多くの開発者が好まないと言いながらも、生成AIはゲーム制作の日常的な一部になりつつあります。The Vergeが報じたGDC Festival of Gamingの最新の年次業界調査によると、ゲーム開発者の40%が仕事で生成AIを使っており、前回調査の36%から増えました。より参考になるのは使い方の内訳で、プレイヤーが目にするアートが主な用途ではありません。
内訳は示唆に富んでいます。回答者の73%が調査やアイデア出しに、62%がデータ分析や要約に、56%がコードの作成とデバッグにAIを使っています。コンセプトアートや視覚的なアイデアに使うのは22%にとどまり、制作用アートや最終的なゲーム素材に使うのはわずか8%です。利用は業界内で偏っており、基本無料ゲームの開発者では58%、モバイル専業スタジオでは70%が使っています。
この傾向はツールの得意分野と一致します。上位に並ぶ作業はChatGPT、Claude、Geminiのような汎用アシスタントが得意とするもので、コードの支援はどの業界でもコーディングアシスタントが最も浸透している分野です。2026年の前回版の調査でGDCは、ゲーム業界の専門職に最も使われているツールとしてChatGPTを74%で挙げ、Geminiの37%、Microsoft Copilotの22%を上回ったと報告していました。最終的なアートは品質への懸念とコミュニティからの強い反発が集中する分野で、8%という低い数字はスタジオが慎重であることをうかがわせます。
調査は緊張した時期に発表されました。The Vergeは、Big Walkの開発元House Houseが開発の終盤で言語モデルを限定的に使ったことをめぐるインディー界隈の論争、レトロゲームの解析へのAI利用の広がり、そしてXboxのトップであるAsha Sharma氏が、今は何百人もの開発者と何億ドルもの費用が必要な世界を小さなチームが作れるようになると示唆した投稿に触れています。その一方で、回答者の34%が過去2年間に解雇を経験したと答えており、前回版の28%から増えました。
限界は自発的に回答する調査に共通するものです。回答者は自ら参加を選んでおり、質問はAIツールを使っているかどうかを測るもので、どの程度使い、どんな成果を得たかは測っていません。数字のどこにも解雇の原因がAIだと示すものはなく、利用の伸びも4ポイントと、これほど宣伝されている技術にしては控えめです。受け止め方も重要で、2026年の前回版では回答者の52%が生成AIは業界に害を与えていると答えていました。