuvens de pontos para Blender, Unity, Unreal Engine e Isaac Sim; produto hospedado em 3d.hunyuan.tencent.com.
Dados e privacidade
Auto-hospedado, então prompts e fotos ficam no seu hardware. Tencent HY-World 2.0 Community License: não vale na UE, no Reino Unido nem na Coreia do Sul; licença separada acima de 1 milhão de usuários ativos mensais; proibido usar as saídas para melhorar outros modelos.
Custo em escala
Não publicado. O pipeline de geração inclui um modelo de 80B e um de 17B e renderização multi-GPU, então reserve orçamento para GPUs de data center por mundo; ver mundos prontos custa uma renderização 3D comum.
Limites
Sem números de VRAM ou de tempo de geração; FlashAttention-3 recomendado só em GPUs Hopper; a reconstrução multi-GPU exige pelo menos tantas imagens de entrada quanto GPUs.

O que é bom

  • Gera 3D persistente (splats, malhas, nuvens de pontos), não um stream de vídeo
  • Importa no Blender, Unity, Unreal Engine e Isaac Sim
  • Também reconstrói cenas reais a partir de fotos ou vídeo com um modelo de 1.2B
  • Pesos completos e código de geração liberados

O que não é

  • A licença exclui a UE, o Reino Unido e a Coreia do Sul
  • Etapa de panorama de 80B; nenhum número publicado de VRAM ou de tempo por mundo
  • As saídas não podem ser usadas para melhorar outros modelos de IA
  • Benchmarks autodeclarados

Ideal para

Equipes de jogos e simulação fora da Europa, do Reino Unido e da Coreia do Sul que querem cenas geradas ou reconstruídas como assets 3D editáveis.

Alternativas ao HY-World 2.0

HY-World 2.0: perguntas frequentes

HY-World 2.0 vale a pena?
O HY-World 2.0 entrega um mundo que você pode guardar e abrir em um motor de jogo, não um minuto de vídeo que esquece por onde você passou, desde que você não esteja na Europa, no Reino Unido ou na Coreia do Sul. Damos nota 4.1 de 5.
Quanto custa HY-World 2.0?
Gratuito sob a Tencent HY-World 2.0 Community License, fora da UE, do Reino Unido e da Coreia do Sul; serviços acima de 1 milhão de usuários ativos mensais precisam de uma licença separada.
Quais são as desvantagens de HY-World 2.0?
A licença exclui a UE, o Reino Unido e a Coreia do Sul; etapa de panorama de 80B; nenhum número publicado de VRAM ou de tempo por mundo; as saídas não podem ser usadas para melhorar outros modelos de IA; benchmarks autodeclarados.
Para quem HY-World 2.0 é indicado?
Equipes de jogos e simulação fora da Europa, do Reino Unido e da Coreia do Sul que querem cenas geradas ou reconstruídas como assets 3D editáveis.
Quanto custa HY-World 2.0 para uma equipe ou em produção?
Não publicado. O pipeline de geração inclui um modelo de 80B e um de 17B e renderização multi-GPU, então reserve orçamento para GPUs de data center por mundo; ver mundos prontos custa uma renderização 3D comum.
HY-World 2.0 é seguro para dados da empresa?
Auto-hospedado, então prompts e fotos ficam no seu hardware. Tencent HY-World 2.0 Community License: não vale na UE, no Reino Unido nem na Coreia do Sul; licença separada acima de 1 milhão de usuários ativos mensais; proibido usar as saídas para melhorar outros modelos.
Quais são as melhores alternativas ao HY-World 2.0?
As alternativas mais próximas que analisamos são Matrix-Game 4.0 e HunyuanImage 3.0 Instruct.

Respostas verificadas em 5 de nov. de 2026.

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