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GDC-Umfrage: 40% der Spieleentwickler nutzen generative KI im Job

Laut der jährlichen Umfrage des GDC Festival of Gaming nutzen 40% der Entwickler generative KI im Beruf, nach 36% im Jahr 2025, bei Free-to-Play 58% und in reinen Mobile-Studios 70%. Die meisten setzen sie für Recherche und Ideenfindung (73%) und Code (56%) ein, nur 8% für finale Spiel-Assets. Unabhängig davon gaben 34% an, in den letzten zwei Jahren entlassen worden zu sein.

Generative KI wird zu einem normalen Teil der Spieleentwicklung, auch wenn viele Entwickler sagen, dass sie sie nicht mögen. Die jüngste jährliche Branchenumfrage des GDC Festival of Gaming, über die The Verge berichtet, ergibt, dass 40% der Spieleentwickler generative KI inzwischen bei der Arbeit nutzen, nach 36% in der vorigen Umfrage. Aufschlussreicher ist, wofür sie sie nutzen, und das ist vor allem nicht die Grafik, die Spieler sehen.

Die Aufschlüsselung sagt viel. 73% der Befragten nutzen KI für Recherche und Ideenfindung, 62% für Datenanalyse und Zusammenfassungen und 56% zum Schreiben und Debuggen von Code. Nur 22% nutzen sie für Konzeptkunst oder visuelle Ideen und nur 8% für Produktionsgrafik oder fertige Spielinhalte. Die Nutzung ist ungleich verteilt: 58% der Entwickler von Free-to-Play-Spielen nutzen sie und 70% derjenigen in reinen Mobile-Studios.

Das Muster passt zu dem, was die Werkzeuge gut können. Ganz oben stehen Aufgaben, die allgemeine Assistenten wie ChatGPT, Claude und Gemini gut erledigen, und bei Code haben Programmierassistenten überall am meisten Fuß gefasst. In der früheren Ausgabe der Umfrage von 2026 nannte GDC ChatGPT mit 74% das meistgenutzte Werkzeug unter Spieleprofis, vor Gemini mit 37% und Microsoft Copilot mit 22%. Bei finaler Grafik liegen Qualitätssorgen und die stärksten Einwände der Community, und der niedrige Wert von 8% spricht für Vorsicht der Studios.

Die Umfrage kommt in einer angespannten Lage. The Verge verweist auf den Streit in der Indie-Szene über den begrenzten Einsatz von Sprachmodellen spät in der Entwicklung durch House House, die Macher von Big Walk, auf den zunehmenden Einsatz von KI, um Retro-Spiele zurückzuentwickeln, und auf einen Beitrag von Xbox-Chef Asha Sharma, wonach kleine Teams Welten bauen werden, für die heute Hunderte Entwickler und Hunderte Millionen Dollar nötig sind. Dem steht gegenüber, dass 34% der Befragten angaben, in den vergangenen zwei Jahren entlassen worden zu sein, nach 28% in der früheren Ausgabe.

Die Grenzen sind die jeder freiwilligen Umfrage. Die Befragten entscheiden selbst über die Teilnahme, und gemessen wird, ob Menschen KI-Werkzeuge nutzen, nicht wie viel oder mit welchem Ergebnis. Nichts in den Zahlen zeigt, dass KI die Entlassungen verursacht hat, und der Anstieg der Nutzung beträgt vier Punkte, bescheiden für eine so stark beworbene Technik. Auch die Stimmung zählt: In der früheren Ausgabe von 2026 sagten 52%, generative KI schade der Branche.

Unser Fazit: Die Aufteilung zählt mehr als die Schlagzeile: KI verbreitet sich in Hintergrundarbeit und Code, finale Grafik bleibt selten. Die Umfrage verknüpft die Entlassungszahl nicht mit KI, sie ist also nicht als Ursache und Wirkung zu lesen.

Quelle: The Verge AI

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