La IA generativa se está convirtiendo en parte habitual del desarrollo de videojuegos, aunque muchos desarrolladores digan que no les gusta. La última encuesta anual del sector de GDC Festival of Gaming, de la que informa The Verge, concluye que el 40% de los desarrolladores ya usa IA generativa en su trabajo, frente al 36% de la encuesta anterior. El dato más útil está en cómo la usan, y no es principalmente para el arte que ven los jugadores.
El desglose es revelador. El 73% de los encuestados usa IA para investigar y generar ideas, el 62% para analizar y resumir datos y el 56% para escribir y depurar código. Solo el 22% la usa para arte conceptual o ideas visuales, y apenas el 8% para arte de producción o recursos finales del juego. El uso dista de ser uniforme: la usa el 58% de quienes trabajan en juegos gratuitos y el 70% de quienes están en estudios solo de móviles.
Ese patrón coincide con aquello en lo que las herramientas son buenas. Las tareas que encabezan la lista son las que los asistentes generales como ChatGPT, Claude y Gemini resuelven bien, y la ayuda con el código es donde los asistentes de programación han calado más en todas partes. En la edición anterior de 2026 de la encuesta, GDC señalaba ChatGPT como la herramienta más usada entre los profesionales del videojuego, con un 74%, por delante de Gemini con un 37% y Microsoft Copilot con un 22%. El arte final sigue siendo donde se concentran las dudas sobre calidad y las objeciones más fuertes de la comunidad, y el bajo 8% sugiere que los estudios van con cautela.
La encuesta llega en un momento tenso. The Verge recuerda la polémica en el mundo indie por el uso limitado de modelos de lenguaje al final del desarrollo por parte de House House, creadores de Big Walk, el uso creciente de IA para hacer ingeniería inversa de juegos retro y una publicación del responsable de Xbox, Asha Sharma, que sugiere que equipos pequeños construirán mundos que hoy requieren cientos de desarrolladores y cientos de millones de dólares. En paralelo, el 34% de los encuestados dijo haber sido despedido en algún momento de los dos últimos años, frente al 28% de la edición anterior.
Los límites son los de cualquier encuesta de participación voluntaria. Los encuestados eligen responder, y las preguntas miden si la gente usa herramientas de IA, no cuánto ni con qué resultado. Nada en las cifras demuestra que la IA causara los despidos, y el aumento de uso es de cuatro puntos, modesto para una tecnología tan promocionada. El sentimiento también cuenta: en la edición anterior de 2026, el 52% dijo que la IA generativa estaba perjudicando al sector.